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《英雄聯盟》開發日誌:遊戲隨機性 https://youtu.be/etLA51vC93k
遊戲開發團隊為玩家解釋對於遊戲中各種隨機要素的看法 如元素小龍、野區植物等 -- 把一個人的帳號 轉移到另一個人身上 讓上次犯的troll反省出夢想 每個人都是這樣 連敗到提心吊膽 才拒絕做G社代罪的羔羊 積分是抓不到的月光握緊就變0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.81.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1481716777.A.01F.html
balcony5566 : RITO談隨機 12/14 20:02
norta : 唉 這真的很諷刺 12/14 20:03
Justice5566 : rito以前靠北說他們最討厭隨機 結果現在搞一堆 12/14 20:03
Justice5566 : 討厭隨機到拔暴擊的公司 居然搞隨機龍跟植物 12/14 20:03
影片就有特地提這個 你一定連影片都沒看...
egain : 還我閃避 12/14 20:03
Justice5566 : 乾脆把暴擊跟閃避全部放回來好 12/14 20:04
YoruHentai : 爆擊不是還在嘛..... 12/14 20:05
rainnawind : 這就兩種不一樣意義的隨機類型,影片都沒看就在嘴 12/14 20:05
rainnawind : 之前植物出來我就提過這個觀點了 12/14 20:05
rainnawind : 反正想酸的還是不會看,不會理解 耳朵摀起來 12/14 20:06
※ 編輯: S890127 (114.34.81.133), 12/14/2016 20:07:07
paes90401066: 爆擊說說而已哪有拔 12/14 20:07
Justice5566 : 我看了啊 機率閃避暴擊跟隨機龍有啥不同 12/14 20:07
paes90401066: 拔閃避而已 12/14 20:07
Justice5566 : 砍暴擊那次是拔了一堆人跟裝備的暴擊技能 12/14 20:07
Justice5566 : 你難道不用計算閃避跟暴擊的機率嗎 12/14 20:08
Justice5566 : 反正rito說不一樣就不一樣啊 12/14 20:08
fkc : (*゚∀゚) 大家是在激動什麼啦~ 12/14 20:08
rainnawind : 不太懂真的是理解能力有問題,還是刻意忽視差異 12/14 20:09
rainnawind : 我晚點回一篇 12/14 20:09
paes90401066: 是說隨機龍跟植物是爛設定但是扯到爆擊也太誇張 12/14 20:09
paes90401066: 爆擊拿掉神聖跟終末反正也沒什麼人會出 12/14 20:10
rainnawind : 隨機龍和花是有自己的問題,但那跟過往的隨機屬性是 12/14 20:10
rainnawind : 類型不一樣的東西,產生的問題還有原因也不一樣 12/14 20:11
fekar : 其實暴擊也先跟你說了效果呀~幾%暴多少倍~你要不要 12/14 20:11
fekar : 花錢去買 12/14 20:11
YaLingYin : 暴擊是你付出努力(X%)但不一定有成果 12/14 20:12
YaLingYin : 但是小龍和植物是 你付出努力一定有成果 12/14 20:12
rainnawind : 爆擊提供的是直觀的倍數傷害差異,隨機屬性的作用點 12/14 20:13
rainnawind : 發生在觸發判定時而不是你買裝時,這種講法太荒謬了 12/14 20:13
fekar : 小龍你去打就一定打得到? 12/14 20:14
YaLingYin : 打死小龍就一定有得到效果 這沒錯吧? 12/14 20:14
fekar : 你不買怎會觸發~你不去打龍~怎有機會smite到 12/14 20:14
fekar : 他硬要把隨機分類你就信~我看來就硬扯而已~抱歉 12/14 20:15
rainnawind : 對呀,所以決定"要不要"的是"你"還是"隨機判定"? 12/14 20:15
fekar : 其實就類似的東西~遊戲他愛怎定義~接受就接受不是? 12/14 20:15
rainnawind : 這個東西叫作"可操作性",就像他舉例的德州撲克、或 12/14 20:16
rainnawind : 21點,亮牌/蓋牌/叫牌都考驗情報整理和判斷 12/14 20:18
rainnawind : 而不是丟出骰子,眼睛一閉一睜之後無腦的接受結果 12/14 20:19
Centauro : 聽聽遊戲設計師的想法也滿有意思的 12/14 20:33
marginal5566: 小龍隨機沒啥好凹的 有些陣容拿3水3火完全不同 12/14 20:34
marginal5566: 更不用說SOLO 地龍幾乎沒用 都馬殺完人才拆塔 12/14 20:35
rainnawind : 對,這是小龍提供差異屬性造型的問題 12/14 20:36
marginal5566: 根本沒辦法在那轉線 佈眼偷吃龍 12/14 20:36
rainnawind : 但這和之前爆擊、閃避或是隨機傷害、秒數的問題是不 12/14 20:36
rainnawind : 一樣的東西 12/14 20:37
kyfish : 看到solo地龍沒用就笑了 要多銅才講得出這句話 12/14 20:37
jeff860109 : 還以為這裡是爐石版 12/14 20:38
rainnawind : 我必須說我不喜歡元素龍,沒喜歡過 12/14 20:39
rainnawind : 可是不一樣的東西就是不一樣 12/14 20:39
gn0111 : 這篇是笑話嗎 12/14 20:44
louis8053 : 地龍沒用是銅牌嗎 12/14 20:49
LiNaK31119 : NA你還是直接開一篇吧 12/14 20:55
rainnawind : 正在 12/14 20:56
Poke5566 : 當你是zoo術滿場剩8血,對面出炎魔逆轉機率? 12/14 20:57
S890127 : 優格薩輪:機率? 4Head 12/14 20:58
Aatrox : 機率爆擊可以算期望值啊 那隨機性可能還比龍低 12/14 21:00
rainnawind : 拿爐石當例子,炎魔和優格的隨機性是同一種東西嗎? 12/14 21:01
YaLingYin : 我還以為我的講法夠簡單清晰了.... 12/14 21:02
tadpole1 : 先不論龍的好壞 但這設計基本上沒問題 12/14 21:15
ilake : 影片還蠻清楚的,小龍的隨機,讓你做判斷該吃或該放 12/14 21:21
ilake : 暴擊的隨機,就是看老天,沒有你下判斷的部份 12/14 21:22
Jetame : 小龍隨機性要從過去小龍給的東西去看 我覺得可接受 12/14 21:32
k7p83n : 照他這樣講爆擊也是屬於隨機性輸出 應該也要拔掉阿? 12/14 21:37
v50503030 : 閃避跟爆擊就是一樣的東西 沒啥好凹的吧 12/14 21:59
v50503030 : 閃避也是可以計算期望值啊 憑甚麼暴擊就不用拔 12/14 22:00
hh123yaya : 他有說爆擊跟閃避一樣 但沒解釋為什麼沒拔爆擊 12/14 22:08
j9145 : 因為之前解釋過啦,爆擊的隨機性是可以計算的 12/15 00:46
j9145 : 閃避拔掉是因為這屬性很尷尬,成長曲線不是線性。 12/15 00:51
j9145 : 而且對特定英雄效益太大,變成要另外做一套機制去剋 12/15 00:53
j9145 : 制閃避。 Riot認為這樣複雜又不好玩,所以直接拔掉 12/15 00:54
marginal5566: 還好我不是銅牌 每季都鑽石起跳而已 12/15 01:55
marginal5566: 小龍那個就是在玩文字遊戲而已 表面上說什麼可以取 12/15 01:57
marginal5566: 捨判斷 事實就是有時候明明優勢吃龍卻吃到一堆垃圾 12/15 01:57
marginal5566: 被逆轉 追根究底內涵還是隨機 12/15 01:58
marginal5566: 上面推文的表演一下劣勢但靠三條地龍逆轉 12/15 02:00
marginal5566: 你要去哪裡拆塔吃巴龍 哈哈 12/15 02:00