看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
來源:http://goo.gl/Ua70Au 譯者:叫我蒙面超人 網頁圖文版:http://goo.gl/1Ay8uT 不久之前,Riot官方網站發表文章,闡述了對於遊戲的未來目標,並透露出他們計畫將英 雄聯盟打造為一項長期的運動。 大家好,New001,ScuttleChris以及Banksy — 我們是英雄聯盟的產品負責人,將在此帶 大家了解一下接下來的英雄聯盟動向。 簡單來說:這是我們一個不斷努力進行的項目,在此我們會談及英雄聯盟的未來並且分享 我們一路上學到的經驗。 願景 在六年多的時間當中,我們一直以幾個核心的理念為基準,比如說,我們認為最棒的英雄 聯盟會帶來無與倫比的競技性體驗,而當你和信任的夥伴一同遊戲的時候,你會變得更加 強大。我們還認為我們的任務支持英雄聯盟把它做到最好,無論是保持玩家永無止境的成 長之路,提供更多的展示方式還是說透過對遊戲的喜愛將不同的玩家連接到一起。 我們依然相信這些並想分享我們的願景,我們遊戲的長期目標已經有所突破。 我們希望英雄聯盟可以成為一個持續數代的全球電競運動,我們說的並不只是LCS(以及 LCK,巴西的聯賽,北美的次級聯賽...)我們所說的是將英雄聯盟當作一種生活的方式, 一個競技性的愛好,一種消遣以及能陪你度過數年的活動,想想你與英雄聯盟的成長就像 其他人與籃球,棒球或是足球一起成長一樣;在公園裡面練習罰球,在體育館中進行分組 對抗,在英雄聯盟中結識新的朋友,成為你最愛職業隊的死忠粉,並且最終與他們共同前 往世界大賽,最後這是我們的目標:透過為所有水準玩家提供具有競技性的、令人興奮的 體驗培養對英雄聯盟電競的熱愛。 這個願景並不需要我們放下手頭的其他事情,這只是我們所追求的首要目標,我們希望英 雄聯盟成長為一個真正的團隊運動,而有時候,成長的陣痛在所難免,在我們為開發專案 排列優先順序的時候,我們必須誠實面對那些不優先內容所做的艱難決定,這是據點攻略 戰(水晶之痕)退役的部分原因,也是我們對動態列隊的部分初始目標,不過即便瞭解了這 樣的挑戰,我們依然相信自己的願景,我們想聽聽各位對此有什麼樣的主意。 隨著我們越來越擅於分享這些還在製作中的內容,這個項目會減少對我們推出的功能(或 者沒推出的功能)的討論,而是把更多的精力放在我們在追求這個願景過程中學到的東西 。從現在開始,我們要涉及到幾個方面: 沙盒(也就是訓練)模式 之前將沙盒模式的希望完全扼殺是我們的錯誤,我們最初的看法 — 訓練模式會讓門檻變 得更高,如很多人說的一樣讓我們做出了一些行為的猜測,各位熱情的回應以及合理的推 論,加上對將英雄聯盟變成全球體育運動願景的很多內容討論,讓我們清楚地認識到只有 我們不做好自己的工作,我們的擔心才有可能成為現實,為所有級別的玩家提供富有競技 性的體驗也意味著我們應該為所有水準的玩家提供有意義的訓練手段。 話雖如此,接受一個想法也不代表它會立刻成為我們最優先的計畫,有可能會開發此專案 的內部團隊正在負責可預見未來內的其他項目,所以雖然我們說我們想去做,而且有朝一 日會做,但也只限於這樣的承諾,各位的回應一直在我們對如何完成目標的討論中佔有舉 足輕重的分量,所以雖然我們不能說快了,我們也不想讓這件事被遺忘,當我們開始對沙 盒模式進行專注的、有實質內容的製作時,我們會通知大家的。 (簡單地聲明:我們所說的沙盒模式,是指玩家可以練習自己核心技巧的訓練模式,而不 是「可以任意修改遊戲」的沙盒模式。) 動態積分 我們並不想讓大家為了留在白金分區和四位好友一同租個Gaming House,但是我們確實希 望提供一個列隊方式能夠讓各位像其他團隊運動一樣在競技中提高自己的水準:借助領導 、配合以及沒錯,還有純粹的技術,一個運動員會透過不同的方式獲得這些特性,但是他 們本身會理解並重視這些東西,在動態積分上線之前,我們感覺那個天梯被純粹的技術和 個人注意過分地充斥,而並沒有自然地促進整體的團隊表現。 最近對遊戲進行更新後,很多玩家都得出了「單排已經消失」的結論,這是之前含糊去回 避的話題,實際上,我們沒有對單排動手是因為想要弄清楚真正缺失了什麼,動態積分還 存在著一些關鍵問題有待修復,之前我們過早地在公告中承諾了單排的內容,這是我們對 依然在研究中局面做出的下意識回應,而我們對此的沉默只讓事情變得更令人不解。 基本情況如下:我們知道對於某些玩家來說,動態積分破壞了對個人技術的認同,而這並 不是我們透過反復改善能夠解決的問題,這是一種理念上的差異,但是我們知道透過反復 的改善有很多問題是可以解決的,而我們目前最優先的就是提升單人玩家面對其他人組隊 時的體驗,降低排隊時間並讓角色選擇的權重更加平順,理想的情況下,把這些資料調整 正確後會讓第二個位置的選擇變得沒有必要,但我們並不打算取消它,現在我們優先的是 單排時的穩定和健康度,兩個位置可以分離排隊玩家的群體並對等待時間有著顯著的影響 ,所以這樣的決定千萬不能草率。 至於理念方面,我們想說明一些事情:動態積分相比單/雙排距離有競技性的、健康的英 雄聯盟更近一步,我們並沒有說這是單一的「非此即彼」的情況,這種信念與我們了解自 己沒有很好地提供一種評估(或者交流)玩家個人能力的方式是異曲同工的。在我們不斷地 建設穩定的動態積分以及更好地理解我們接下來優先任務的過程中,這會是個不斷延續的 話題。 之後的2016 當我們在2009年推出英雄聯盟的時候,我們只是把心思放在做一個我們想玩的遊戲上... 並且確保這些該死的東西線上正常工作,從那之後,我們的大部分時間都在努力跟上遊戲 的成長速度 — 這些故事我們已經說了無數次了,老實說,我們從沒還完過技術債(或者 是設計債,美工債以及系統債等等),因為我們從來沒想過要停止改變和提高,不過我們 在這幾年內有了長足的進步(雖然有時候也會跌跌撞撞),而2016年,我們終於可以借助這 些經過改善的基礎內容向未來邁出真正的,有意義的一步。 無論是對新版用戶端的內部測試,改善後臺內容,推出社團和移動應用,或者是致力於賽 季中期的更新,我們依然非常想把英聯盟變成一個可以持續數代的全球運動。我們希望這 一路上有各位相伴。 我們會在第三季度(Q3)之前再與各位相見。 New001, ScuttleChris以及Banksy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.36.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1460697881.A.83E.html ※ 編輯: BRITAINCAT (123.110.36.17), 04/15/2016 13:25:24
oskarsson : 翻譯:單排什麼的去死吧(?) 04/15 13:26
Gestapo1121 : 推 04/15 13:26
chigo520 : 所以rp什麼時候出? 04/15 13:27
wingyat92 : RIOT正宗的 廢話一堆 04/15 13:28
Raogo : 我要當超正的兔女郎雷文! 04/15 13:28
dase1352 : 很多事要做,但我們做不完。 04/15 13:30
alisha2224 : 所以什麼時候可以閃現0cd讓我練習r閃或過牆 04/15 13:30
logojuju55 : 單排就乖乖享受連勝連敗的分配方式吧 04/15 13:34
gamehome522 : 樓上講的是真的嗎 04/15 13:38
Naru : 就跟自己去打籃球一樣啊,有在規定其他人都不能組 04/15 13:42
Naru : 隊的道理? 04/15 13:42
Faker5566 : 官腔個屁 我幫翻譯 去你媽的單排 別再妄想了魯蛇們 04/15 13:45
logojuju55 : 老實說,這遊戲這麼多人玩,就算有落寞趨勢,人數 04/15 13:46
logojuju55 : 還是很多,本來就不差那些單排玩家 不爽改動就滾 04/15 13:46
a58558512 : 嗯多排聯盟到來 04/15 13:47
superRKO : 這官腔 04/15 13:47
aoiaoi : 我覺得吃蔬 很cooooool 04/15 13:49
Faker5566 : 呵呵 不爽改動就滾 當初Runescape也是這樣想的話 04/15 13:52
Faker5566 : 現在呢?還真的滾完惹欸 04/15 13:53
Naru : 我倒覺得,如果Riot想把它發展成日常運動,反而應 04/15 13:53
Naru : 該乾脆取消積分制度。分數跟牌位使得lol不會只是打 04/15 13:54
Naru : 完動動身體有流汗就好的運動,而是會給人帶著走的 04/15 13:54
Naru : 標籤。除非就真的不碰積分。 04/15 13:54
brandx : 現行的積分就是個計分版nh 04/15 13:56
marginal5566: 廢話一堆結果還是狂推多排 04/15 14:00
afu4869 : Riot就是話都講的很漂亮 做外表做的很好 04/15 14:01
chris0694 : 真是P話一堆 04/15 14:02
brandx : 收了一堆暴雪的人變這樣也不意外 04/15 14:02
qiaffvvf : 優先改善..體驗 承認過早承諾 然後?能我們能期待嗎 04/15 14:31
gn50711 : 我要沙盒模式 QQ 04/15 14:31
qiaffvvf : 能讓我們 04/15 14:31
SlamKai : 給我沙盒練R閃~~~~~~~~ 04/15 14:41
qiaffvvf : 推回來 04/15 14:44
ciwewa : 單排之前含糊迴避 這次這樣算有明確回應嗎? 04/15 14:47
ciwewa : 明確回應是 不會有單排模式 乖乖被四人團雷? 04/15 14:47
rainnawind : 我想他的意思是“盡量“不讓你被多人團雷 04/15 14:52
ZXC741753 : 我覺得翻譯是 我改好所謂單排玩家的組隊體驗後 就 04/15 15:16
ZXC741753 : 不開單排了 除非改不好我再出 04/15 15:16
ciwewa : 看起來他們對動態積分感覺良好 似乎沒說會開單排 04/15 15:18
qiaffvvf : 他們之前也說四排的玩家行為比預期中要糟糕些 04/15 15:23
qiaffvvf : 如果是因為四排需要單排湊數的話怎不考慮乾脆拔掉.. 04/15 15:23
lichung1995 : 變Garry's mod? 04/15 16:26
Andy7577272 : 一看就知道是Rito官方發的 標準的整篇廢話 04/15 16:42