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來源:http://goo.gl/Bu65j2 譯者:Gaming─法蘭克貓 網頁圖文版:http://goo.gl/ATTLRd 歡迎來到「我要問Riot」系列專題。 這是個我們能夠專注在你的問題上並且給出答案的一個地方。 本週的討論內容是關於烏爾加特英雄專精系統以及英雄聯盟的未來展望。 你心中有一個(或是兩個、或是成千上萬)的問題嗎?登入你的英雄聯盟帳號並且大聲地詢 問Riot,看看我們的注意事項後盡情的發問吧,還有一點需要注意的是,請不要重複、重 複再重複的詢問我們同樣的問題,因為這並不會對你有任何幫助!(是的,我就是在說你 ,這位不停重複詢問我們他的海克絲工匠系統究竟要多久才能解Ban的召喚師,你整整問 了40次...請不要這樣做。) 我們保證會閱讀你們詢問的每一個問題,不過我們無法保證能夠回答全部。 「好吧,為什麼我們不能呢?」 有些問題可能已經在別的地方回答過了,或是這個問題不是和Ask Riot的專欄相關,舉例 來說,我們不會在這邊介紹我們的新產物或是相關細節,或是去談論一些我們已經在別的 地方深入講解過的議題(不過我們會澄清一些個人觀點),即使你的問題不是被回答的那一 個,我們依舊會為你傾聽,同時我們也會和你的問題相關的Riot工作人員分享你的疑慮。 註:下週停刊一週,我們會在7/14的時候帶著更多答案回來的! 問:你覺得《英雄聯盟》未來會有一天會走向終結嗎?會變成不再更新只是維持運作(像 是造型、電競)那樣嗎?還是你認為英雄聯盟將會永無止境的進化下去? 答:就理論上來說,我們在經營英雄聯盟時,抱持著遊戲的設計是會有完成的一天,但是 實際上,這或許不會在遊戲的生命週期裡發生,以下是我們的理由: 你或許會問我們是否認為能夠做出一款完美的遊戲?為何我們總是在每個版本當中進行很 多的調整?首先,不停的進化是我們對英雄聯盟的核心設計價值之一,Riot是建立在「開 發者應該要不斷的改進他們的產品,而不是出完就不管」這樣的理念之上,有時候開發商 推出一款遊戲,可能會遇到一些Bug,然後這些Bug可能就這樣被放置不理,改為著手下一 款遊戲了,這也是為何只有一些真正的遊戲才能夠經得起時間的考驗,尤其是一些家機類 的遊戲,如果你不持續的改進美術風格來符合玩家們的期待,你就會顯得落伍,我們對遊 戲設計也是抱持著同樣的理念,如果有一位英雄的技能組開始變得較為老舊,或是無法和 其他較為新穎的英雄相抗衡,我們將會為他們進行更新。 其次,我們明白無論我們是否繼續進行更新,遊戲都會持續的進化,在那些舊款且不進行 更新的格鬥遊戲當中,Meta(在這個例子是指哪個角色被視為特別強或是哪種作戰方式特 別受到喜愛),經常會進行改變,可能會有某個角色先被大家視為無法擊敗,接著就會有 人想出一個反制他的戰術,接著開始進入這樣的循環,我們認為這也會發生在英雄聯盟之 中,而風險就是這種循環的發生太過緩慢,如果遊戲中大家都說坦克超猛,或是大家都愛 用阿璃,又或是分推是人人都會的打法,最後玩家們將會找出克制這些東西的辦法,並且 讓Meta再次進行改變,不過這過程可能要花上數個月或是數年,而這也可能會導致那些重 視每一場動態積分體驗的玩家們因為覺得無聊而選擇離開英雄聯盟,改為投入其他的遊戲 ,我們也寫過很多關於一些需要我們插手來改變生態的重大版本相關訊息。 正如同大家所指出的,即使我們達到了一個能夠縮減更新量來達到遊戲平衡與健康的點, 我們依舊會想要提供大家新的英雄、造型以及各種電競賽事,因為這些都是保持遊戲新鮮 感的重要事物。 ─ Ghostcrawler, Game Design Director 問:烏爾加特到底怎麼了?他為何如此的難以進行更新? 答:在他目前的整體核心中,烏爾加特在主題和遊戲體驗上可以說是相當的模糊不清,烏 爾加特的身分定位有一半是由這些恐怖和惡意的集合體,同時他會剷除任何阻擋在他面前 的敵人,另一方面,烏爾加特也是個能夠持續的在遠距離使用高科技武器來不停的炮轟、 讓他的敵人感到恐懼的一位英雄,這兩者結合出了他目前的整個角色,然而最後的結果就 是 ─ 烏爾加特的定位模糊不清。 從遊戲設計的觀點來看,烏爾加特有著一些很酷的玩具,不過似乎配合度上不是很好,舉 例來說,超時空傳送器是一個在遊戲中很酷也很具有標誌性的技能,不過這卻會讓他直接 衝進戰場中央,而其他的技能組也無法很好的配合到這個技能,烏爾加特同時也有幾項不 是很令人滿意的東西,像是被動的降低目標傷害,雖然這效果能做到一些事情,但總缺少 了一些令人興奮的感覺,以整體來看,烏爾加特的遊戲玩法確實已經過時了 ─ 他的技能 組過於單調、除了需要躲避他的E技能以外缺乏其他和玩家的互動。 未來有一天,我們希望重新定義烏爾加特,讓他能夠更加的明顯且統一,這需要將他不協 調的身分進行一些調和,同時也需要加入一些新的元素,同時讓他能夠和其他的施法者有 所區別,最後我們希望改進一些遊戲的玩法,讓他符合在佐恩重獲新生的諾克薩斯人背景 ,這也比較符合我們目前遊戲的設計標準,烏爾加特這次並沒有列入目前的英雄更新的名 單中,不過這些問題都是我們在未來要對他進行動作時所要解決的問題。 ─ Statikk, Lead Designer on Champion Update 問:究竟英雄專精系統的評價是怎麼計算的? 答:你所獲得的評價通常是透過你和該地區中其他使用這位英雄打相同位置的玩家數據來 進行交叉比對出來的,我們拒絕透露出相關的評分方程式,以免有些玩家刻意去刷像是CS 或是KDA這些成績,而不是把重心放在遊戲獲勝上,然而,這些數據確實對於你能否贏下 遊戲有著重要的關聯性。 ─ Riot Socrates, Lead Game Designer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.137.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1467615664.A.815.html
dase1352 : $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 07/04 15:01
※ 編輯: BRITAINCAT (220.133.137.222), 07/04/2016 15:01:53
dase1352 : 在我們還有錢賺的時候都會更新 end 07/04 15:02
fdfdfdfd51 : 遠在停止更新的極限之前,硬體介面就會出現革命了 07/04 15:03
Firstshadow : (づ′・ω・)づ Riot要過氣了ㄇ 07/04 15:05
qiaffvvf : 但是現在就是比較的標準出了問題...... 07/04 15:14
qiaffvvf : 一些非常識性或逆天的打法不一定能夠判斷出來 07/04 15:15
qiaffvvf : 普遍感覺看重對英雄傷害和kda導致看戲撿頭的人變多 07/04 15:16
qiaffvvf : 還有把資源讓給其他人的這種人在評價上會非常吃虧 07/04 15:16
qiaffvvf : 昨天六連殺索娜用這種方式打 2/0/47拿了個A- 07/04 15:17
howdo1793 : 那RIOT怎不改成獲勝才能拿到專精 這還比較有價值 07/04 15:18
qiaffvvf : 出裝是加速緩速降治療 有卡特有lux別問我為啥不出AP 07/04 15:18
howdo1793 : 肯定把重心放在遊戲獲勝上面 07/04 15:19
ahinetn123 : 線上遊戲只有沒錢賺玩才會停止更新 07/04 15:19
choosin : 評價就原理來講本不可能成功 當成就系統就好... 07/04 15:21
peter0627 : VR LOL (?! 07/04 15:26
rosseforp113: 重新定義烏爾加特?簡單,肚子上面加個蘋果商標就好 07/04 15:37
rosseforp113: 了 07/04 15:37
mistreat7755: 說穿了就是沒新梗才一直改英雄 07/04 15:40
YoruHentai : 最近的英雄都很有特色阿 什麼叫沒新梗阿 07/04 16:21
kt040 : 調調數據 上下改動就可以混半年 沒問題的啦 07/04 16:30
fakejoker : 一直出新英雄感覺也沒很好阿 07/04 16:44
Tommy92C : 不考慮出新地圖嗎,以前有雪地召喚峽谷跟夜晚 07/04 19:39
Ashuya : 出那麼多英雄每年窩圈片永遠還是那幾隻 07/04 20:23
lunhsuan : 幫烏爾裝上躍傳跟追獵有87%像 07/05 07:36