作者fkc (Mr. 男子漢)
看板LoL
標題[閒聊] Rito回應玩家對裝備改動的回饋
時間Mon Apr 10 15:11:07 2017
Follow-up to early Midseason Durability feedback
https://goo.gl/cWMlIN
經過了兩三天的PBE,RiotRepertoir 再次回應玩家對於新裝備的回饋
**前情提要**
裝備改動方向和目標可以參考這篇沒啥人推的 #1OvVeJG
裝備改動內容可以看這篇被推到爆的 #1OvlXJxZ
改版當天的QA回映可以參考這篇也沒啥人推的 #1Ovr0fgU
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今天 Mon爹不露,火氣有點大。
不行,要體悟心靈祥和 ( ˊㄇˋ)
讓我們一邊背誦質數一邊恢復冷靜開始吧!
2, 3, 5, 7, 11, 全家, OK, 萊爾富......
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新版女妖面紗讓 AP 倒地不起 (短CD護盾)
許多玩家認為新的女妖面紗會成為中路的必買裝,從此讓 AP 的人生黑暗
就護盾的短 CD 而言,這個憂慮是正確的
所以有可能會進行些微調整,讓這個裝備變成不是線上的必買裝
也許會
調整CD 或 修改數值 或 調整價錢。
為啥守護天使(GA/天使甲)變成 AD 類裝備?
簡單來說,當初的確有設計 AP 類的 GA
但內部測試時,
由於中婭沙漏的緣故,這裝備幾乎不受青睞
結果而言,
給予 AP 太多凝滯效果(stasis)看起來對遊戲也並非好事
(* Stasis: 無法指定、無法移動、無法使用技能、不受技能作用)
所以我們把這個 AP 類的 GA 移除了
另外我們將女妖/深淵的數值作了移動
就是希望讓 AP 英雄購買裝備時,可以根據對手屬於AP或者AD,作更有彈性的選擇
相信改版後的 AP 英雄無論對抗AP或者AD傷害時,都會比以前有更加有效/有利的裝備選擇
為啥沒有動荊棘甲歐姆破壞者/指揮旗幟/虛空之門
當初進行防禦裝備改動時,最大的目標就是為裝備的基礎奠基
讓之後的裝備可以進行延伸
現在的確有些裝備無法在遊戲中取得正確的定位
但我們相信這些裝備,透過這次改版定下的基礎,可以在之後一併作全盤的修改
關於歐姆破壞者,曾嘗試將它的數值修改類似日炎/死肩/蘭頓
但內部測試時,它的主動效果對於玩家而言依然缺乏吸引力
意味了著歐姆就算現在改了應該還是不會有人要
所以我們先回頭進行先前提到季中改版的裝備基礎,暫時擱置這類裝備
蘭頓爛透了
嗯,看起來的確是這樣
當初的改動的目標是希望蘭頓成為
最便宜的物防/血量裝備
但就目前玩家的使用其況而言
大家好像都寧願多花個300去買日炎或者死肩......
為啥要移除蘭頓的爆擊減傷?
普攻爆擊型必須從線上得大量的經濟來購買許多裝備
導致這類英雄的能力曲線(Power Curves)非常的晚
目前在遊戲中,可以減少普攻傷害的防禦方法多的有點荒謬
角色的成長物防、好幾種物防裝備、忍鞋的普攻減傷、守望者鎧甲、冰心的降攻速
還有蘭頓的爆擊減傷
普攻傷害必須堆裝備堆到瘋掉,才能在遊戲末期發揮影響力
拿掉蘭頓的爆擊減傷,只是我們要改善這個狀況的一小步
同時間,我們也會檢視百分比物穿(耳語)裝備連帶造成的影響
女妖和深淵的數值互換,讓人頭很痛
同意,我們在想辦法了....
堅毅磐石(Gargoyle Stoneplate)很有趣
甘溫啦~
更多的資訊會在之後公布喔~
適性槳舵(Adaptive Helm)用來對抗某些英雄影響力太大了
適性槳舵(Adaptive Helm)是設計成能夠對抗強力 AP 傷害的 HP/MR裝備
所以一開始設計得很 OP 就是要確認他的效率
當然,大家的關注是有道理的
之後可能會
修改效果的持續時間4 或 3秒
或者
減個 10 MR 但提高效果減傷到 20%
我們希望這個裝備可以成為AP版本的日炎/蘭頓
AP 英雄即將面臨黑暗時代
的確有很多人對於看到大量的防禦裝備,和新增的英雄成長魔抗(MR/LV)
直覺上會覺得 AP 英雄很難過
但我們的想法是
各項裝備的血量都已經被下修
等於遊戲前期/中期的 AP 英雄的影響力會提高
所以,我們能理解大家的憂慮。但大家不要擔心啦~
-End
發廢文有助舒緩情緒
吸~呼~ 吸~~~~~~~~~~~~~呼~~~~~~~~~~~~ 吸~~~~~~~~~~~~~~咳咳咳咳!
_(°ω°」 ∠)_
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『沒錯,這是一篇廢文。』
『浪費了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』
_(°ω°」 ∠)_
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→ l810502 : 你的哏好老哦 04/10 15:11
推 chinpo : 心靈祥和 ( ˊㄇˋ) 04/10 15:12
推 Comebuy : 老人肯德基 = = 04/10 15:12
推 chigo520 : r社最迷的應該就是內部測試人員了 04/10 15:14
→ fkc : 今天起床心情低落大腦猶如冬日的枯草空洞又乏味 04/10 15:14
推 rainnawind : 內測玩家之前有講過是大師以上的實力 04/10 15:24
→ rainnawind : 我猜主要是大部分設計師或Rioter都是銅銀金鉑,想 04/10 15:26
→ rainnawind : 測低ELo遊戲情況自己玩就知道了,所以請來的都是高 04/10 15:26
→ rainnawind : 分 04/10 15:26
噓 sam601sam601: 物理致命不改還不是2017AD 04/10 15:44
推 choosin : 內測也不用迷 PBE沒問題的上線一樣可以有災情 內測 04/10 16:34
→ choosin : 樣本數差這麼多 何況請得人再厲害 職業賽場不給面子 04/10 16:35
→ choosin : 也很正常 這種事只能盡量而已... 04/10 16:38
推 gaduoray : 女妖改動超爛 中路兩邊出完就開始互農 04/10 17:23