作者eqer (能力值E等)
看板LoL
標題[外絮] Deficio
時間Sat Apr 29 16:52:04 2017
來源:https://goo.gl/HtX9f1
這篇
代發,我覺得翻這麼長卻不要P幣的人有病(⊙ω⊙)
(有錯一樣推文跟我說,不過我自己都不想看完全文了)
───────────────────────────────────────
「如何確保歐洲戰隊在今年的邀請賽與世界賽上不會軟手?」
這個嘛,首先到底會不會軟手其實是個很怪的問題,因為事前又不知道大部分選手上台時
心理會出現什麼反應;可能要打完之後的記者會上,大家提起自己很緊張或是沒法好好打
,屆時再來談這事。
不過我認為看歐洲去年的表現,實在不該拿軟手當藉口。大部分的隊伍……全世界大部分
的隊伍都這樣……其實只是實力不足以維持能在國際賽事中與強隊抗衡,這點在單場勝負
賽中尤其明顯。某些隊伍特別嚴重,比如說最明顯的例子 G2 。去年邀請賽前他們要更換
兩個選手,結果比賽都還沒開打自己就先潰不成軍了。「沒有啦,只是台上緊張軟手而已
。」這樣批評很簡單,可是真正問題在於他們沒有向心力,選手們沒有練習。就只是救不
活的死馬而已。
去年世界賽夏季賽程沒有什麼競爭性,我認為 G2 在這裡也表現得不夠好。對,是可以說
他們可能是軟手了而打得比平常差,或許還差上不少;但我認為真正癥結點在於 G2 的對
手不是在歐洲那些團練過無數次而瞭如指掌的隊伍,所以事情出乎計劃之外時就嚇著了他
們,其他隊伍也不像歐洲隊伍那樣不敢輕忽他們,最後反而害到 G2 自己。另外 G2 只要
前期犯一兩個大錯,隊員之間的溝通都會直接崩潰,也再無什麼策略可言了。
回頭看看跟 CLG 的對戰,那是 2016 世界賽第一戰。我花了好幾個月鼓舞 G2 軍心。和
Jatt 單挑的時候會跟他聊:「那個 G2 有沒有,我知道他們邀請賽的情況,不過那不值
一提,沒什麼,這隊伍很好,他們有實力。」然後第一戰就那樣了,途中出現一些像是前
期就讓 Zven 獨自留在下路,結果被 Xmithie 收頭的情形。還有一個是在中路,二打二
小團 Perkz 也死在 Xmithie 手下。經濟落後三千塊。早就把戰術拋在腦後啦,G2 崩潰
。隊伍也從此有了壓力。那現在邀請賽又要開打了,自然可能有軟手的情形發生;歐洲第
一又正表現反常,那我想就可以來談談這軟手的事。但追根究柢,我認為問題還是他們作
為一個隊伍並不夠強,無法常態地打敗國際上其他強隊。這就是他們始終止步分組賽的原
因。
抱歉,繞了這麼一大圈。如何確保不會軟手?變得更強。這很重要,這是關鍵之一。如今
賽區內競爭激烈,如果這些訓練有素的隊伍還不夠強到可以在單場勝負賽中打敗北美、中
國隊伍,那很明顯我們這邊水準都在同個程度,沒比那些隊伍好。
「歐洲賽評發展得如何,在接下來的賽程會希望看到它作何成長?」
以前歐洲賽評大概就是 Joe Miller 啦,Deman 啦,兩大傳奇。我剛入這行時他們還在,
教了我不少。我在 2014 年學到很多。他們離開之後,我認為 EU 賽評界就變得沒有自己
的風格了。不過我想去年這點有改變了啦,而今年我們會更努力朝讓 EU 賽評更有獨特性
的方向前進。
一開始放了很多心力在分析上。Krepo 和我都做了不少努力走這方向,不過現在的話,作
為主播,我想我們變成是一個成員多樣而親近的團隊。裡頭的人都大相逕庭,像是
Trevor(Quickshot)跟 Pira 的播報方式比起來就很不一樣。Sjokz 在分析台上的風格
也很獨到:抓住別人不會提到的點。其他分析師也都各有長處。
目前播報界我覺得還有改革的空間,希望我們可以走出不畏創新的風格。新的節目環節也
好、新的播報方式也好,讓某些比賽更增添趣味,更深入摸索比賽與大局觀念,甚至延伸
到其他比賽。我希望觀眾能看見我們在做這些獨特的事,我們一群人全都在做。可能每天
都會有所變化,每次播報都不同,因為有些很棒的企劃給我們相當大的自由(當然還是有
限度)多多嘗試,找出可行的方法。像是播報界面上會有更多突破,以後我們可以畫螢幕
、暫停,針對某些東西放大或縮小鏡頭。分析台上會邀請更多選手來賓,他們播報得愈來
愈好了;我們也逐漸更熟悉如何配合他們。在英雄聯盟的播報業界當中,這裡的播報台正
領先其他區域進行著新的嘗試,我希望觀眾能喜歡。
當然這種風格也需要時間細細雕琢。不可能說突然讓選手坐上分析台,他就能表現得盡善
盡美。他也需要協助,而我們也要挑對人來。我希望未來幾年能繼續這樣走創新的風格,
不怕嘗試、不會故步自封,播報台上每個人(主播也好、選手也好)都能發光發熱,可以
展現他們的個性、他們能為賽事播報提供什麼樣的資訊,另外還有提供觀眾什麼樣的樂趣
,畢竟這是給觀眾的娛樂節目。我認為我們走的方向沒錯,播報團隊的分工也很適當,我
們成功造就了新一代的風光,成員也很堅強而努力磨練。大家都明白自己還能更好,沒有
人只是坐著說「可以了,現在這樣很棒了。」,我以這樣的團隊為傲。我想大概就是以上
這樣;這回賽事我們做了很多有趣的嘗試,我發現不少人看得非常開心,這樣很不錯。
「賽事開始前,你最喜歡研究那些方面的資料?」
最喜歡研究的嘛……有兩個主題吧!一個是角色的選擇、禁用,我一直都對這方面有濃厚
興趣,因為雙方選擇、禁用之間其實往往暗潮洶湧,就像隊員和教練在跟對面鬥智一樣。
不是什麼「我們五個選哪五個英雄最好打呢?每場都來選他們好了。」這是不可能的。從
隊伍和隊員的喜好、到理解哪種 meta 最好;能分辨不同賽區打的是不同的 meta 、捨棄
看似現在最強的角色而視對手適當選擇;像有些情況呢,選當今 meta 最強英雄其實倒不
如視選手相性去選。這些都得考慮。
還有就是角色相剋。你去問一位職業選手,他會說他覺得某角色能剋另一個角色;但若再
問一位,這時答案可能就會相反過來。選擇、禁用就是會有這麼多細節交錯。另外可以看
看各個賽區,會發現每區都有不同趨勢;不可能會在別的賽區看到一樣的選擇和禁用。甚
至這次賽事來說,我感覺整個 meta 直到最近才有點變化,但還是能看到選角過程受到選
手喜好影響,或是規劃角色組合的差異──韓國不同於其他賽區,能掏出新穎的坦克組合
。我很喜歡這些,觀賞並追隨著這種趨勢的感覺很棒。
除此之外就我自己來說,我很愛中期對戰。以前是喜歡研究換線,那時我會跟 Krepo 對
坐好幾個鐘頭在那邊討論換線,後來決定撤掉這個環節的時候,我們兩個會抱怨「不要啊
!這我們最懂的耶,發生什麼事情我們都能說明清楚。」不過現在我已經移情於中期對戰
上,原因是因為遊戲來到中期會發生很多事情,像整個大局策略的關鍵決策往往在此時敲
定。譬如說分推,或也稱調線,往往是對戰中期的要點;還是玩偏防守的組合需要撐到後
期,中期也是關鍵。撐過中期以後,也許是利用經濟優勢繼續向勝利推進,那戰局就圍繞
在巴龍上,拿到巴龍增益之後就據此踢進臨門一腳,基本上跟大部分對戰同理:或者如果
是打團戰的組合,中期以後可能就是開始能贏下團戰的時機。
所以對戰中期本身真的很重要,因為這段時間往往能決定對戰走向;大局觀好的隊伍也能
在此取得極大優勢。我們常會看到像 SKT 前期就輸幾顆人頭、經濟差一兩千的情況,但
到了中期之後,他們懂視野、他們懂換血、他們懂要針對地圖哪處施壓,於是就這樣拿回
風向。而你就會驚嘆:「等等!他們前期不是劣勢嗎?為什麼還能……為什麼每次人頭數
打成 0:4 都還打得像是每線優勢啦?」這就是中期之關鍵啦。
也因為這時有很多面向可以談,可以抓不同比賽來互相比較特定幾點。可能是如何決定角
色組合、視野控制、施壓、理解角色強勢期。角色強勢(power spike)常被當作梗不過
真的很重要。我就會以類似古羅馬人組陣形決定戰略的想像來思考這些因素;左軍優勢那
就加緊推進,打開敵軍陣線的破口。分推大概也是這麼一回事,我方左軍(上路)較強,
那就是破口。反正大概就這樣啦!
我很想好好認真解釋不過真的太受這樣的想像吸引了。我會和 pr0lly 之類的人聊,對中
期發生的事情來一番長篇大論。就像你突然注意到從未想過的事物,就此開啟了其實非常
有影響力的全新領域,讓一切都改變了的感覺;你不禁驚嘆:「喔喔!我要注意這個細節
,因為這件事情如果發生,就會導致那件事不會發生,那件事不發生又會導致另一件事也
不會出現!」然後就此埋頭下去研究,自主學習也聽聽別人怎麼說,感覺超棒。這些都是
個人意見,但確實會在比賽中發生,可能甚至不會在螢幕上看見,因為只會在小地圖上白
駒過隙,接著選手就打出一段精彩的表現啦。
「歷史學家這個職業如何影響你的賽評方式?」
我會在談起 LoL 的時候聯想到……聯想到許多研究,可以分成不同的幾類。其中一類是
保持更新的今時今日事。目前的 meta 、選手,一切。而還有一類是了解每個賽區、隊伍
、選手、玩法的歷史流變,因為 LoL 都是慢慢堆積起來的。沒有突然迸出來的 meta,而
是因為眼前這個 meta 中的某個細節曾經出現,並讓許多玩家對其印象深刻,爾後有之。
譬如說分推這個 meta ,早在第一季就出現過了。在第一季學到的有些知識至今仍能沿用
,就以此為基礎繼續發展。所以對我而言,我喜歡能自己回想:「某某東西什麼時候開始
有的?某某事情什麼時候開始發生?哪個隊伍起頭的?他們當時做了什麼?改變了什麼?
」再依此脈絡向下爬梳,這讓我能更容易了解新事物。因為英雄聯盟中有很多概念並非無
中生有,也不是前無古人。大多都是我們曾經看過一部分的雛形,現在成為了更詳細或更
精研過的版本。很多東西都是三年前出現、至今尚未過時。
所以我想能回顧歷史、好好觀察並記下許多事物很重要。我也認為玩家一路走來的過程值
得記住,沒有人會想在世界賽主播檯上說(拿 Smeb 假設好了):「噢噢,那個 Smeb 我
知道啊,就新人嘛,這應該是他第一次登台對戰。」你大概就變騙仙仔了。而是要好好記
得,「嗯這個人在某某隊伍,之前做過什麼事,第一年打得很差可是之後進步良好。他的
打法是怎樣怎樣。」;有時候真的會覺得要介紹一個選手,往往都要記下裹腳布一樣又臭
又長的細節,可是這樣的努力研究若能好好咀嚼並清晰易懂地傳達給觀眾,不要硬塞太多
,會是值得的。
「有什麼想說的話嗎?」
我想說什麼呢?是有一些,當然之後如果還有其他問題也不用擔心。不過我想對很多人表
達深深的感謝。放心這不是奧斯卡得獎感言,我不會連我媽也致謝。在我剛開始那最辛苦
的一年之間,在主播檯或任何轉播上初次有經驗時……表現得並不好……我感覺過了一年
後事態有了好轉,步調也順利跟上。我由社群中得到很多正面的意見、評論,真的很感激
。自己做的事情有人喜歡感覺很棒。當然這些人就是我要感謝的對象,有人還會花時間傳
訊息給我,告訴我他很喜歡我在做的事。
我也很希望各位能看到其他人也很努力工作,像新主播或某些主播往往會受到許多批判,
他們跟幾年前的我處境一樣。可能很快就會過去,但其實許多人很難接受這樣負面的處境
。也不可能說都不要上社群媒體看那些批評就好,這很難做到也不是正解。所以我真的很
希望觀眾能給新人機會,如果要給他們點建議,不要只是說「爛ㄛ」,而是「嘿!我覺得
你這樣、那樣、這樣做其實不太好。」,可能團隊裡也會彼此反應,但有時候人總需要同
儕以外的人幫忙建立信心。因為如果只是我都在跟同一個人說「你很棒!」過一陣子就會
對一聽再聽過的他而言比較沒有效力,他也需要其他人鼓勵他。我們的工作是娛樂群眾,
能明確知道觀眾喜歡自己的舉動會是很大鼓舞,確信自己表現不錯,這會讓許多人對自己
更有信心,也讓他們能更加發光發熱。
至於我,在因為只有我負責分析而每場都找我播報的 2015 春季賽以後,我和 Quickshot
便有了默契,我們成了搭檔。決賽的最後有「Trevor,親我」事件作為收尾,那時候我獲
得了很多信心、更敢表現,因為我發現觀眾能接受,願意看我這樣做。如果你不願意讓新
人展現自己的風格,馬上就打槍他們,進展只會變慢,他們可能永遠也不會展示出真正的
自己。這或許很難,有些人可以接受,有些人無法。我想就是要記住你開始喜歡原本討厭
的人的那個轉捩點吧,或許那個人就是你現在討厭的新人。我認為每個人都能出力幫別人
更前進一點,讓大家都更好。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.73.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1493455928.A.544.html
推 leafingv : 還我AN QQ 04/29 16:52
推 yiwangneko : 還我AN 04/29 16:53
推 kimm70754 : 歐洲好在還有FW 04/29 16:59
推 tim61114 : Rotation翻成輪轉/調線比較好吧 04/29 17:03
推 HaiTurtle : 哎哎我以為會開分身 04/29 17:03
推 Comebuy : \⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/ 04/29 17:03
※ 編輯: eqer (1.165.73.203), 04/29/2017 17:08:25
→ eqer : 改啦 04/29 17:08
推 Stabberlol : 軟手本來就不是輸的藉口,別人就不會軟手嗎 04/29 17:10
推 sarserror : 歐洲委婉版叉燒 04/29 17:14
推 Shissoufubi : Joe Miller&Deman…真是讓人懷念… 04/29 17:36