作者kosoj6 (不是宅男)
看板LoL
標題Re: [閒聊] Re: 為什麼不移除爆擊!?
時間Fri Mar 31 12:05:48 2017
很簡單
因為這樣以後大家就少一個梗發開台機率文了
很不方便
字不夠補一下
其實這就像官方之前說的概念
Chess or poker(沒記錯的話是這樣)
前者是資訊完全透明的純戰略布局
後者是有多種可能性的機率賭博
我個人是認為遊戲本來就是要有不確定因素才好玩
如果你想要完全公平的話去下圍棋就好了,貼目合理的話幾乎是公平的
不說爆擊好了,舉個例子
你上路單殺了對面,自己殘血
兵線在對方塔前,沒有對方jg資訊
這時你應該冒著被jg拿頭補掉整波兵的風險推進去
還是直接B然後被控被住不知道多久
去權衡這其中的利弊,找出最高的期望值
這也是遊戲策略的一環,然而這其中也是有不確定因素的
所以說ad跟對面ad對點,結果被運氣爆擊直接輸比賽
這種可能性本來就是決策前也該考慮到的不是嗎?
敢賭就接受後果,不然的話一開始就選擇不賭也行
更別說LOL(solo rank)本質上就是更接近機率賭博的遊戲
畢竟隊友就是超重的運氣成分了
基本上要靠一定量的場次才能準確顯示出實力
最後題外話
國動到底要不要開啦幹
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『沒錯,這是一篇優文。』
『昇華了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
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推 Comebuy : 還我長叡 還我長叡 還我長叡 = = 03/31 12:06
→ kosoj6 : 最近特哥都沒啥戲份 長叡也是很意興闌珊啊 03/31 12:07
推 k10055960 : 長叡呢 03/31 12:13
→ DioEraclea : 長睿呢 03/31 12:13
推 longray5566 : 我一秒鐘幾十萬上下 你們叫我出來我就出來喔= = 03/31 12:14
推 yowhatsupsli: 長叡傲嬌 03/31 12:33
→ apostleship : 那為什麼要拔掉迴避 可以分析嗎 03/31 12:51
閃避比爆擊更無腦啊
爆擊你至少要點到人攻擊
閃避你被暈助也可能人品爆發閃光
我的觀察啦
推 q0000hcc : 因為設計師以前被jax打爆很不開心 03/31 13:06
→ q0000hcc : 可能是因為迴避上下限太大吧 03/31 13:07
※ 編輯: kosoj6 (111.241.23.65), 03/31/2017 15:22:52