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暴擊當然不該刪除啊.... 你想想,如果射手玩到後期沒有暴擊,只是有500ad 那凱特琳是不是就太op了? 因為你完全知道你射下去有多少傷害 那我射一發就跑了,根本不需要讓自己陷入危險一直射 而所有的英雄根本無法防止凱特琳射他 所以這遊戲就會變成這樣: 1.凱特琳加入裝子彈的系統,徹底的毀了凱特琳的手感 2.有刺客可以直接用一個小招秒掉凱特琳,去平衡凱特琳的存在 這不是讓遊戲變得更不健康嗎? 老實說那個影片作者並不是很理解riot的理念 riot並不是反對隨機or不能被玩家決定的事情 (就連solo Q 本身就是一個隨機不是嗎?) 而是玩家react這個隨機性是否有趣 健康 為什麼lol的普攻沒有浮動值?沒有閃避? 因為玩家前期在極限輸出的時候,只能假設下一發普攻會是最大值or會被閃避 只有一種react的方式 為什麼暴擊也是一種浮動,卻可以存在? 因為射手開始堆暴擊的時候,已經有夠多變數了 射手打在坦克身上是不會秒殺的,射手也會被刺客一套秒 並且遊戲的節奏已經進入很容易拿掉很多目標物的團戰階段 就算我假設你會爆擊,還是有很多的選擇性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464113241.A.B24.html
YoruHentai : 拳頭在意的是不確定因素是否會讓玩家覺得不健康 05/25 02:08
Nobody001 : 然後出一個隨機的87龍 05/25 02:36
john3212 : 我們覺得風龍很酷 05/25 03:53
hardyuse : Riot早就變了 從之前的英雄設計到最近的五色龍 05/25 08:29
opgg : 因為即使有爆擊,ad擊殺角色還是比刺客來的慢 05/25 09:31
Raogo : https://youtu.be/kl7ryERYFNo 要看有沒有根刺客 05/25 12:53
Raogo : 一樣滾到雪球阿 05/25 12:53