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發想到釋出 《英雄聯盟》資深開發經理揭露英雄製作流程 https://gnn.gamer.com.tw/1/144411.html (GNN 記者 Jessica 報導) 2017-03-09 18:12:30   《英雄聯盟》擁有上百隻獨特的英雄,究竟開發團隊是如何發想的呢?Riot Games 資深開發經理 Jeremy Lee 於 2017 GDC 遊戲開發者大會中特別以英雄創造為主題,分享 他們在創造英雄的開發過程。 https://i.imgur.com/alCmNQ6.jpg | https://i.imgur.com/zYcRVEy.jpg ▲Jeremy Lee Jeremy Lee 指出,《英雄聯盟》英雄開發團隊的目的是要「鼓勵玩家與選手,並給 予創新和共鳴的體驗」,然而在開發過程中都會遇到一些狀況,像是「我們是否有達到這 個成果?」、「我們又做了類似的東西」等。 https://i.imgur.com/XFr1xWP.jpg https://i.imgur.com/inWiISK.jpg https://i.imgur.com/INAV0rh.jpg  為了避免這些問題,開發團隊創造了「FrameWork」,為每個階段制定其目標。Jeremy 表示:「透過 FrameWork 我們可以有更清晰的想法,不會再有我們現在做到哪裡了的疑 問,同時還帶來了更多擴展性與靈活性。」 https://i.imgur.com/LjT9Fzw.jpg https://i.imgur.com/Z0rmTdi.jpg   每個角色都有他的 DNA,三個字母分別代表著 Design(設計)、Narrative(故事) 與 Art(美術)。Jeremy 指出,在發想角色玩法、技能、故事、個性等時,都要符合這 三角形的原則。 https://i.imgur.com/mcAtuWm.jpg   接下來,Jeremy 以「燼」的 FrameWork 為舉例,第一階段 Discovery,他們會針對 英雄的外觀去發想,思考這樣呈現出甚麼樣的概念等等,接著在 Ideation 階段中要重新 琢磨角色概念,進一步發想特徵。之後會進入 Pre-Production 階段,將英雄的早期造型 製作於遊戲中,這時角色也有了服裝等細節。之後就是透過影片向玩家介紹、不斷測試調 整,最後以最好的狀態在遊戲中推出。 https://i.imgur.com/o0Efd3b.jpg https://i.imgur.com/H5drE9F.jpg https://i.imgur.com/EFy7ryf.jpg https://i.imgur.com/mVhc87B.jpg https://i.imgur.com/HLZiVpY.jpg https://i.imgur.com/pbXLya2.jpg https://i.imgur.com/dZwmCfx.jpg https://i.imgur.com/9dF0FnV.jpg 不過,FrameWork 不完全是固定的,Jeremy 強調: 「我們的 FrameWork 永遠都需要改進。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489089622.A.5B8.html
iamwhoim : 未看先推 感覺都很有意思 03/10 06:43
LightEcho : 推 03/10 06:56
kixer2005 : 推 03/10 11:10
Xersei5566 : 埃爾文這種沒創意角,Rito告訴大家有動腦子創作。 03/10 13:08