推 lakersPOYU : 回朔 05/05 20:29
噓 yy12131 : 那如果會戰打到一半叫暫停勒.. 05/05 20:29
推 iamgmwz : 怎樣定義會戰打得激不激烈? 05/05 20:30
就像防守方不能喊暫停的感覺一樣 裁判可以判斷
→ yy12131 : 按錯 推回來 05/05 20:30
→ GTA7 : 一定會被有心人利用 05/05 20:31
推 duece0927 : 定義什麼時候是在會戰是個問題 05/05 20:32
※ 編輯: andy0704 (123.193.102.142), 05/05/2017 20:40:16
→ tony09100920: 如何定義會戰 05/05 20:32
推 rainnawind : 如何定義定義 05/05 20:33
推 kimo6414 : 其實技術上可以做到 由系統判定大家脫離戰鬥N秒 05/05 20:34
→ kimo6414 : 就可以叫暫停 05/05 20:34
推 azd832733220: 邊打邊喊就好啦 05/05 20:34
推 asd1122888 : 暫停告訴選手對方哪裡有眼去排掉? 05/05 20:34
推 tony09100920: 這樣的話 打完會戰就暫停討論要拿什麼地圖物件 Gam 05/05 20:35
→ tony09100920: game4就贏了 05/05 20:35
→ Harretly : 那跟直接在mic裡面講差在哪? 05/05 20:35
推 aynak : 可暫停時間點太難定義,lol對戰的進行是完全連續的 05/05 20:37
→ aynak : 沒有類似死球的喘息時間,一開始就把教練也關在對 05/05 20:38
→ aynak : 戰室還比較可行,但不會比較有趣,增加暫停機制是強 05/05 20:38
→ aynak : 化教練的影響力,不覺得有這必要欸 05/05 20:38
推 stanleypi : 這好像真的可以? 像五速鞋跟風龍都有在判定脫離戰 05/05 20:47
→ stanleypi : 鬥秒數 這樣遊戲水準也可以提高?才不會會戰打完在 05/05 20:47
→ stanleypi : 那逛街 05/05 20:47
推 simon0987 : 想法不錯 可是好像不會讓比賽比較好看欸 05/05 20:49
推 gn00671975 : 能想像看JT比賽 中間要暫停四五次 觀眾會有多煎熬? 05/05 20:50
推 yowhatsupsli: 下一篇,可不可以有駭客戰術 05/05 21:05
推 lucifershen : 暫停時機根本不是問題好嗎 就ace或一方全員在家 當 05/05 21:11
→ lucifershen : 然不在戰鬥狀態是基本 05/05 21:11
→ catclan : 月經文 05/05 21:16
推 doom3 : 有暫停阿 被ACE的時候 只是對面還能動就是了 05/05 21:37
→ YuenYang5566: 吃巴龍前暫停 那邊有眼不能吃 05/05 21:51
推 Chao8695 : 駭客戰術XD 05/05 21:56
推 nova06091 : 如何定義定義定義 05/05 22:14
推 jim543000 : 之前巴龍bug眼有叫暫停 05/05 23:34
推 cmcmcmcmcm : 如何定義如何 05/05 23:48
推 Solid4 : 看到對面雙TP 後排 還沒開打 先暫停 太棒惹吧 05/06 06:35
推 a3107903 : 駭客戰術S2就用過了啊 CLG EU VS WE 05/06 12:53
→ ericchang17 : 一日迷? 05/06 13:37
推 johnny88108 : 還能喊暫停的話,iem沒人敢去打了 05/06 18:42