→ lanniba : 誰跟他說一下以前是分數的? 07/18 22:10
推 dt8712 : 1F應該是直接按end的 07/18 22:11
噓 diefish5566 : 這只會讓人刷數據而非追求勝利 07/18 22:11
噓 eason00159 : 嗯嗯 商城可以考慮賣個分數加倍卷 07/18 22:11
→ xxx60133 : 哪款遊戲沒人在嘴砲 07/18 22:11
噓 DiviNeLuke : dotA遊戲不勝者全拿是要...? 07/18 22:12
推 Heedictator : 我也覺得應該看表現,昨天打了一把,JG故意戳 07/18 22:12
推 azd832733220: 這樣不會有洗分的疑慮? 07/18 22:12
搞個遞減機制就很好預防了
雖然我不是很清楚DBD怎麼算分的
但是我目前為止看實況台還沒人拿過3萬分的
就算是刻意洗分的人也是洗完發電機,溜鬼,開門或進下水道快速閃人
過兩萬分後就很難得分了
LOL就算你再會拿頭好了,前三顆頭一個兩百分,四到六顆頭一百分,七顆頭以上五十分
十顆頭以上十分之類的
剩下的分數要靠助攻,拿龍,推塔,推主堡
噓 poor147 : 要不嘴砲的遊戲 請完單機的 07/18 22:12
→ Heedictator : 整場4V6,11/4/16還是輸了,被扣分超不爽 07/18 22:13
別說了,我還玩過29/0/6,從頭到尾拿龍推塔幫GANK一殺三
那場還是輸了
推 jasons900088: 推 07/18 22:14
推 wen52212 : 看你打這麼多給個推 07/18 22:14
噓 a1216543 : 天真 07/18 22:15
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:23:58
推 st890284 : 拳頭會跟你說我們有複雜的ELO計算公式ㄛ 都有考慮ㄛ 07/18 22:18
推 lucifershen : 看他們胡搞RK單多排大雜燴就知道他們沒在管遊戲體驗 07/18 22:19
推 royhsiao : 分數加倍卷滿好笑的哈哈 07/18 22:19
推 piyo0604 : 你有發現這樣大家只要選前期角洗數據傷害每個都是 07/18 22:20
→ piyo0604 : 高端嗎? 07/18 22:20
你可以看DBD實況主,會洗分的很多,但不是每個都高端
就好像LOL選前期角的也很多啊
但至少如果你今天逆風,你可以努力賺分數,而不是想著20投
推 EDDYYYYY : 那哪個分數高 大家都會去搶那個 龍高搶尾龍 塔高搶 07/18 22:21
→ EDDYYYYY : 著尾塔 07/18 22:21
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:26:09
推 JustAragaki : 看嘴怎樣阿 如果是沒理由的嘴 又辱罵到父母的 就直 07/18 22:25
→ JustAragaki : 接截圖提告 記得以前S2在打的時候還沒這麼誇張 07/18 22:25
推 velkoz : 有點道理 07/18 22:25
→ JustAragaki : 現在倒是每一場就算你想溝通 隊友也會開嘴 07/18 22:26
→ JustAragaki : 我是不知道高端場是怎麼樣 因為我是個低端 07/18 22:26
→ JustAragaki : 所以進去就直接黑四個 玩遊戲不想因為這樣影響自己 07/18 22:27
老實說直接拿現在的SABC機制再看KDA來分配分數都比勝者全拿公平
避免死亡也是一種技術
特別是如果你心裡想著"我雖然放了塔但我沒死沒掉分"
而不是"現在這塔我得守,如果守不住,待會更難打"
結果你人死了,塔也掉了
因為你根本不知道隊友要不要幫你守
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:30:23
→ Hylun : 只會有那種很容易做出play的角色吃香 07/18 22:27
推 AlzioNever : 可是提供分數也能讓人有動力持續邁向勝利啊 07/18 22:28
→ Hylun : 隱性戰術層面的動作很難去定義分數 07/18 22:29
→ AlzioNever : 如果怕大家都熱衷於某個目標,可以讓獎勵分數遞減 07/18 22:29
→ AlzioNever : 這樣說也確實,戰術很難判定 07/18 22:30
戰術是很難判定
細微的戰術更難判定
可能戰術成功你死了,其他隊友拿頭,但你們那一方推掉塔什麼的
不過你會死一定是吃了很多傷害
我只能說每個角色都應該有每個角色的計分機制
比如上路近戰角單殺一定是他比對面技術更強,而不像NL都靠蛇蛇(NL?)
噓 wz02022 : 洗分腳朝爽的 臭屁伯洗洗睡 07/18 22:31
超爽的,亞洲詩人三路推塔,要是改分數制,他一定根本不在線上
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:36:57
→ b0919197292 : 真心建議你 退坑吧 07/18 22:35
我現在是看心情打當東巴
讓自己掉到離應有的牌位很低的地方
在lol上花錢跟認真打這種事,我從s3就不幹了
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:43:22
推 diefish5566 : 特朗德怎麼計分?單殺0死的多這上路低分....他SUP? 07/18 22:40
連死魚都對這個有興趣?真的假的
玩坦玩SUP的話大概是看你會戰坦多少傷害清多少眼吧?
我是覺得真的要用計分一定能有個別定位或個別角色能用的公式
只是官方要不要作而已
角色一直出,最基本的遊戲體驗愈來愈不想管,幹
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:46:29
推 stu10011231 : 我覺得可以用評價去判定加減分的多寡 07/18 22:47
→ qiaffvvf : 評價已經有點讓遊戲目標偏離求勝了 07/18 22:49
→ qiaffvvf : 在"看起來求勝很困難"的情況下會傾向追求個人戰績 07/18 22:50
推 William24 : 深有同感給推!! 07/18 22:50
推 HausRush : 打蠻多的 但是團隊遊戲就只能這樣 07/18 22:52
推 enchyi : 這讓我想到WoW出Raid就是有人只看個人數據不管團隊 07/18 22:54
噓 kingeagle : 噓一樓 然後個人認為分數制不會讓遊戲太長久 07/18 22:56
推 ppigyou1 : 其實概念不錯啊,細節應該是riot該想吧 07/18 22:56
→ kingeagle : 鬼抓人 軌為了分數砍倒你不掛鉤子殺你 故意讓人救你 07/18 22:57
→ kingeagle : 因為他砍了兩個掛死兩個 分數都不一定夠 07/18 22:58
→ kingeagle : 但是只要來回跟人砍幾輪 可能掛死一個分數就夠了 07/18 22:58
推 tony22725385: 29/0/6要輸超難的吧 這 如果是前期拿一堆頭 07/18 22:59
→ tony22725385: 中期就把對面坎崩了 07/18 22:59
我沒唬你
S3時我烏迪爾29/0/6,三下虎型態能秒AD
問題一轉頭我的隊友全死光
從此封印烏迪爾
→ bigmouth09 : 可以把原PO的想法放在獲勝方吧,本來貢獻度就有差 07/18 23:00
推 s0970761970 : 幫補 07/18 23:00
→ bigmouth09 : 再把雙方分數差距也列入考量,兩邊分數差太多贏了加 07/18 23:01
推 tthtt60018 : 我覺得可以並行,然後贏得勝利>本身分數 07/18 23:01
→ bigmouth09 : 分少,兩邊都拿高分,兩隊分數差不多,那結束贏方也加 07/18 23:02
→ tthtt60018 : 避免玩家過度追求本身kda 07/18 23:03
→ bigmouth09 : 的多(按照每人貢獻)這樣? 07/18 23:03
→ Hylun : 舉個例子:機器人 他抓到關鍵敵人 隊友把他秒了 07/18 23:05
→ Hylun : 傷害只會有抓的那一下 坦的話幾乎沒有 07/18 23:05
→ Hylun : 但卻是致勝的一手 這就很難算了 07/18 23:06
→ bigmouth09 : H大的例子會有機器人是不是靠運氣抓的問題吧... 07/18 23:07
→ bigmouth09 : 如果他整場神抓那KDA也不會少.. 07/18 23:07
→ kingeagle : 原PO舉的鬼抓人 人類很常發生等隊友死自己走地下道 07/18 23:07
→ kingeagle : 如果今天你們上路或中路 前面戰績不錯 後面整場單機 07/18 23:07
→ kingeagle : 20分鐘一到 就開始喊 幹嘛不投降不要害人掉評分好嗎 07/18 23:08
推 laughcat : 所以你也是來雷人讓人不爽的那位 07/18 23:09
上至職業隊墮特,小安,NL,YO
下至外掛,送頭,掛網
哪輪的到我一個小東巴讓人不爽
→ kingeagle : 你們真的會覺得評分制這東西是好的嗎= =?... 07/18 23:09
→ bigmouth09 : 如果敗方沒分數,獲勝方才按貢獻度給分呢? 07/18 23:11
細節問題我沒法拿的太準
可能DBD可以這樣玩,可能LOL就不行
但這也很難說
因為總覺得LOL都S6了,很多玩家PLAY一定有其評分之處
比如李星一踢五但是一個頭都沒尾到,可是比賽MVP一定是這李星
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:18:20
→ bigmouth09 : 我很討厭前期失誤中期狂送後期投降的那種 = = 07/18 23:12
→ Hylun : 一開始玩LOL的時候還蠻討厭積分的 遊戲心態容易走偏 07/18 23:16
噓 flame0329 : 抓到人靠運氣 那AD爆擊是不是也靠運氣? 07/18 23:16
AD爆不爆關我屁事
別亂噓
→ ACMANIAC : 只玩 NG 遊戲心態才偏,一堆戳狗選索娜中路 07/18 23:17
→ flame0329 : 還整場神抓勒 07/18 23:17
→ ACMANIAC : 然後覺得輸了沒差破壞兩邊遊戲體驗。 07/18 23:17
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:19:06
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:23:46
噓 flame0329 : 當然是噓上面說神抓靠運氣的那位 07/18 23:20
→ Hylun : 講得好像積分就沒人戳一樣= = 07/18 23:21
推 ALOVET : 分數制會讓很多玻璃心看到分數就崩潰 07/18 23:21
分數制好不好,我是不知道啦
反正就算改分數制,官方弄的好不好也是另一回事
我只是認為LOL往這方向走
比起官方作一些莫名奇妙的實驗=嘴一個人掉10%勝率更有幫助而已
推 ktrs : 補血 07/18 23:23
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:26:08
→ chrisnt : 29 0 6 輸又怎樣 明顯妳的問題阿 07/18 23:27
→ chrisnt : 玩一些只能殺人的角色 隊友沒怪你就不錯了 07/18 23:27
推 albert801020: S2是用分數啊 我也喜歡那時候 07/18 23:27
→ chrisnt : 拿經濟還不做事 還想噴隊友? 07/18 23:27
→ chrisnt : 明明場次打多 就可以讓隊友戳的機率降低 07/18 23:29
你是不是有什麼智能障礙?
我只是分享個人經驗
看不懂你在跳針什麼
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:31:25
→ fdfdfdfd51 : 一堆人沒看內文就推文XDDDDDDDD 07/18 23:34
推 duke333999 : 你的想法真的不錯,支持個 07/18 23:37
噓 samantha83 : 可憐的sup 07/18 23:40
推 james5a : 構想不錯 07/18 23:41
→ bigmouth09 : F大我想說的是命中率可以在KDA上面表現,做為團隊貢 07/18 23:44
→ bigmouth09 : 獻的參考,而不是一試定勝負那太隨機了 07/18 23:45
噓 laughcat : 這種完全破壞鬥塔本質的構想還有人挺也是神奇 07/18 23:50
推 Fedorov : 不錯的構想 07/18 23:50
推 computer3314: ya. 大家都不想死。保持自己的戰績。讓最廢的人背 07/18 23:52
→ computer3314: 鍋。好棒棒 07/18 23:52
鬥塔本質是什麼
lol有11座塔
如果殺人50分,拿塔300分
這樣你有想推塔了沒?
要你推塔很難嗎?
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 23:59:09
→ fdfdfdfd51 : 樓上你說的 其實現在LoL就是保持不死就好了 07/18 23:53
→ fdfdfdfd51 : riot已經把這遊戲改成大家抱團一波流 07/18 23:54
→ fdfdfdfd51 : 你沒事就死的話說真的跟本贏不了 07/18 23:55
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/19/2016 00:00:06
→ bigmouth09 : 或是計算死亡貢獻敵方的金錢,揪出誰是賠錢貨= =+ 07/19 00:00
噓 lun8412 : 嗯嗯 07/19 00:01
→ bigmouth09 : 有時候死到沒錢會比尾一堆頭不做事又送回去還有用吧 07/19 00:01
噓 joe50648 : 怎麼改不重要 可以嘴砲不被鎖就好 07/19 00:02
→ joe50648 : 有人來戳害我掉分還不能噴 07/19 00:03
噓 trigungo : 什麼叫本來就該嘴砲 zzz 07/19 00:08
噓 choosin : 初期帶三路順風結果隊友想洗數據玩到輸掉你就扛戰犯 07/19 00:11
→ choosin : 動點腦袋想想 只有能贏的play才是真的play 其他都要 07/19 00:12
→ choosin : 在使用者沒有二心的情況下(譬如打比賽有獎金)才有 07/19 00:13
噓 lv100 : 閱 你一定是剛被戳 07/19 00:14
→ choosin : 評分價值 看KDA就會有刻意保命 看秀一波就有硬要賭 07/19 00:15
噓 secxy2973 : 就純抱怨文阿 本來就團隊遊戲還一堆單人計點 07/19 00:15
→ secxy2973 : 這遊戲solo有solo的贏法 積分9成單排沒掉出鑽過 07/19 00:16
推 joseph860504: . 07/19 00:20
→ bigmouth09 : 是說強如secxy大大的玩家,改成單人計點分數也不低吧 07/19 00:23
推 t340081231 : 推,不過Riot壓根不想理遊戲體驗這件事吧 07/19 00:23
→ bigmouth09 : 可能riot會覺得改成單點計分會提高遊戲門檻吧... 07/19 00:27
推 winstonuno : 推 07/19 00:32
推 joseph860504: 他21等而已 聽他在唬 LUL 07/19 00:34
→ fdfdfdfd51 : 所以你soloQ永遠就不要選刺客以外的腳色是嗎XDDD 07/19 00:36
→ fdfdfdfd51 : 沒有耶 我覺得現在你真的順風的話 加入評分機制只會 07/19 00:37
→ fdfdfdfd51 : 讓隊友浪的機率更低。因為你會想吃巴龍(+分) 07/19 00:37
→ fdfdfdfd51 : 然後評分跟時間有關啊 你巴龍一波進去分數比較高啊 07/19 00:38
→ fdfdfdfd51 : 你三路贏線然後只會晃分數明明就不會比較高 07/19 00:38
推 FairLife : 延伸思考,參數根據角色位置而定,sup就助攻跟團戰 07/19 00:40
→ FairLife : 參與率,jg就重擊成功率,反野率跟gk率隨便舉例。各 07/19 00:40
→ FairLife : 位置做到愈多該做的,分數愈高。要這樣搞,積分系 07/19 00:40
→ FairLife : 統要整個砍掉重寫了 07/19 00:40
→ fdfdfdfd51 : sup應該更喜歡這系統吧 請問為什麼我玩得好好的 上 07/19 00:40
→ fdfdfdfd51 : 路送出一個怪物我就要跟你扣同樣的分? 說真的再這樣 07/19 00:40
→ fdfdfdfd51 : 下去,sup只會越來越少人玩,LOL人數再下降的話,很 07/19 00:41
→ fdfdfdfd51 : 可能會發生高端場10排9補sup的慘況XDDDDD 07/19 00:41
→ fdfdfdfd51 : 至於你說什麼我玩sup對面自動智商下降成0的,我只能 07/19 00:42
推 FairLife : 之前沒聯想到積分系統,板上果然很多想像力好的科 07/19 00:42
→ FairLife : 科 07/19 00:42
→ fdfdfdfd51 : 說這麼猛的sup我也要學XDDD 07/19 00:42
推 badguy227 : 感覺概念還不錯,但是我還是只玩休閒不打分數,遊 07/19 00:44
→ badguy227 : 戲只是打發時間,話說如果比賽用這樣的機制不知道會 07/19 00:44
→ badguy227 : 怎樣? 07/19 00:44
推 FairLife : 嗯…積分系統還要結合選角系統 07/19 00:45
→ FairLife : 我指選路排隊系統 07/19 00:46
推 milan886 : 我忘記看哪一個報導 玩LOL會使人EQ急速降低 因為隊 07/19 00:48
→ milan886 : 友雷 嘴砲 還有 分數懲罰太過嚴重 07/19 00:48
噓 esmania1314 : 用人頭數計算分數 難怪你在低端 07/19 00:51
→ fdfdfdfd51 : 那樓上找一個人頭很多但是玩得不好的例子...? 07/19 00:51
→ fdfdfdfd51 : 打100場有沒有1場 07/19 00:51
→ fdfdfdfd51 : 他在低端也只是不可能每一場都保持這樣的戰績 07/19 00:56
→ fdfdfdfd51 : 如果你每一場都這樣戰績分數早就上去了 07/19 00:57
→ fdfdfdfd51 : 就像那些外國實況主爬新帳號一樣 07/19 00:58
推 FairLife : 更正積分系統好像不用重寫,一樣算出每人拿到的分 07/19 00:58
→ FairLife : 數設100分,若5個參數,1個設20分,若團參率50%,這 07/19 00:58
→ FairLife : 個參數就實得10分,五個加總就是該玩家贏本場所得積 07/19 00:58
→ FairLife : 分 07/19 00:58
推 FairLife : 還能抑制帶打 07/19 01:00
推 rundid : 這樣遇到刻意來雷的 就不怕了XD 07/19 01:02
噓 esmania1314 : 這是一個團隊遊戲 遇到雷的隊友也是積分的一部分 07/19 01:03
→ esmania1314 : 有很多貢獻是人頭數計算不出來的 如果你把LOL想得這 07/19 01:04
→ esmania1314 : 麼簡單 那你當然爬不上去 不是人殺得多就會贏 07/19 01:04
→ esmania1314 : 上去 爬不上去又用自己被戳當藉口的人 你實力就如此 07/19 01:06
→ esmania1314 : 而已 我的見解是這樣 07/19 01:06
→ esmania1314 : 補充上上一句 只要實力夠 偶爾被戳幾場還是可以自己 07/19 01:07
→ esmania1314 : carry上去 07/19 01:07
推 FairLife : 沒,對故意雷的還是沒辦法,因為沒有明確的參數能判 07/19 01:10
→ FairLife : 定他是否故意雷。我記得之前好像有板友提出不錯解法 07/19 01:10
→ FairLife : ,熊熊忘了 07/19 01:10
→ FairLife : 然後原本帶打都跑去代打 kappa 07/19 01:16
噓 rain51080530: 大洗戰積時代 07/19 01:22
噓 NCTUsucks : 這種文當然要直接end 07/19 01:26
→ rain51080530: 說白一點 這是個團隊合作推主堡的遊戲 路人不想合作 07/19 01:27
→ rain51080530: 就是注定要辛苦 對整場遊戲最重要的只有打掉對面主 07/19 01:28
→ rain51080530: 堡 其他都只是為了這件事而產生的戰術罷了 打贏再多 07/19 01:28
→ rain51080530: 會戰 拿再多巴龍小龍 被對面傳送陰了輸還是輸 07/19 01:28
→ fdfdfdfd51 : 可是這版本 合作型玩家比較容易拿高分耶... 07/19 01:32
→ fdfdfdfd51 : 你如果只會單機很快就會被抓 然後分數整個沒有 07/19 01:32
噓 ssc94a13lol : 夠強就會上去 就這麼簡單 還在遊戲體驗 笑死人 夠強 07/19 01:38
→ ssc94a13lol : 勝率就擺在那 07/19 01:38
推 rw65g770 : 不覺得你說的這個rito已經做了嗎 看看你的專精分數 07/19 01:55
→ rw65g770 : 就知道了 評比標準在哪?? 07/19 01:55
→ enchyi : 說難聽一點評分怎麼評都一定有人會說不公平... 07/19 02:01
→ enchyi : 你說死了分數低,萬一他犧牲自己開出一個逆轉團戰呢 07/19 02:01
→ asusm307 : 我是真的認為分數制只會讓lol變成別的遊戲 07/19 02:33
→ asusm307 : 大家只會想著怎麼讓分數高 而不會想著如何贏 07/19 02:34
推 s0351 : 雖然會產生別的問題 但這樣改不錯 07/19 02:43
推 s2081332 : 29/0/6還輸= = 佛心雞社要不要看看自己做了什麼好 07/19 03:18
→ s2081332 : 事 07/19 03:18
噓 erosecs : 你就是不夠CARRY 哪來這麼多屁話XD 怎麼會有你爛還 07/19 03:30
→ erosecs : 能上分的錯覺 07/19 03:30
→ fdfdfdfd51 : 但是以目前遊戲的設計來說 分數高幾乎就等於會贏啊 07/19 03:35
→ fdfdfdfd51 : 當然完全依照分數我覺得也是不恰當的 07/19 03:36
→ fdfdfdfd51 : 只是現在比較嚴重的就是有人直接送頭送到不能打 07/19 03:36
→ fdfdfdfd51 : 連逆轉團戰的機會不可能有 07/19 03:36
→ fdfdfdfd51 : 所以我覺得依照極端分數稍微給予加剪分比較適當 07/19 03:38
推 GGylin : 其實遊戲公司根本不知道要怎麼做 君不見 扭曲森林 07/19 06:40
→ GGylin : 據點爭奪 他們早就江郎才盡了 反正就現有的繼續維持 07/19 06:40
→ GGylin : 繼續賺ㄏㄏ 07/19 06:40
推 alisha2224 : 輔助勒 比眼插的多嗎 riot不這麼做打原因是希望大家 07/19 07:17
→ alisha2224 : 把注意力放在獲勝上 而不是計較擊殺本末倒置 07/19 07:17
→ aoiaoi : 逆風洗KDA 會死我就不去即使會戰會贏 反正 分數高 07/19 07:30
推 twhphili : 這想法不錯 不過有點脫離團隊的合作氣氛 07/19 07:41
→ twhphili : 會變得太個人主義 不過經過精密設計應該可以更好 07/19 07:42
推 dgq75148 : 如果哪天nba總亞軍也能拿final mvp,你說的或許可 07/19 08:41
→ dgq75148 : 行 07/19 08:41
推 norta : 不同位置 尤其是輔助的量尺很難跟其他位置均一化 07/19 09:04
推 CRAZMELO : 推原PO 不過RITO 只想做一些他們覺得很COOL的事 07/19 09:09
→ choosin : 分數高又場場贏真的carry的不用啥分數機制錦上添花 07/19 09:15
→ choosin : 評分低場場贏表示你評分系統不準 根本看不出來 07/19 09:16
→ choosin : 至於常常數據好看卻贏不了game要不萬中選一倒楣鬼 07/19 09:18
→ choosin : 要不就是把考試評分看得比勝負重 那爬不了分也正常 07/19 09:19
→ choosin : 推塔有分 那就會有人可以end game卻跑去穩推光邊線 07/19 09:20
→ choosin : 吃龍有分 就會有人可以推塔可以end game不做回頭吃 07/19 09:20
→ choosin : 拆眼有分 就有人明明不重要可以繞的視野硬要去拆 07/19 09:21
→ choosin : KDA不算分都有人soraka gp沒事就放R賺助攻 如果KDA 07/19 09:22
→ choosin : 算分 那對遊戲絕對是負面影響... 07/19 09:22
推 pttJess : 會噓的通常都是廢物吧?在那邊雷人還怕人家洗分??如 07/19 09:34
→ pttJess : 果lol能把一場10個人裡打最差的9個全都鎖帳號多好, 07/19 09:34
→ pttJess : 放心不管勝場敗場我永遠是那一個,隨便打都s+但隊 07/19 09:34
→ pttJess : 友都跟屎一樣 07/19 09:34
噓 tindy : 破綻一堆自以為聰明...大家太客氣了 07/19 10:06
→ tindy : 角色專精系統你服氣嗎? 07/19 10:29
→ tindy : 還不是一堆人覺得自己作了一堆事,卻沒拿S 07/19 10:29
→ tindy : 輸贏就是一翻兩瞪眼,很簡單 07/19 10:29
→ tindy : 分數制要是得不到大部分人認可,那才是捨本逐末 07/19 10:31
推 FairLife : @norta 所以我的想法是根據選路系統,每個位置制定 07/19 10:40
→ FairLife : 不同參數去計算實得積分 07/19 10:40
噓 hi0703 : 應該是打不上去 再哭哭 07/19 10:42
推 TwinkyLee : 我覺得很有道理,但這樣每個位置甚至每隻腳色都要 07/19 11:37
→ TwinkyLee : 有一套標準才行... 07/19 11:37
推 asyan : 事實就是目前積分就是看的出實力 能洗分就可能誤導 07/19 12:04
→ asyan : 再來就是沒有完整的機制去評估分數 與抑制刻意洗分 07/19 12:04
推 Smsausage : 辛苦努力全作廢 誰都不喜歡這種感受 07/19 12:18
推 a062693069 : 還不錯 不然被雷還不給噴 幹 07/19 12:33
噓 Aidan79225 : 贏遊戲才叫carry kda高叫賣隊友 07/19 12:49
噓 lowoh : 完全不同類型的遊戲也在比 07/19 13:27
噓 dodod220 : 爬不上去就乖乖練 07/19 13:31
推 Amulet1 : 嘴人掉勝率?是輸了才嘴人吧,rito plz 07/19 14:46
噓 v74195386 : 業配 07/19 17:31
推 eric912873 : 重點就是 這是團隊遊戲 強迫一定要合作才會贏 07/27 18:37