作者ilovegodtone (這是什麼)
看板LoL
標題[心得] 過猶不及
時間Sat Oct 1 11:54:45 2016
「心酸」是耳熟的詞,
可是我不曾深刻體會是什麼意思,
直到比賽結束
心臟一陣不明的的「悸動」
一陣悲悽油然而生。
然而賽期才剛開始,
我狼的實力不僅如此而已
希望他們再接再厲。
有以下三點
是我覺得我狼飲恨的因素
一、過猶不及
依照這個普遍的原則下去操作,
然而過度反而不能達到效果。
壓深線施加壓力讓人不得不派人清線,
以得到在中路多打少的機會,這是普遍的原則;
然而中路法洛士的清線與大決,讓我狼無可奈何
不如控線讓對面為了發育脫離塔的保護,再伺機
殺人拿塔。
二、楓糖出裝選擇
楓糖26分鐘的時候選擇死帽、腰帶
以為團戰陣容
配合MMD納兒大絕一套爆發
肆虐戰場猶如坦克肆虐戰場進進出出。
然而,對面三個大坦二個狙擊手
大坦有如高山又有硬cc
狙擊手就像坦克殺手阿帕契直升機。
在高山上開戰車打飛機,始終
無法越過前排防線,就中槍殘血、甚至陣亡:
蛇蛇 W沒鍊到、ER群頓加速還沒到位,就已陣亡。
KARSA 還沒打到對面後排就已經殘血,不得不閃翻。
maple幾次EQ 只能打在前排臉上 根本不足以贏得會戰
大決也只是徒勞。
如果maple選擇冰杖振奮 為了戰車增添幾分裝甲
牽制幾次會戰會好打很多。
三、資源多給karsa而不是nl
中期以後可以看到邊線還有野怪全部給NL收
KARSA裝備不夠 幾次札克跳到就落馬死亡
如果給KARSA多點資源 會好一點 NL 始終是NL不是BANG。
nl已經有足夠的裝備,karsa的坦度卻差了一點
不如中後期的時候給有大決的雷科煞發育
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→ hank968574 : NL表示: 10/01 11:57
→ ddthin : 閱 10/01 11:58
→ ZzERICzZ : 就線上打的爛,karsa才難發揮啊 10/01 11:58
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噓 wldon09 : 給雷克煞幹嘛 繼續逛街被風箏?這啥銅牌發言 10/01 12:01