作者RedEdge (紅刃)
看板LoL
標題Re: [問題] 烏迪爾7.8
時間Fri Apr 21 16:52:34 2017
※ 引述《shadow6571 (松井翔太)》之銘言:
: 不知道版上有沒有大大試過
: 改版後的烏迪爾
: "鬼索對他的效益方面又大大提升"
: 猛虎變成<持續時間內再次使用虎擊會
: 將前次虎擊剩餘傷害"一次"輸出至目標>
: 靈龜變成跟虎擊一樣是首擊後,<每三下
: 發動,而龜改比較多,變成2.5%最大生命
: ,每損失1%提高1%效果>
: 鬼索發動後,所以應為
: Q(發動)-A(發動)-A-A(發動)-A-A(發動)
: -Q(發動)-A(發動)-A-A(發動)-A-Q(發動)
: (Q換W亦同)
: 不論是Q的高爆發,還是W的回復量
: 都十分驚人。
: 那應不應該先不升打野刀
: 而先出鬼索呢?
: 但我覺得開銷有點大
: 雖然效益超高...
烏迪爾的狀況是,他熊的跑速持續時間只有3秒,暈眩1秒,切型態有2秒共用CD
不考慮裝備天賦的Udyr用熊追2秒,暈眩拍到秒換虎或鳳打人,打完一秒剛好也沒跑速了
然後開始被對手風箏直到下一次可以開熊拍暈眩為止
所以鬼索的效益不大,因為開始有鬼索被動效果的時候,也開始被對手風箏了
以前曾經仰賴風暴浪湧這天賦來解決被風箏的問題
只可惜虎型態先是打野紅附魔從物穿改成10%-CD,這版基傷又被改低,想來是無法觸發
鳳型態則是打野藍附魔基傷跟技能基傷被打臉,因此也無法觸發風暴浪湧了
這版最大的重點Buff點其實應該是耗魔部分的改動
(從看技能等級降低改成看英雄等級降低)
舊版的Udyr在技能使用上,沒點高的技能耗魔量高,
會讓你不太願切換到第三、第四型態(因為等級低耗魔高),
但這樣改動之後,就沒有上述的問題,技能配點會自由化很多,虎鳳的耗魔量會得到改善
也因此直衝三項可預期應該會是最佳解,(兩秒一型態觸發三項傷害)
另外我認為Udyr真正起飛的版本應該是下一版坦克裝備出來的時候
石像鬼磐核的主動,4秒內提供大量的生命值跟雙防
這幫助Udyr可以僅靠這件防具+新版龜型態就保持高血量再打出第二次的熊暈接虎or鳳爆發
簡而言之,我認為鬼索跟虎型態的搭配還是不要去想了
這一版先嘗試看看用虎鳳流快速刷野,傷害靠三項,拚經濟衝高勝率
下一版再來看看石像鬼磐核是否如我所述的救起了Udyr的會戰,
一旦救起,53%勝率應該就沒問題了
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推 chigo520 : 大量的生命可是傷害不是會降低 沒傷害的無敵爾誰要 04/21 16:55
→ chigo520 : 用? 04/21 16:56
→ RedEdge : 那個主動只要再開大團的時候開就好了 04/21 17:05
→ RedEdge : 反正一但被開始風箏,你也只會開龜開熊開始暈跟跑 04/21 17:06
→ RedEdge : 根本不在乎那損失的輸出啊 04/21 17:06
→ stabber8426 : 這版本的虎鳳比起上一版只會更慘吧 04/21 17:07
→ RedEdge : 你以前可能會需要兩件防裝,但石像鬼配龜,一件足矣 04/21 17:07
推 stabber8426 : 虎流變成常駐才會痛而不是像之前先虎打第一下切鳳 04/21 17:09
→ RedEdge : 靠虎鳳流打純輸出衝風暴浪湧的,大概也是死了 04/21 17:09
→ RedEdge : 所以風暴浪湧大概是可以放棄了 04/21 17:10
推 stabber8426 : 感覺這版點法很尷尬 龜點高只有差盾 04/21 17:15
→ stabber8426 : 熊點高也是差沒多少 虎鳳又感覺比之前差 04/21 17:16
→ RedEdge : 技能點法大概就是R=Q>E=W的概念 04/21 17:24