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整串看下來,對於ARAM這模式很大的聲音是:「隨機選角、陣容差異巨大」 那如果這樣好了,咆嘯深淵開放電競選角模式,就不會有什麼運氣的論點出現了 但這樣一來,就會有一些問題必須克服 例如角色技能組所造成的差異,例如希瓦娜的龍裔之怒 (被動),在這張地圖上是完全沒 有用的[這一點在6.24版本更新修正了,計量單位為防禦塔]。 除了希瓦娜,絕對還有更多英雄的技能組在咆嘯深淵有些雞肋。這點會造成某些角色在咆 嘯深淵上被打上強勢角色的標籤,例如法洛士、拉克斯、燼等。 Riot如果願意開放咆嘯深淵電競選角,這是一個必須要先解決的問題,但這樣又會花費設 計師和工程師大量的時間跟人力,在成本上有點不符合實際利益。 第二點,雪球。如果開放電競選角,雪球這項技能就太過強勢了,原本是設計給手氣不好 的玩家所賦予一個開戰或Poke的手段,配上某些角色未免太過強勢了。且40秒的冷卻時間 和行進期間無敵太難被反制,所以可能要從冷卻時間上修改或是給予更大的施放風險。 另外就是咆嘯深淵只有一條路,經濟跟隊伍營運、輪轉之類的差異被無限縮小,而要擴大 差異的就是操作的硬實力。如果真的開放電競選角,角色操作跟開戰意識就變成非常大的 實力考量。(隨機選角可以消洱這種操作差異) 這些都是建立在選角自由的條件之下,在有電競選角或是自由選角前, Riot還是把ARAM當作一種輕鬆玩的常駐趣味模式吧。 不過我在哪個地方看到的紅帖還是討論帖,官方有提到ARAM確定不會有積分模式。 對了,這模式其實還有一個優點,很容易撞選手或是名人。 http://i.imgur.com/uF5HdmH.jpg P.S.普羅王是一種有Ban角的自選咆嘯深淵趣味模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492509848.A.D33.html
holymoon99 : 就是隨機才好玩阿.... 04/18 18:05
wai0806 : 那個瑞斯滿強的 04/18 18:06
fhsh115 : 這樣也被你釣到 04/18 18:07
rainnawind : 隨機性就是ARAM的本質,個人覺得不能拿掉 04/18 18:09
rainnawind : 這裡的隨機性考驗的是遊戲的廣泛度,和角色掌握的速 04/18 18:12
rainnawind : 度,還有局勢判斷的穩定度,這是ARAM的遊戲性,也是 04/18 18:12
rainnawind : 鑑別實力的關鍵,隨機性不拿掉,但仍然能透過別的方 04/18 18:13
rainnawind : 法增加鑑別度的可靠性 04/18 18:13
anandydy529 : 雪球其實飛不快,一堆想秀的飛過來反而被殺 04/18 18:15
rainnawind : 虛弱康特雪球 04/18 18:15
※ 編輯: d86249 (220.133.170.159), 04/18/2017 18:22:34
DON3000 : 索拉卡康特雪球 04/18 18:23
jack4ptt : 隨機性本來是好事 但有人是20隻op角中隨機 有人是 04/18 18:46
jack4ptt : 全英雄隨機 ARAM就是沒公平可言 04/18 18:46
eason00159 : ! 04/18 18:48
eqer : 我覺得AR強制全英雄隨機就好了 04/18 18:50
jack4ptt : 還有很多抽中坦克跳掉的人 04/18 18:51
adampolo : 系統絕對有選到當周免費英雄機率特別高.都是op角問 04/18 21:22
adampolo : 不大,再加上有雪球,為了aram練小號很虧. 04/18 21:23
chenteddy : 維迦根本AR神角 04/18 22:56
enjoytbook : 有全英雄的人就是來carry的吧~ 04/19 00:41