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先點原文問題, 再講想法。 ※ 引述《sprint110234 (撲撲車)》之銘言: : 有一位是特別挑了幾隻角色要我教學(單挑)一下 ^^^^^^^^^ 差距太大的情況, 除了打醒對方外沒啥效果 : 不過最近那位同學說想學會打Jungle (小弟MainJG AD) : 但個人認為Jungle觀念很難讓一個Dota新手在幾天內學會... ^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ 和標題併在一起看, 這邊要釐清幾個問題: 玩好要好到什麼程度?怎麼樣算學會? 一個能讓人玩幾年不膩的遊戲, 一定有足夠的變化和深度, 沒基礎又想幾天內就搞定, 那就要看他想要的究竟是什麼。 這樣講好了, 如果今天是想知道這遊戲的目的、有什麼機制、能瞭解大家在玩什麼, 這樣需要帶的是遊戲基礎規則和想法, 會教的人大概一個小時內就能講完了 但是要能被教幾天就變得很厲害、像任督兩脈被打通一樣全知全能有相當難度, 教的人除了會教以外還要很閒.... 為了要讓學的人不會卡住, 要隨時能夠快速地解惑或作出適當的引導 學的人要嘛是天才不然就是底子要很好, 還要很努力, 願意去消化和思考他接收到的大量資訊, 並且有自己的理解 要這樣超英趕美大躍進這點要求不過份吧, 不然其他人幾年是玩假的嗎? 但是在這過程中又很容易失去耐心或興趣.. 不是沒有這樣的人, 只是這實在不是常態。 或許有人見得比較多, 會有更猛的看法, 但就不才所見, 愚者的見解是, 先試著去瞭解對方的性情和期望, 再來思考該如何引導協助。 如果就是那種自尊心強又沒耐心、拎北就是要馬上變神的人, 那我就會很快帶過最核心的知識, 然後「想知道更多的話這邊有這些資訊」(扔) 在他自己確實想變強卻受挫之前不需要再去塞給他什麼, 那樣只會讓他覺得「你好煩」 對於那種很努力的人, 我會去帶著他走過學習的過程, 引導他講出自己的理解、和有疑惑的地方, 來確認對方確實有接收到這些資訊。 在基礎足夠穩固的情況下, 後續的自發學習也會比較順利。 有些概念很破碎不好講的, 建議找些經典的分享, 然後帶著對方看, 例如meta這件事, 說穿了就是對遊戲現下生態的理解到什麼程度, 不過這樣講沒人能懂, 不如就讓高手來解說(見 #1FZ0IXTu), 即使內容設定已經過時了, 但是在當時得出這些想法的原因仍然是能受用的, 這才是能夠長久使用的「方法」和「概念」。 要玩透這個遊戲, 一定程度的練習和學習都是逃不掉的, 這至少包括操作上的訓練、和對英雄知識的研讀, 除非你覺得打架讓一隻手也無所謂.. 至於整天在吵的觀念?只要在自己的理解下, 認為自然合理有效正確就行。 大概先講到這吧, 一點想法分享, 謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.36.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1478173755.A.191.html
fromnowon : 優文~~ 11/04 00:04
qiaffvvf : 感謝認同QQ 11/04 06:25
willieqoo : 打這麼多沒人理 幫QQ 11/04 12:32
f1426871 : 太專業了 11/06 11:32