看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
爆擊是讓普攻型AD後期可以轉生的手法。 想想把爆擊移除的話,原本有加爆率的裝備全都移除,或改成+攻速+物攻之類的,而普攻型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持續輸出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就是攻速需求,然而這樣到了後期普攻型ad用高攻速+物攻而沒有爆擊造成的傷害恐怕還是不如有技能加成的技能型ad傷害可觀,就算普攻型會"稍微"強一點,我看改這樣也不會有人還要玩前期那麼痛苦,後期還要怕被秒,只為了換回後期多那一點點持續傷害的普攻型ad吧。 如果問說那為何不把加高攻速裝給更強的效果或物攻加成,那就有嚴重的問題了:何不直接玩技能型ad出這件裝就好? 這件裝會直接變神器,然後遊戲裡面就剩下一堆技能痛普攻也滿痛的怪物了,所以除了爆擊,沒有更有效可以同時達成兩者在遊戲中平衡的手法了。 爆擊就是一個讓後期普攻角能稍微起飛的一個手法,它的代價是價碼較高,而且前期效果沒有直接給物穿物攻的裝備好(或說爆擊無法增加絕大多數技能傷害),所以自然不會有技能型ad或刺客去出它,然而在後期爆率疊起來後,加上ie 讓一下普攻直接乘以2.5倍,加上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出關,也才能形成一個遊戲多元化生態,有人想打後期爆擊高持續傷害有人想技能中期制霸秒殺,各有優劣。 雖然現在說2017 ad什麼的,但不得否認ad後期的持續輸出還是不可或缺的,不過普攻型ad確實在過去幾個版本確實有式微的現象,R社也不斷削弱像好運.燼.法洛士等角色,就是想讓不同類型的ad也能出場,維持遊戲多元性。 ----- Sent from JPTT on my HTC_D816x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.148.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490842820.A.039.html
eskawater : 終於 03/30 11:03
tommy0472 : 先推 不然別人以為我覺得太長 所以沒看完 03/30 11:07
xhakiboo : 推 03/30 11:11
lucifershen : 暴擊根據現在期望值變成普攻增傷不就好了 一樣只有 03/30 11:12
lucifershen : 普攻吃得到 03/30 11:14
beetle2468 : 沒爆擊一堆ad角不用玩了 03/30 11:15
xhakiboo : 四樓 那本質上還是一樣啊 只是他的名字改了 03/30 11:18
tindy : 哪裡一樣...on hit沒有機率問題 03/30 11:20
UzInSec : 改成增傷就沒運氣問題了 爆擊同樣50% AD對點 一個爆 03/30 11:22
UzInSec : 兩下 一個兩下都沒爆 那輸出差很多 03/30 11:22
tindy : 四樓是正解阿,LOL本來就有一些特殊的on hit裝備 03/30 11:27
tindy : 哪有什麼沒爆擊就活不下去的道理 03/30 11:27
flyinside : 改的跟燼一樣 知道哪下會報擊 03/30 11:28
JiMau : 推四樓 03/30 11:32
h123456yjj5 : on hit難以做到這種後期才強的平衡。爆擊須要吃高物 03/30 11:35
h123456yjj5 : 攻加成代價,不易直接獲得好效果,爆擊才能形成前後 03/30 11:35
h123456yjj5 : 期平衡的成長曲線 03/30 11:35
tindy : 阿不就30%爆擊 改成n%AD加乘就好了 03/30 11:38
amos30627 : 爆擊的傷害還是不穩定 攻速型AD現在都買3件爆擊裝 03/30 11:39
amos30627 : 撐80%爆擊 沒爆擊的打在坦克上就癢癢的 03/30 11:40
h123456yjj5 : 傷害圖形畫起來,on hit就是一條斜線而爆擊是曲線( 03/30 11:44
h123456yjj5 : 多了物攻變化因素),顯然在lol的生態(普攻ad角在lol 03/30 11:44
h123456yjj5 : 中扮演的角色)是適合用爆擊加成的方式 03/30 11:44
u9989014 : 釣到一堆沒在看內文 03/30 11:46
tindy : 改成AD%數最好是一條斜線咧 03/30 11:46
tindy : %數還可以改成跟物穿一樣隨等級的 03/30 11:47
Sanguom : 把爆擊改成充能就沒機率問題啦...80%爆擊=每次攻擊 03/30 11:47
Sanguom : 充能80,當有100充能時爆擊,多的充能會持續累積. 如 03/30 11:47
Sanguom : 果要避免存爆擊的問題就設定脫離戰鬥扣充能 03/30 11:47
tindy : 成長曲線,比起運氣來講只是小問題 03/30 11:48
u9989014 : 引用內文:何不直接玩技能型ad出這件裝就好? 03/30 11:48
tindy : 靠北...只有普功能吃的效果 說別人沒看內文 03/30 11:50
tindy : u9989014要不要重新看一下推文 03/30 11:52
u9989014 : 技能型ad就不會點人?算攻速1好了,普攻型給你2你要 03/30 11:52
u9989014 : 點幾下才能彌平技能帶來的傷害?更別說還要普攻風險 03/30 11:52
kalinlove : 難得lol版有認真文 03/30 11:54
u9989014 : 以遠程ad來說,銅牌如我還真的想不起來哪招有比射程 03/30 11:54
u9989014 : 短的傷害技能 03/30 11:54
tindy : 快笑死 推文沒看懂就算了 連內文也沒看懂 03/30 11:54
kiga4ni : 推 03/30 11:55
u9989014 : 還有一點,你刺客普攻有增傷根本太難平衡,現在一 03/30 11:57
u9989014 : 堆近刺都要普攻觸發傷害的 03/30 11:57
u9989014 : 那麻煩你解釋一下給我這銅牌聽啊,哈哈 03/30 11:58
gcobc12632 : 普攻增傷?那你怎麼平衡大男跟刺客的爆發 03/30 11:59
mymike12 : 直接遠程限定最快 03/30 11:59
u9989014 : 回答要有點建設性啊,不然真的無法討論欸 03/30 12:00
jerryliau : 說改onhit肯定是忘記普攻型都是用onhit裝有多噁心 03/30 12:00
ap9xxx : 論點不錯 03/30 12:01
tindy : 刺客有高AD裝,物穿裝可以買,為啥買效果差的普攻增傷 03/30 12:02
tindy : 說啥刺客也要普攻,難道刺客買爆擊裝不能爆擊? 03/30 12:03
choosin : 四樓是正解阿 而且實際上遊戲裡已經有了 就是艾希被 03/30 12:05
choosin : 動...(緩之後的普攻吃爆率+爆傷係數) 03/30 12:06
choosin : 所以實際上為啥Riot不用目前一定有其他考量.... 03/30 12:07
h123456yjj5 : 你要改ad %數 不就我說的 會讓技能型ad出這件會讓他 03/30 12:07
h123456yjj5 : 連普攻都痛? 03/30 12:07
choosin : 然後在那邊扯刺客的不知道在想啥 爆擊裝刺客也有效 03/30 12:08
choosin : 阿 到底關連性在哪=.= 03/30 12:08
tindy : 技能型AD買爆擊裝不也會爆擊? 到底在公沙小 03/30 12:09
u9989014 : 爆擊裝刺客有效啊,但你現在會出?如果改成普攻附帶 03/30 12:13
u9989014 : %ad你出不出? 03/30 12:13
tindy : 攻速裝附on hit,賣2600,你刺客會出? 03/30 12:15
u9989014 : 這篇不就有解釋刺客技能型ad為啥不出爆擊嗎.... 03/30 12:16
chigo520 : 改成onhit ad刺客更強 爆擊這種要靠普攻的性質持續 03/30 12:17
chigo520 : 輸出性質就不一樣再來我也不知道爆擊有什麼壞處 難 03/30 12:18
chigo520 : 道其他競賽類的就沒有? 03/30 12:18
h123456yjj5 : 你那麼篤定可以用on hit方式取代爆擊,你就設計一系 03/30 12:19
h123456yjj5 : 列裝出來瞧瞧吧..跟你說啦不管怎麼設計都會有衍生的 03/30 12:19
h123456yjj5 : 問題,lol稱霸7年了R社不可能沒想過取消爆擊這種東 03/30 12:19
h123456yjj5 : 西,顯然就是爆擊機率這問題還是沒有全面用on hit所 03/30 12:19
h123456yjj5 : 帶來的平衡衝擊嚴重。 03/30 12:19
nekogogogo2 : LOL 角色平衡爛的可以 03/30 12:20
u9989014 : 我刺客不會出,然後你看到上路大男人人一件,你怎 03/30 12:20
u9989014 : 解決? 03/30 12:20
tindy : 你舉個例子? 例如達瑞斯出攻速? 樹人攻速? 03/30 12:22
mymike12 : 易大師:爽喔 03/30 12:25
chigo520 : 攻速附加傷害 就隕落 瑞蘭 智慧 一把垃圾 一把綁定a 03/30 12:25
chigo520 : d 隕落ad 鬥士 刺客都會出啊 03/30 12:26
chigo520 : 除非你又出把綁定ad的道具但那樣出裝更死而已 03/30 12:26
u9989014 : 飛斯攻速? 03/30 12:27
iamnotfatest: 雷紋依瑞攻速? 03/30 12:28
choosin : 30%爆率=>30%普攻增傷 跟末刃/殞落類型完全不同... 03/30 12:29
ayo810528 : 改要全部重新設計,而現階段爆擊又不是嚴重影響平衡 03/30 12:31
h123456yjj5 : 我怎麼想出來的裝都會有問題,你給高攻速高on hit但 03/30 12:31
h123456yjj5 : 沒物攻,要達到現在後期爆擊的強度,那這些裝前中期 03/30 12:31
h123456yjj5 : 給一些像狼人.厄薩斯出肯定就會太op ; 你設計吃物攻 03/30 12:31
h123456yjj5 : 加成的攻速裝,如何讓on hit角ad也夠高? 提供高物 03/30 12:32
h123456yjj5 : 攻+on hit裝的話,那又會讓技能型ad太爽,所以on hi 03/30 12:32
h123456yjj5 : t 裝不能提供高物攻,那這個吃攻擊力的on hit被動又 03/30 12:32
h123456yjj5 : 難發揮了。 怎麼設計都會產生另一方面的大問題好嗎? 03/30 12:32
h123456yjj5 : 03/30 12:32
h123456yjj5 : 爆擊即便有令人討厭的機率問題,但概念簡單明瞭又易 03/30 12:32
h123456yjj5 : 平衡,所以它活到現在 03/30 12:32
u9989014 : 我倒覺得爆擊不滅有個因素就是娛樂性。這是吸引觀 03/30 12:32
u9989014 : 眾的因素之一,你有機會暴兩下殺死faker,但不會給 03/30 12:32
u9989014 : 你機會五下onhit殺死faker 03/30 12:33
a0924068118 : 改成on hit物理刺客會變強很難懂嗎 劫跟塔隆不一定 03/30 12:34
a0924068118 : 會出爆擊 改成每下on hit增傷 你出不出 03/30 12:34
a29022792 : 你要不想想刺客有多少比例的傷害是普攻打出來的 03/30 12:40
F2307925 : 爆擊改成增傷還要設定上限值,不過總是比機率好 03/30 12:40
tindy : 有人的想法就很奇怪,劫有60AD+物穿的選擇 03/30 12:41
tindy : 為啥要去選60AD+普攻增傷的裝 03/30 12:41
Nashih : 攻速鬥士拿on hit裝回太op其實是有辦法解決的 03/30 12:42
Nashih : 改成跟物理致命一樣隨等級成長就好 03/30 12:42
Nashih : 這樣前期不會太強 後期則要堆高才會發揮作用 03/30 12:43
allright22 : 沒暴擊的話就會出現更多希格斯那種 03/30 12:44
Nashih : 普攻增傷的裝備如果沒有配高AD是很難有作用的 03/30 12:45
Nashih : 刺客在中期很吃AD傷害 03/30 12:45
Nashih : 就好像今天你劫不會買電刀 03/30 12:46
Nashih : 那電刀的爆擊變成加20+(等級)%普攻傷害 03/30 12:46
Nashih : 你買不買 03/30 12:46
h123456yjj5 : 他當然可以優先選物穿秒人,但他後期出一件你說的ad 03/30 12:47
h123456yjj5 : 加成on hit 不就一樣變太猛? 然後隨等級成長也不可 03/30 12:47
h123456yjj5 : 行的,鬥士等級通常比較高,那就更加強他前中期威力 03/30 12:47
a29022792 : 不會 你先去算一下劫有多少傷害是普攻打的 03/30 12:47
a0924068118 : 雷玟? 03/30 12:50
h123456yjj5 : 那你想反了,就是現在普攻不痛所以用技能造成絕大量 03/30 12:51
h123456yjj5 : 傷害,讓你普攻也變痛,只會更往上一層樓多賦予他普 03/30 12:52
h123456yjj5 : 攻也超痛的價值 03/30 12:52
a29022792 : 角色特性讓他不可能打很多下普攻 03/30 12:52
h123456yjj5 : 刺客之所以平衡,在他一套後就沒傷害了好嗎,你再讓 03/30 12:53
h123456yjj5 : 他普攻也痛就是會太op 03/30 12:53
a29022792 : 他普攻要痛要犧牲他的技能傷害 03/30 12:54
h123456yjj5 : 你沒看到重點呀,他可以技能"用完"後還有高普攻傷害 03/30 12:56
h123456yjj5 : 設計出那樣的on hit裝,就是多給非普攻角色一個不合 03/30 12:57
moebear : 我才覺得你沒看到重點吧.... 你這個用完之後還有高 03/30 12:57
h123456yjj5 : 理的能力 03/30 12:57
moebear : 傷害的情況是有代價的 03/30 12:58
a0924068118 : 簡單來說10%爆擊就是要打十下才會有1.1倍傷害的效果 03/30 13:01
a0924068118 : 不要你普攻那一下就有1.1倍 讓普攻機會多的角色的 03/30 13:01
a0924068118 : 增傷機制 若大家每下普攻都有1.1倍 刺客跟一般ad 03/30 13:01
a0924068118 : 覺得誰用這個裝受惠較多呢 怎看都是普攻機會少的 03/30 13:01
a0924068118 : 刺客變強啊 03/30 13:01
h123456yjj5 : 你肯定沒從頭看我們想討論的,是在說on hit取代爆擊 03/30 13:07
h123456yjj5 : 裝後的影響,是有一件裝根據你物攻給你額外on hit傷 03/30 13:07
h123456yjj5 : 害,這傷害效益沒物穿之類強的話,絕對沒有一般ad還 03/30 13:07
h123456yjj5 : 會出,因為他物攻一定比較低效果都那麼差了,肯定變 03/30 13:07
h123456yjj5 : 廢裝。但如果要讓它比物穿效益更強那就讓這種刺客太 03/30 13:07
h123456yjj5 : op。用on hit取代爆擊就是會發生問題。 03/30 13:07
moebear : 我不懂為什麼ad不出 這跟暴擊差別在哪 03/30 13:09
moebear : 這件裝備對刺客跟AD的效益是不同的 不能比物穿效益 03/30 13:10
tindy : 團戰要是給劫有時間在那邊打一堆普攻,本來就輸定了 03/30 13:12
moebear : a092的論點比較有意義 但刺客用暴擊比%傷更強 03/30 13:13
moebear : 被50%暴擊率劫刺殺的話 不可能去賭他下一次50%不暴 03/30 13:15
tindy : a09哪裡有意義,劫普攻佔幾百的話 AD就佔幾千去了 03/30 13:15
tindy : 哪邊的10%比較多? 03/30 13:15
moebear : 而1.5普攻傷害的話 可以明確知道這一下打下去不會死 03/30 13:15
moebear : 這項改動對於AD幾乎沒有變動 但是對刺客會有 03/30 13:16
h123456yjj5 : 你看現在爆擊在後期給的額外傷害多高? 現在這個裝就 03/30 13:18
h123456yjj5 : 是要取代類似ie效果變on hit版,假設你要讓ad後期用 03/30 13:18
h123456yjj5 : on hit能跟爆擊一樣痛,這裝給的on hit傷害肯定超過 03/30 13:18
h123456yjj5 : 物穿太多了,所以絕對連ad刺客也出,但如果不這樣, 03/30 13:18
h123456yjj5 : 讓這裝效益甚至低於物穿,那ad後期又會變垃圾 03/30 13:18
moebear : ......你能否舉個例子來 我覺得你想得好像怪怪的 03/30 13:19
h123456yjj5 : 怎不說 劫一套技能丟完沒造成關鍵傷害所以打輸了, 03/30 13:20
h123456yjj5 : 結果因為這個普攻裝讓會戰他就算技能沒丟好還是造成 03/30 13:20
h123456yjj5 : 大傷害而贏了? 03/30 13:20
moebear : 現在是 將所有暴擊率改成普攻x%增傷 你是這樣想嗎? 03/30 13:20
h123456yjj5 : 你去看前面討論的,提議設計一個ad加成的on hit裝來 03/30 13:21
h123456yjj5 : 滿足曲線問題吧 03/30 13:21
ringtweety : 有不少人是支持那樣想 不過那樣沒差的話早改了 03/30 13:22
moebear : 我不覺得改成普攻增傷就會改變曲線 03/30 13:24
h123456yjj5 : 現在的關鍵點是: 就是因為"沒有"這種讓你普攻也痛技 03/30 13:24
h123456yjj5 : 能也痛的裝,所以你不普攻,說這角色不靠普攻的,但 03/30 13:24
h123456yjj5 : 有了之後就會造成普攻技能都痛的問題 03/30 13:24
moebear : 某些角色特性就是不能去仰賴普攻 舉劫當例子就是錯 03/30 13:24
moebear : 你舉個會讓AD刺客也出 但是讓射手一樣的裝備來 03/30 13:26
h123456yjj5 : 曲線就單純數學阿,爆擊多了在有夠高物攻下效益才更 03/30 13:26
h123456yjj5 : 高,而on hit純粹攻速,這兩種傷害成長方式就會讓角 03/30 13:26
h123456yjj5 : 色定位整個變化 03/30 13:27
moebear : 以期望值來說並沒有任何差別 03/30 13:28
h123456yjj5 : 又回到一開始講的東西了阿,他不是普攻角色,就是沒 03/30 13:29
h123456yjj5 : 那樣的裝所以他普攻不痛才只能靠技能,有那樣的裝情 03/30 13:29
h123456yjj5 : 況就會不同了,他也可以用普攻打高傷害。 這邏輯問 03/30 13:29
tindy : 數學不好不要談數學好嗎? 看了頭很痛 03/30 13:29
h123456yjj5 : 題那麼難懂嗎== 03/30 13:29
tindy : 他覺得刺客30%爆擊普攻不痛,刺客30%普攻增傷很痛 03/30 13:31
moebear : ...... 1.靠技能是角色限制 2.改成on hit 不一定強 03/30 13:31
tindy : 跟這種人談數學 03/30 13:31
moebear : 角色限制 請舉個不是劫的傢伙 舉劫就錯了 03/30 13:31
moebear : 2的話我前面講過了 見仁見智 以我來說 on hit我會更 03/30 13:32
moebear : 好算對面的傷害 對我主ad的人來說更有利 03/30 13:32
moebear : 以AD來說 出裝都以期望值為準 既然期望值不變就沒差 03/30 13:34
P69045 : 一堆坦克也出暴擊 AD死上加死 03/30 13:36
h123456yjj5 : 改掉爆擊換成on hit,就會讓整個普攻情勢變化了,所 03/30 13:37
h123456yjj5 : 以不能再用原本說的他不靠普攻來講,因為普攻也變很 03/30 13:38
h123456yjj5 : 痛他才可以選擇普攻也打傷害。 你的天生限制不是真 03/30 13:38
h123456yjj5 : 正的"天生"好嗎? 是因為遊戲裝備設計的背景下,讓這 03/30 13:38
tindy : 順便講一下,這一版崛起的AD幾乎都是出殞落 03/30 13:38
h123456yjj5 : 種刺客不可能普攻+技能都痛,背景改變了就會改變你 03/30 13:38
h123456yjj5 : 說的限制了 03/30 13:38
jeremylouee : 阿你刺客的邏輯不就是撐高一套的傷害,所以去花錢買 03/30 13:41
jeremylouee : 機率型的裝不如去撐ad ,反正一套就死了幹嘛賭那機 03/30 13:41
jeremylouee : 率 03/30 13:41
h123456yjj5 : 你設計出的那件裝就是每下都爆擊加額外傷害當然痛, 03/30 13:41
h123456yjj5 : 跟30%觸發哪裡一樣? 看清楚別人說的好嗎 03/30 13:41
moebear : 好 如果真的這樣改 ex.劫 如果你技能沒有CD 會A/技? 03/30 13:43
h123456yjj5 : 爆率造成的傷害換成期望值有個關鍵點,你要知道現在 03/30 13:44
h123456yjj5 : 物攻多少,所以當然有差 03/30 13:44
moebear : 我相信應該都會選用技能 這樣一套間塞普攻就很重要 03/30 13:44
tindy : 鬼刀的物穿打AD有近10%的全增傷,還加跑速追擊 03/30 13:45
tindy : 然後說刺客買普攻型的裝很OP,呵呵 03/30 13:45
moebear : 你可以去看看faker的劫 他一套裡塞一到兩個普攻 03/30 13:45
moebear : 表示就算在改動後 極限也是塞一到兩個普攻 並不會變 03/30 13:46
h123456yjj5 : 遊戲有要做這種選擇? 這前提就完全不成立了 當A跟技 03/30 13:46
h123456yjj5 : 都很痛,那這角色就是破壞平衡的怪物了 03/30 13:46
tindy : 等刺客普攻佔1/3以上再來說好嗎 03/30 13:46
moebear : 我就是把你的想法舉例出來啊 你不是說這樣改就都痛? 03/30 13:47
h123456yjj5 : 一直鬼打牆是怎樣==? 就說那是因為"普攻不痛的前提" 03/30 13:47
h123456yjj5 : 所以不普攻,給你一下A一千你看會不會狂普攻 03/30 13:48
moebear : 那你就是選擇A了阿 事實上就沒有到A會比技能痛的阿 03/30 13:48
moebear : 你不要一直鬼打牆好嗎 03/30 13:49
tindy : 他就覺得普攻30%=不痛 普攻30%增傷=世界無敵痛超OP 03/30 13:49
moebear : 我請你舉實例你又不舉 我舉了你又拿不實際的東西 03/30 13:49
moebear : 請問你 現在哪一件裝備的暴擊率改成普攻增傷 會讓 03/30 13:50
moebear : 劫出而且變得很OP 03/30 13:50
tindy : 少打一個30%爆 03/30 13:50
moebear : 你要知道 就算是faker 技能間也只能塞1~2個a 03/30 13:51
moebear : 下面day那篇比較能說服人 純粹只是為了娛樂性 03/30 13:54
moebear : 太過精確會過於競技 下層且輕度的玩家會流失 03/30 13:54
h123456yjj5 : 所以你有看前面要討論的嗎? 就是要取代爆擊出這種on 03/30 13:54
h123456yjj5 : hit裝看可不可行,所以它現在就變假設的事實阿,不 03/30 13:54
h123456yjj5 : 是要討論"現在情況"劫對普攻的需求好嗎 03/30 13:54
moebear : 要看它可不可行 所以先假設他真的這樣改了 03/30 13:55
moebear : 有問題嗎? 另外 就算真的這樣改 難道就會棄技用A? 03/30 13:56
moebear : 你是怎麼改會讓劫的普攻比技能痛? 03/30 13:56
moebear : 如果沒有比技能痛 那faker的打法就是最高傷害 03/30 13:57
tindy : 改了又怎麼樣 我就告訴你鬼刀有近10%全增傷還有跑速 03/30 13:57
tindy : 你刺客普攻有佔1/3的時候再來喊刺客該買普攻裝 03/30 13:58
h123456yjj5 : 爆擊是在普攻ad在出一堆裝後期才能有效實現的;一個 03/30 14:01
h123456yjj5 : 是任何物攻角都能直接就實現的哪裡一樣? 爆擊會痛 03/30 14:02
h123456yjj5 : 要付出代價等到後期,你想的on hit就是任何物攻角色 03/30 14:02
h123456yjj5 : 都可以馬上變op. 你自己看你舉的on hit替代爆擊方 03/30 14:02
h123456yjj5 : 案吧 03/30 14:02
moebear : 暴擊一直都會痛 前期不出的原因只是基礎攻擊太低 03/30 14:03
razghot1597 : 刺客不想賭暴擊率才不出暴擊裝,用on hit的話每一下 03/30 14:03
razghot1597 : 都有加成 就太多方位了,想想刺客跟鬥士對A的畫面 03/30 14:03
tindy : 就你的天才理論阿,30%爆擊很廢,30%增傷就是神 03/30 14:03
moebear : AD刺客是技能佔傷害的大宗 03/30 14:04
h123456yjj5 : 對啊,我就說要先假設成事實沒錯阿,在這個假設情況 03/30 14:05
h123456yjj5 : 下就是會讓劫那種太op,你也說了在那情況下你會普攻 03/30 14:05
h123456yjj5 : ,所以就是這個on hit取代爆擊會讓劫更op所以才不可 03/30 14:05
h123456yjj5 : 行 03/30 14:05
moebear : 你是沒看懂嗎 那個情況下 普攻次數不會增加 03/30 14:05
tindy : 不用講下去了吧,有人的數學就覺得30% =\= 30% 03/30 14:06
moebear : 既然不增加 那就屬於我上面講的2 03/30 14:06
tindy : 鬼刀的例子舉了也完全無視 03/30 14:07
tindy : 你給劫30%普攻增傷,還不如給他20物穿 03/30 14:08
razghot1597 : 如果要on hit,請問一下可以說說射手對上法師怎麼打 03/30 14:08
razghot1597 : 嗎? 03/30 14:08
moebear : 摁...現在怎麼打就怎麼打阿 你說說為什麼不能打? 03/30 14:09
razghot1597 : 是不是要打更多下,還要更強的走位 03/30 14:12
tindy : 要打更多下? 呵呵 03/30 14:12
h123456yjj5 : 普攻次數不會增加,但是on hit讓你一下變超痛阿== 03/30 14:13
h123456yjj5 : 拜託你先搞懂現在要討論取代爆擊方式好嗎 03/30 14:13
moebear : 為什麼要打更多下? 期望值不會變 打更多下的原因是? 03/30 14:13
tindy : 有運氣好爆擊那下痛? 03/30 14:14
tindy : 你就一直覺得普攻很痛 我就告訴你甚至沒鬼刀痛 03/30 14:14
tindy : 20物穿有多少傷害 自己開遊戲去看 03/30 14:15
razghot1597 : 變超痛,無機率的超痛,這樣真的沒問題? 03/30 14:16
moebear : 你論點怎麼反覆 剛剛說要打更多下 現在又超痛 03/30 14:17
tindy : 刺客用=超痛 AD用=我要打法師更多下 文組? 03/30 14:17
h123456yjj5 : 就你們兩個瘋狂跳針都不知怎救了,某t看清楚你自己 03/30 14:17
h123456yjj5 : 提的ad加成on hit方案好嗎,如果鬼刀才10%傷害會高 03/30 14:17
h123456yjj5 : 過你設計的那個裝,那問你ad怎麼靠on hit加成後期還 03/30 14:17
h123456yjj5 : 有爆擊強? 我何時說什麼30%比較強,你自己想的on hi 03/30 14:17
h123456yjj5 : t方案完全不合理,想不到好方法取代爆擊在那自相矛 03/30 14:17
h123456yjj5 : 盾嗎? 然後一直強調劫現在不吃普攻的可以搞清楚在 03/30 14:17
h123456yjj5 : 來討論嗎? 到底哪裡要討論現在劫的普攻? 是拿劫做 03/30 14:17
h123456yjj5 : 例子用某t的天才方案測試,發現會太op所以不可行 懂 03/30 14:17
h123456yjj5 : 了沒? 03/30 14:17
moebear : 你又跳針了 on hit到底為什麼會比暴擊爛? 03/30 14:18
tindy : 因為普攻輸出比例不同啊 AD跟刺客普攻佔的比例一樣? 03/30 14:18
moebear : 拜託 請你舉個例子 不要再空想了 03/30 14:18
moebear : 為什麼那個裝在AD跟上要跟鬼刀比? 要也是比未改的 03/30 14:20
moebear : 身 03/30 14:20
tindy : 10%全增傷 VS 普攻30%增傷 03/30 14:22
moebear : 到底為啥劫會太OP 你舉個例子來看看阿 03/30 14:23
tindy : 你劫一套2000傷害打完 普攻有佔600~700嗎 03/30 14:23
h123456yjj5 : 你不懂? 現在你劫不會出爆擊但之後沒爆擊你卻會出某 03/30 14:29
h123456yjj5 : t設計出來的神on hit裝 03/30 14:29
moebear : 為什麼會出 請提出一個合理的解釋 他傷害會上升嗎? 03/30 14:30
moebear : 你什麼都沒有就想說服人 03/30 14:31
tindy : 我可沒設計什麼,爆擊變期望值而已 03/30 14:31
h123456yjj5 : 本來就是要討論沒有爆擊之後的情況,又變空想了? 03/30 14:32
moebear : 現在前三件 鬼刀黑切殞落 你要捨棄哪一件 03/30 14:32
moebear : 換了之後傷害有沒有變高 03/30 14:32
h123456yjj5 : 那你在往上看阿,早就給你分析過變成期望值後的問題 03/30 14:32
abd86731 : 推h1 爆擊才能確保普攻型前期不會太強勢 03/30 14:33
moebear : 這都是可以算的 最高傷害的打法faker也示範過了 03/30 14:33
tindy : 可以冒昧請問你考大學的時候數學幾分? 03/30 14:33
moebear : 那這樣出的話傷害會上升嗎? 你自己算一次吧 03/30 14:33
moebear : 那你也往上看 我也說過變成期望值後的問題不是問題 03/30 14:35
tindy : 一直說刺客普攻很強,拜託講一下刺客普攻到底佔多少 03/30 14:36
tindy : 刺客普攻比例若佔20%,那30%的普攻增傷不過是整體6% 03/30 14:38
moebear : 空想是指你一直講一些沒有根據的東西 控制變因好嗎 03/30 14:38
moebear : 討論改暴 那以暴為變因 其他都控制 改後的傷害可算 03/30 14:40
tindy : 一直跳針說刺客普攻多強多OP,算給你看也不敢回答 03/30 14:40
moebear : 不算就喊OP 算給你看又不聽 03/30 14:40
h123456yjj5 : 一個一直拿自己想出來取代爆擊的方法自打臉還沒察覺 03/30 14:46
h123456yjj5 : ,一個完全不在現在要假設狀況內一直講自己想像的情 03/30 14:46
h123456yjj5 : 況...我是不想跟你們跳下去了啦,最後就祝t大能把這 03/30 14:46
h123456yjj5 : 個想法發揚廣大,期待lol沒有爆擊這種靠機率的爛東 03/30 14:47
h123456yjj5 : 西!另一個m大就負責說服所有人這個想法有多完美吧~ 03/30 14:47
tindy : 拜託你回一下刺客普攻比例 03/30 14:47
tindy : 不然你講了半天都是在講笑話 03/30 14:47
moebear : 結果你還是不願意舉例 03/30 14:53
Sasamumu : 笑了某人一直打自己臉 03/31 12:15