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※ 引述《HowWhy99 (Dream)》之銘言: : 我也覺得LMS真的賽制要改 : 真正的改不如改成 BO3 : 如真的打到一勝一負 : 第三場改用盲選 : 若真的不能改成BO3 : 還是一樣是BO2的話 : 倒是建議改用"挑戰者制度積分" : 論現階段的基分來看挑戰者和 被挑戰者 : 基分高的為被挑戰者 : 基分低的為挑戰者 : 挑戰者若挑戰成功 (2-0) +4分 : 若戰成平手 (1-1) +2 分 : 戰敗 (0-2) +0 分 : 基分高的被挑戰者 : 打贏基分低的 (2-0) +3分 : 若戰成平手 (1-1) -1 分 : 戰敗 (0-2) -2 分 : 會設計分數倒扣 目的就是身被挑戰者 : 就是要顫顫兢兢的 必需使用一切手段打敗對手 : 而不是天高皇帝遠 基分高下面的奈我何 : 只要一不小心就很容易被翻盤 : 假使兩對基分是相同 : 那就跟原本的記分方式相同 : (2-0) +3 (1-1) +1 (0-2) +0 : 若LMS 不想自己主動想辦法改變 : 那不如賽制計分就弄的更機車一點 : 在低端的隊伍只要 : 想任何辦法把高端的戰隊弄一場敗 : 就可以得到2分基分以上 : 所以在高端的只能絕對要拿 2-0 不然就滾下來 : 任何基分方式都可以討論 假設A、B隊兩隊戰績同為10勝10敗0平 以誇張的連勝連敗做比較 A隊10連勝後10連敗 B隊10連敗後10連勝 且兩隊互打並依據上面規則加扣分 A隊 第一場 勝 +3 第二場 勝 +3 第三場 勝 +3 第四場 勝 +3 第五場 勝 +3 第六場 勝 +3 第七場 勝 +3 第八場 勝 +3 第九場 勝 +3 第十場 勝 +3 第十一場敗 -2 第十二場敗 -2 第十三場敗 -2 第十四場敗 -2 第十五場敗 -2 第十六場敗 -2 第十七場敗 -2 第十八場敗 -2 第十九場敗 -2 第二十場敗 -2 合計分數+30-20=+10 B隊 第一場 敗 -2 第二場 敗 -0 第三場 敗 -0 第四場 敗 -0 第五場 敗 -0 第六場 敗 -0 第七場 敗 -0 第八場 敗 -0 第九場 敗 -0 第十場 敗 -0 第十一場勝 +4 第十二場勝 +4 第十三場勝 +4 第十四場勝 +4 第十五場勝 +4 第十六場勝 +4 第十七場勝 +4 第十八場勝 +4 第十九場勝 +4 第二十場勝 +4 合計分數-2+40=+38 兩隊戰績依樣 先輸或先贏的確會造成分數差異 等到季中高分群就會打得很保守了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.233.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463656739.A.FC6.html
HowWhy99 : 你沒有注意看我說的 05/19 23:27
erosha : 樓上是說啥? 05/20 04:27