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很簡單 因為這樣以後大家就少一個梗發開台機率文了 很不方便 字不夠補一下 其實這就像官方之前說的概念 Chess or poker(沒記錯的話是這樣) 前者是資訊完全透明的純戰略布局 後者是有多種可能性的機率賭博 我個人是認為遊戲本來就是要有不確定因素才好玩 如果你想要完全公平的話去下圍棋就好了,貼目合理的話幾乎是公平的 不說爆擊好了,舉個例子 你上路單殺了對面,自己殘血 兵線在對方塔前,沒有對方jg資訊 這時你應該冒著被jg拿頭補掉整波兵的風險推進去 還是直接B然後被控被住不知道多久 去權衡這其中的利弊,找出最高的期望值 這也是遊戲策略的一環,然而這其中也是有不確定因素的 所以說ad跟對面ad對點,結果被運氣爆擊直接輸比賽 這種可能性本來就是決策前也該考慮到的不是嗎? 敢賭就接受後果,不然的話一開始就選擇不賭也行 更別說LOL(solo rank)本質上就是更接近機率賭博的遊戲 畢竟隊友就是超重的運氣成分了 基本上要靠一定量的場次才能準確顯示出實力 最後題外話 國動到底要不要開啦幹 -- 『沒錯,這是一篇優文。』 『昇華了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』 ゜ω゜)っ✂╰ひ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.23.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490933164.A.E3F.html
Comebuy : 還我長叡 還我長叡 還我長叡 = = 03/31 12:06
kosoj6 : 最近特哥都沒啥戲份 長叡也是很意興闌珊啊 03/31 12:07
k10055960 : 長叡呢 03/31 12:13
DioEraclea : 長睿呢 03/31 12:13
longray5566 : 我一秒鐘幾十萬上下 你們叫我出來我就出來喔= = 03/31 12:14
yowhatsupsli: 長叡傲嬌 03/31 12:33
apostleship : 那為什麼要拔掉迴避 可以分析嗎 03/31 12:51
閃避比爆擊更無腦啊 爆擊你至少要點到人攻擊 閃避你被暈助也可能人品爆發閃光 我的觀察啦
q0000hcc : 因為設計師以前被jax打爆很不開心 03/31 13:06
q0000hcc : 可能是因為迴避上下限太大吧 03/31 13:07
※ 編輯: kosoj6 (111.241.23.65), 03/31/2017 15:22:52