推 diefish5566 : riot的程式就別指望了 03/18 21:36
推 warchero : 好像不錯 日輪也有這個說明 03/18 21:36
推 cara880207 : 那努努是不是要出一個造成緩速頻率 03/18 21:36
控制技能我印象中很久之前有個戰績網有放
實際上列表內更多無意義的數據 例如:總爆擊傷害、光費金錢、承受真實傷害...
※ 編輯: iphone55566 (36.235.49.121), 03/18/2017 21:39:02
→ kentket : 肯定有算 只是沒顯示 不然專精分數怎麼評估 03/18 21:37
→ cara880207 : 我大努努數據廢到笑 03/18 21:37
推 lulu1016 : 隔壁棚都有類似勾到的敵人之類的 03/18 21:40
→ moeliliacg : 造成CC時間也應該計算 最好還分清楚軟CC硬CC 03/18 21:40
→ AlzioNever : 簽名檔我有笑 03/18 21:41
推 charlie123qq: 屏障開啟 03/18 21:42
→ gcobc12632 : 自由開火 03/18 21:44
推 ycc1227 : 我比較想要有對敵方造成的CC時間 03/18 21:49
推 polycrystal : 最好還可以智能判斷zone out對手的時數 03/18 21:53
→ rmpbjo4tp6 : 引力彈就緒 03/18 22:20
推 nagasiren : 我強化你了 上吧 03/18 22:24
推 truegod000 : 我大索拉卡最愛看回復生命了 <3 03/18 22:24
推 f9999 : 應該來個總鼻地時間 03/18 22:26
推 sun10814 : 加個放眼量,不然差再多,死了都嘴沒眼 03/18 22:44
→ sun10814 : 選擇性忘記 03/18 22:44
→ iphone55566 : 有眼睛的資料啊= = 03/18 22:57
推 m4u06 : 對啊,真言術盾都有,該把有效抵擋的盾給算進去 03/18 23:06
推 u987u : 以前。隊友:那個牧師治療量也太低了吧 03/18 23:43
→ u987u : 團長:管好你自己 牧師盾不算治療。牧師群:開心滑 03/18 23:45
→ u987u : 水 03/18 23:45
推 choosin : WOW PVE那是固定場合 可以搭配攻略方法檢討對應數據 03/18 23:54
→ choosin : LoL對手是人 臨場適時適地是主軸 就算扣招嚇嚇人 騙 03/18 23:56
→ choosin : 人讓隊友去吃巴龍 或是常見的賣自己做球給隊友 這些 03/18 23:58
→ choosin : 你都要搭配單一play去研究 整場統計就算有也沒意義 03/18 23:58
→ choosin : 不過都有統計回復了 沒盾吸收應該是riot技術問題=.= 03/18 23:59
→ choosin : 而且回復統計有歸有 但很怪 03/19 00:01
本來就沒辦法完全依靠數值去解析一個玩家的表現
遊戲時間、陣容(poke或保排)、全坦來犧牲開戰都會不太一樣
更何況你說的單一操作
看總傷害跟坦傷量 就可以知道這腳色定位是什麼/跟敵方傷害差多少
但是以珍娜來說你完全沒辦法知道他這場在幹嘛 唯一能看的就是助攻數
這十分不合理
推 ted40905 : 蓋倫、弗力貝爾被動也不算回復量 03/19 04:17
→ ted40905 : 好戰者回的也不算 03/19 04:17
推 ros : 對塔傷害可以列出來嗎= = 03/19 06:57
推 ooooooxxxxxx: 珍娜數據每場都像在打醬油 03/19 09:49
※ 編輯: iphone55566 (36.232.228.239), 03/19/2017 10:41:04
→ aquarius2012: 評價應該是有算的,卡瑪一直放 03/19 10:45
→ aquarius2012: 盾就會有S+ 03/19 10:45