作者BRITAINCAT (法蘭克貓)
看板LoL
標題[情報] 紅帖Gameplay Thoughts @ 3/07
時間Thu Mar 9 15:19:55 2017
來源:https://goo.gl/4s1Q3d
譯者:法蘭克貓
網頁圖文版:https://goo.gl/56M39r
fkc大大有翻譯過簡易版了,這邊是完整版,是說我覺得內文好像也沒差多少=ㄦ=
以後這東西要不要翻完整版阿?留言表示一下看法感謝 @NO/@YES
嗨,大家好,以下是我們目前有的一些想法,另外就是如果大家希望聽到我們對於遊戲中
的某些東西有什麼看法都可以在留言區提問,不過不保證我一定會回答到,或是能夠立刻
回答,不過我會一直去注意大家有哪些新的提問。
近期掙扎中的打野英雄
在我們7.6的測試服循環中,其中一個重點是關注那些近期很掙扎的打野英雄,我們期望
能夠對這些英雄做出一些改變,
目前考慮的對象有努努、費德提克、奈德麗、阿姆姆、嘉
文四世和弗力貝爾等等。大家應該會在今天(8日)的測試服中看到一些改動,在測試服的
期間可能還會有其他英雄跟進這次的改動,另外在測試過後有些英雄也可能會選擇回溯。
我們
目前比較有信心的改動是奈德麗的陷阱會優先選擇大型的野怪作為目標,費德提克的
E技能在攻擊野怪時會有傷害加成,然後我記得沒錯的話,他的Q/W技能在冷卻時間上也做
了調整,至於嘉文四世和努努,我們正在研究W的係數和消耗,不過我們還要先進行更多
的測試才能夠有信心和大家談述改動方向,至於阿姆姆和弗力貝爾目前還沒有確定的想法
。
將裝備的防禦屬性轉換到英雄基本數值上
在幾週前我曾經提到過我們在測試將裝備的一些數值轉移到英雄的基礎數值上,這會使得
前鋒型(Vanguards)、護衛型(Wardens)和坦型鬥士(Juggernauts)類英雄的天生坦力變得
更強一點,我們
後來的結論是這方式產生的效果不好,並且導致了更多的英雄去選擇攻擊
裝,這主要是因為坦型英雄無論在是否拿到優勢的情況下都相差無幾,進而導致坦型裝備
變得不夠令人滿意/缺乏影響力。
我們依舊在探索其他調整坦型裝備的方式(或許我們會需要一個能夠抵擋持續輸出魔法傷
害類型的裝備、讓單人線英雄能夠快速合出的雙防道具,目前坦克在後期的某些情況下死
太快了等等的問題。)在這邊提醒大家一下,
或許最終我們不會針對這些問題的全部或者
是任何一個去進行改變,不過能夠和大家分享一下我們的這些想法依舊是很有趣的。
忍者足具
我們在近期看過了很多使用忍者足具的案例,尤其是在高端的積分對戰中,目前依舊在考
量這是否表示忍者足具過強(這東西的金錢CP值超高的),尤其是在對付敵方隊伍有很多靠
普攻吃飯的英雄時是相當有效率的(任何時候敵方打野選出了葛雷夫都會讓忍者足具物超
所值),為了讓我們的觀察結論有更多的信心,我們會針對物品是否過強以及安全性價比
事後合適去進行討論,之後會再和大家分享看法。
厄薩斯
厄薩斯的平衡改動應該很快就會在現行伺服器上出現了,我們認為目前的方向是好的,
通
常之前進行一連串的大型平衡改動可能會讓平衡性在改動完的初期有些崩壞,這同時也是
因為他的核心裝備有進行過調動,玩家玩起來的感覺也會不太一樣,以及一些沒試過的玩
家會想要嘗鮮看看。
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(づ′・ω・)づ 是說我今天參加ESPN翻譯大賽還來的及嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.133.24
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推 fkc : @YES @YES @YES 不然我沒有藉口偷懶略翻了 XDDDDD 03/09 15:21
接下這傳承的火炬吧!成為Meddler的PTT傳聲筒~變成Meddler的形狀吧!
→ leafingv : @NO 叫雞軟翻OuO 03/09 15:25
推 turningright: @YES 03/09 15:26
好險這個不用上太多色,顆顆~
→ dustinhuang : 厄薩斯 是誰 03/09 15:27
你這張不錯用我收下了!
→ tpps86511 : @Yes 03/09 15:29
推 junwan : @YES 03/09 15:34
→ yiwangneko : @yes 嘻嘻 03/09 15:34
嘻嘻
推 YaLingYin : 我可以問問為什麼要加@嗎? 很好奇 03/09 15:34
這問題就跟為什麼我要用(づ′・ω・)づ一樣,其實我也不知道...
推 h034826567 : @yes 翻好翻滿,感謝大大的付出 03/09 15:38
推 willyptt : @yes 03/09 15:40
推 rainnawind : 關鍵詞的tag吧 03/09 15:47
推 shoiguang : 請問在他們的觀念裡面 忍足不是對付物理英雄才出的 03/09 15:47
→ shoiguang : 那這東西是拿來幹嘛的 03/09 15:48
推 YaLingYin : @yes 好吧 謝謝回答ˊˇˋ 03/09 15:48
推 rainnawind : 當然是用來對付普攻型英雄,但這件裝有沒有過強才是 03/09 15:50
→ rainnawind : 問題的焦點,過強又分成本身設計有問題,還是單純在 03/09 15:50
→ rainnawind : "目前Meta"下他是最有效的抗衡手段所以看起來好像過 03/09 15:51
推 lion01123 : @YES 03/09 15:51
→ rainnawind : 強,這些不同的情況又會影響該採舉什麼手段解決 03/09 15:51
推 jfrma97 : @yes 辛苦了 03/09 15:54
OK Der
推 x8031452 : 可以給我一隻冷到爆炸的貓貓嗎? 03/09 16:06
之前茂凱紅帖有冷冷貓!
推 janeylala : 貓貓辛苦了 03/09 16:16
(づ′・ω・)づ 督嚕嚕~
推 Sopure13 : 環境造成強勢的裝備,然後動裝備不動環境... 03/09 16:23
※ 編輯: BRITAINCAT (1.160.133.24), 03/09/2017 16:32:01
推 rochiou28 : @yes 給我一隻56貓 03/09 16:46
推 coolplus : @yes 翻好翻滿 03/09 16:58
推 moccabranco : 中路傑西 下路艾希 打野葛雷夫 不出是棒槌吧.... 03/09 17:09
推 enjoytbook : 我一直以為是有什麼工具可以自動算@@ 03/13 00:48