作者fdfdfdfd51 ( )
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標題Re: [閒聊] 有關爆擊機率應否刪除以及新增法術爆擊裝
時間Wed May 25 02:07:19 2016
暴擊當然不該刪除啊....
你想想,如果射手玩到後期沒有暴擊,只是有500ad
那凱特琳是不是就太op了?
因為你完全知道你射下去有多少傷害
那我射一發就跑了,根本不需要讓自己陷入危險一直射
而所有的英雄根本無法防止凱特琳射他
所以這遊戲就會變成這樣:
1.凱特琳加入裝子彈的系統,徹底的毀了凱特琳的手感
2.有刺客可以直接用一個小招秒掉凱特琳,去平衡凱特琳的存在
這不是讓遊戲變得更不健康嗎?
老實說那個影片作者並不是很理解riot的理念
riot並不是反對隨機or不能被玩家決定的事情
(就連solo Q 本身就是一個隨機不是嗎?)
而是玩家react這個隨機性是否有趣 健康
為什麼lol的普攻沒有浮動值?沒有閃避?
因為玩家前期在極限輸出的時候,只能假設下一發普攻會是最大值or會被閃避
只有一種react的方式
為什麼暴擊也是一種浮動,卻可以存在?
因為射手開始堆暴擊的時候,已經有夠多變數了
射手打在坦克身上是不會秒殺的,射手也會被刺客一套秒
並且遊戲的節奏已經進入很容易拿掉很多目標物的團戰階段
就算我假設你會爆擊,還是有很多的選擇性
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