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我是第四篇 說到這個主題 我之前有做過不專業的研究 要看結論拉到最下面就好了 樣本數如下: 左邊位階 右邊數字數量 銅5*2 銅3*1 銅1*2 銀3*1 銀2*1 金4*1 金2*1 白5*2 白2*1 鑽5*1 鑽3*1 我當初是分 沒銅五 有銅五兩個算法 結論而言我覺得沒有比較準 實驗是配合周四更新開始到下周四 一個禮拜內勝敗加起來的勝率 然後第二週開始去統計 總時間持續兩個月 因為我那時候認為除了長期下來的固定勝率以外還會有個浮動的勝率交叉影響 假設上一季下來你勝率55%金3 上周結算你浮動勝率60%有白金4水準 所以這禮拜會給予金3隊友 白金5敵人 bo戰不計算勝率 但參賽者程度會被影響 而浮動勝率就是周四開始 一兩週內的場數去計算 然後冷門時段會有個公式去降低占比 只是這邊我沒研究下去 就當時結論而言 浮動勝率是存在的 回到主題 我認為勝率輸贏控制其實存在 然後會分三階段降低你的勝敗場 以勝場來說 只要一超過浮動勝率 會先排明顯程度低一階的隊友 只要在打高會調高敵人程度 但會控制在可以應付的範圍 然後在打上去就會同時調整隊友敵人程度 這部分只計算鑽石的小號 粗略估算是2%提升一次程度 簡單來說當你贏到一定程度 會先給你比較爛的隊友 之後給你一些隊友打不贏的敵人 再來是同時拉高 直到你凱瑞的程度比不上隊友被提款的程度為止 然後把你浮動勝率打到上周一樣在回復正常 有興趣在說深一點吧 但是我發現要講完就要回去挖當時的研究資料好麻煩 直接結論: 當你贏到一個程度開始 除非妳真的超過區間很高 不然你的隊友會變爛 敵人會變強 進而讓你輸遊戲 而且有一點其實很重要 勝場太多的時候不能怪隊友爛 很可能是自己把勝率打太高 變成系統機制把他們抓上來壓低你的勝場 說白一點 就是你打太高 但系統又一定要你輸 所以抓那些絕對被虐的上來陪葬 說起來還是你害那四個隊友掉分呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.134.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492748707.A.ED3.html
Hey2 : 看來只好買分了 04/21 12:31
jakert123 : 說無感的大多都是鑽以上爬金銀銅 實力本來就差很多 04/21 12:31
arthurar : 一切就是看隱分啦 金1勝率超高隱分可能都到白1了 04/21 12:39
brandx : 當你那場感覺隊友carry你很多地方 04/21 12:39
brandx : 下一場輸的機會很高 04/21 12:40
ZIDENS : 沒有害隊友之說吧 因為他們也是隱分高才會被抓來 04/21 12:56
ZIDENS : 不然單純被抓 那我這種衰鬼不就天天被抓去墊背? 04/21 12:57
rnmrn : 會抓啊 但是不會抓差太多的 04/21 13:20
rnmrn : 鑽的頂多抓白金、金,再怎樣都不會抓的銅牌陪葬 04/21 13:20
lastchristma: 所以連勝是罪孽!? 04/21 13:49
noisy0135 : 應該說另外處理 這是我的假設沒有可以支持的證據 04/21 16:07
noisy0135 : 把勝率打異常高的玩家會被系統拉出來 然後丟四個連 04/21 16:07
noisy0135 : 敗場或高離線的給你 04/21 16:07
noisy0135 : 增加失敗率 直到平衡在丟回去 04/21 16:07
TennisC : 當然要這樣排啊,難道勝率高的還要配勝率高的隊友給 04/21 16:11
TennisC : 你?我猜系統最簡單的邏輯就是牌位限制內兩隊隊員(一 04/21 16:11
TennisC : 當然要這樣排啊,難道勝率高的還要配勝率高的隊友給 04/21 16:12
TennisC : 你?我猜系統最簡單的邏輯就是牌位限制內兩隊隊員(一 04/21 16:12
TennisC : 週或一月內)平均勝率在50%左右。也就是說如果你連勝 04/21 16:12
TennisC : 是靠隊友凱瑞,那你後面配到勝率差的隊友,你沒能力 04/21 16:12
TennisC : 凱瑞,理當不該往上 04/21 16:12
sun10814 : 代表剛打到新的階,你會因: 04/21 21:18
sun10814 : 隊友弱些or對面強一些= 04/21 21:18
sun10814 : 稍微掉回去,在這階然後上上下下 04/21 21:18
sun10814 : 這階(新的階)較穩後就不浮動了 04/21 21:18