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2017 季前改動預覽:天賦 https://lol.garena.tw/news/3337 http://i.imgur.com/Vev69T7.jpg Riot 原文:【Road to Pre-Season: Mastery Updates】 https://goo.gl/rNCVaO【2017 賽季更新網頁】中,我們說明了一個天賦更動:把「時光之力」改成「巨人勇 氣」─ 這是意志系裡面一個全新的關鍵天賦。這次改版與刺客、遊戲重播等遊戲內容及 功能息息相關,而天賦樹中較低階的天賦則競爭激烈,試圖爭取它們的一席之地。今天我 們要針對天賦更動發佈一則公告,讓各位召喚師在季前能夠對於遊戲有更多想法。 https://events.lol.garena.tw/20161102_2017preseason/ http://i.imgur.com/8NzfZZJ.jpg ● 賽季天賦(圖示尚未確定) 首先,我們要先說明天賦樹有著同樣的框架。你會發現天賦樹的發展更加針對個人的遊戲 風格,無論是要讓玩家獲得這些優勢,或是那些能夠讓他們拿到優勢的前置條件上,都變 得更有特色。前面的初級天賦在遊戲初期能讓各路更快進入狀況,並且掌握整個遊戲的節 奏;而進階天賦隨著遊戲時間的增長,會逐漸發揮其影響力。 這些觀念只是基礎的想法,現在讓我們來正式談談這次天賦的更動吧!   狂暴系 狂暴系天賦適合那些喜歡持久戰、並將敵人打得落花流水的英雄。為了讓他們有更好的發 揮,我們為這些英雄量身打造新天賦,以及針對原有天賦的效果做了一些調整。 第二層 雙面刃 考量剛剛所提起的整體框架,比起「盛宴」,我們認為「雙面刃」的傷害堆疊本質較適合 進階天賦,其效果並不適用於遊戲初期,因此將它移至第四層。 ●移至第四層。 鮮血渴望(新增) 針對那些不想一直龜著農兵的玩家。 ●對敵方英雄的首次普攻造成額外 10 (每等級 +1 )點傷害(冷卻時間 9 秒)。 第四層 雙面刃 「雙面刃」的效果適用於三種不同形式的傷害堆疊,我們認為將它放在第四層有較好的發 揮,讓它變成一個高風險也高報酬的選項。我們適當地擴大了它的數值,使其在狂暴系天 賦中的影響更合適。 ●造成額外 5% 傷害;受到額外 2.5% 傷害。 暴君(移除) 並不是所有英雄都有控制技,這使得「暴君」幾乎成為一個必選或是必忽略的天賦。當你 在選擇天賦時,唯一的問題卻變成了:「我到底有沒有控制技能?」其實會讓你操作英雄 技術好壞的影響力變小。因此最後我們決定移除「暴君」,讓狂暴系天賦有更多的彈性。 ●移除此天賦。 征戰著迷(新增) 比起雙面刃,風險較低,但是門檻較高。 ●與敵方英雄對戰時,5 秒內傷害提升 5%。 賞金獵人 這次大幅度增強! ●每擊殺一位英雄獲得 1.5% 額外傷害(此效果對同一英雄只能觸發一次)。 關鍵天賦 戰鬥狂熱(更新) 我們在 2016 賽季不斷針對「戰鬥狂熱」進行平衡性調整,主因是命中效果主要取決於攻 速及普攻。許多使用「戰鬥狂熱」的玩家嘗試利用暴擊或是降低技能冷卻時間來達到最佳 效果,但是這些做法成效都十分有限。換句話說,「戰鬥狂熱」不僅只是一個以攻速為取 向的天賦,它還侷限了持續性物理傷害的發展空間。 我們將「戰鬥狂熱」造成的額外物理傷害改為直接加在物理攻擊上,如此將可以利用各種 方式發揮它的天賦效果。這是這次改版一個非常關鍵的更動,也讓所有愛好使用戰鬥狂熱 的玩家們重新身處在同一個起跑點上。 ●普攻或技能命中敵方英雄時可以堆疊狂熱。(近戰英雄獲得 2 層,使用傷害性技能則 有 2 秒冷卻時間)狂熱堆疊持續時間為 4 秒 (最多 10 層),每層狂熱會使你增加 1 ~6 點物理攻擊。   狡詐系 相較之下,狡詐系天賦並沒有做太大的更動。依舊提供喜愛爆發或是其它增益效果(有些 天賦像是「風暴浪湧」甚至兩者兼具)的英雄多樣的選擇。我們只有針對進階天賦進行一 些補足。 第四層 綠父贈禮(新增) 讓喜愛在草叢裡突襲敵方的英雄獲得額外的戰鬥增益效果。 ●進入草叢後,對敵方英雄的首次普攻或是技能傷害將會造成相當於 3% 目標當前生命的 額外魔法傷害(9 秒冷卻時間)。 第五層 精準 在新版本當中,我們以物理致命替代物理穿透。 ●每新增一點,獲得額外 1.7 物理致命及 0.6 魔法穿透(每等級 +0.06 )。點滿 5 點 時,會獲得共 8.5 物理致命及 3 魔法穿透(每等級 +0.3 )。   意志系 意志系天賦為想要變得更坦的英雄提供許多選擇;但是很不幸地,我們發現喜愛坦克的玩 家並沒有因此增加。於是我們決定做出更動,加強坦克在遊戲中的定位與重要性。 第二層 圍城大師(新增) 如果遊戲初期你大部分時間都待在塔下而無法反擊,「圍城大師」將會提升你對抗對方不 斷遠距離騷擾或是打野偷襲的能力。 ●當靠近己方塔下,英雄將會獲得 +8 物理及魔法防禦。 第四層 無懼之心(新增) 進入戰鬥時,減輕敵方英雄造成的傷害。 ●當受到敵方英雄攻擊時,獲得額外 10% 物理及魔法防禦(每等級 +2 ),持續 2 秒( 9秒冷卻時間)。 關鍵天賦 時光之力(移除) 不論角色定位為何,「時光之力」幾乎已經成為每一位打野必備的天賦。生命值在任何一 個遊戲階段都扮演著相當重要的角色,所以許多玩家都會利用其效果迅速提升自己的生命 值以便在遊戲中取得優勢;然而,我們發現了一個問題:大部分的打野都會藉由意志系天 賦獲得額外 300 生命以及其它利於生存的效果。這個方法適用坦克,但是當負責輸出的 打野因此獲得強大的防禦能力,將會使得敵方無力反擊。於是,我們最後決定移除時光之 力,讓每一位打野都能依照其角色定位發揮作用 ─ 要不就專門負責傷害輸出,要不就成 為一個專職的坦克。 註記:我們瞭解「時光之力」真的非常適用於某些英雄,移除它對於喜歡這些英雄的玩家 會是一大打擊;但是基於其它季前更動等種種考量,我們不認為會有玩家因此想不到符合 英雄角色定位發展的策略。我們會觀察此次更動是否造成部分英雄大幅度削弱,如果發生 類似情形,屆時我們將會採取後續行動。 ●移除此天賦。 巨人勇氣(新增) 一個專屬於開戰型英雄的強力天賦。 ●當對敵方英雄使用控制技能,將會獲得相當於 7% 最大生命值的護盾(依據鄰近敵方英 雄數量,每多一位護盾值 +7% ),持續 4 秒。(30 秒冷卻時間)   如同其它季前更動,我們將會在測試伺服器中持續測試此次天賦的更動。如果有任何疑問 或建議,請務必讓我們知道!   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.184.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1478087648.A.091.html
eason00159 : 先推 11/02 19:54
leo96628 : 特質系 11/02 19:56
dase1352 : 賽恩一撞五 起飛 11/02 19:59
GuJiCing : 上路要洗牌的感覺 11/02 20:00
AlzioNever : 綠父3% = = 11/02 20:02
cs2208209 : 物理致命是什麼 11/02 20:02
Murasakibara: 推推推 11/02 20:02
StellaNe : 物理致命就像新的物穿公式吧 11/02 20:05
lunar : lethality 11/02 20:06
cornerchiu : 巨人勇氣 官方鼓勵大家勇敢一點 11/02 20:10
kk032576 : 巨人勇氣感覺好猛 11/02 20:10
DON3000 : 這趴數有猛 11/02 20:10
joeii0126 : 打野努努沒時光可以點了 該改點啥? 11/02 20:13
PLS1312 : 物理之力是? 11/02 20:13
iamfenixsc : 巨人勇氣,鳳梨死哥閃線進去用牆壁緩人 11/02 20:14
tonyy801101 : 上路會更孤獨了,可憐的上路 11/02 20:15
jmmylu1990 : 時光之力 11/02 20:17
hochengyuan : 勇敢一點 11/02 20:18
CPULE : 勇氣的判定會不會變有點糟阿 虛弱也算嗎? 11/02 20:19
mich3 : 玩上路都是邊緣人Orz 11/02 20:19
s32244153 : 先猜巨人勇氣最後會被砍成巨人俗辣... 11/02 20:21
leo255112 : 巨象之勇感覺超猛的 11/02 20:25
newgpx : 台服應該要翻譯成"鳳梨的勇氣" 11/02 20:27
TohmaMiyuki : 巨○勇氣 11/02 20:28
opposing0116: 巨人勇氣如果五個人就35%耶.... 11/02 20:28
tfoxboy : 勇敢一點 11/02 20:29
HaiTurtle : 圍城大師 西門必點 11/02 20:33
xianyuyu : Ryze OP! 11/02 20:34
kukuma : 移除一個需要控制技能的天賦,再新增一個需要控制技 11/02 20:42
kukuma : 能的天賦 11/02 20:42
game0416 : 兩個差蠻多的就是 11/02 20:43
DM1984 : 這肯定是做壞了吧XD 11/02 20:44
tiefenwald : 綠父配某些侵略型感覺超OP 11/02 20:45
tiefenwald : 更正,侵略型SUP 11/02 20:46
leo255112 : 那只有開戰型坦克要點阿 又不是有CC就一定有用 11/02 20:47
leo255112 : 你一個安妮會只為了閃大護盾去點意志系天賦嗎 11/02 20:48
HaiTurtle : 巨人勇氣 + 魯汁W = 強勢回歸 11/02 20:48
h4321oem : 巨人好像很猛 11/02 21:05
sarserror : 依照fiora的經驗 暈眩轚飛位移才算控制技能 11/02 21:09
mymike12 : 30秒cd讓他對線沒這麼猛,不然又是神招 11/02 21:09
defendant : 坦天賦太op 11/02 21:09
TrueMyHeart : 巨人石頭人超級起飛 開場直接多10+35%護盾 11/02 21:15
emptie : amumu應該很適合那個控人給盾的 11/02 21:16
bill09232002: 坦克英雄都嘛有CC 暴君問題是高傷害英雄不一定有CC 11/02 21:17
TrueMyHeart : 潘森之類的有巨人對線也更無解了... 11/02 21:19
billy027486 : 牛牛變更坦拉 下路對線多14%護盾換血 11/02 21:24
ck2oliver5 : 這對ARAM的坦克根本超級大BUFF 11/02 21:27
btman007 : 賽恩在aram勝率又要up了 11/02 21:29
k7p83n : 勇氣先驅-鳳梨 11/02 21:30
leitha : 鳳梨勇氣依佛靈不就R上去變兩條血 11/02 21:32
jerrylin : 巨人勇氣好像有點猛 11/02 21:33
chigo520 : 巨人太扯應該會被NERF吧 11/02 21:50
polycrystal : 巨人最多應該是7%*1.07*1.07*1.07*1.07=9.18% 11/02 21:57
overpolo : 奶油獅要出頭天了 11/02 21:57
a5178934 : +7%的意思是1.35吧 不是相乘 11/02 22:41
emptie : 牛牛對線能隨便Q到兩個人的話沒這天賦也隨便換都贏 11/02 22:56
apuesto0718 : 看起來不是用加的,35%有點op 11/02 23:10
y35246357468: 原來riot也知道不夠勇敢的人很多 11/02 23:10
zeyoshi : 無懼之心 +巨人勇氣 =鳳梨 11/02 23:13
ken123321987: 巨人勇氣也是控制技能啊 11/02 23:22
Mareeta : 我大坦嘉文正市起飛隨便蓋 11/02 23:26
jakert123 : 史瓦尼 酒桶要回歸了嗎 11/02 23:28
polycrystal : 所以最多應該是7%*1.28=8.96% 11/02 23:33
bobogei81123: 以 rito 的邏輯 不用懷疑就是用加的啦 11/02 23:48
phoenixzro : 狼人菲艾盾好盾滿! 11/03 00:43
howard841013: 巨人勇氣感覺有點猛 11/03 02:42
dil79975 : 這一定是用加的 11/03 05:45
joggingnow : 巨人 緩速不算好嗎?只有暈眩禁錮壓制擊退擊飛才有 11/03 07:40
joggingnow : 因為觸發時已經先控住了 4秒實際擋傷害的時間可能剩 11/03 07:42
joggingnow : 兩秒 11/03 07:42
VongolaXI11 : a whole new game 11/03 11:29
VongolaXI11 : 物理致命是什麼意思啊?= = 11/03 17:04
Jeff424 : 獵人聯盟? 11/04 13:06
※ 編輯: d86249 (59.127.184.71), 11/04/2016 13:31:40