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其實元素龍 追根究底設計的方向要朝著元素前進 那從元素融合而成的呢? 像是元素魔法使拉克絲那樣 一樣有基礎的4元素龍 但是在同一方吃了兩條不同屬性的龍時 下一條出現的龍是同時帶有前面兩種元素加成屬性的龍 一方面讓優勢方更需要積極打團 另一方面讓弱勢方更有機會逆轉 且尾刀元素龍的玩家 會得到龍骨城牆的道具 有點像現在的諭示者之眼 有兩個充能 龍骨城牆是一個類似冰鳥牆的地形物但是接近時會受到扣防的debuff 讓優勢方有主動開戰的能力 減少全團戰角的過度使用 以上個人淺見 大家討論看看吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- → duolon :口 火斗打上次的全相同人物大戰很有用 我曾經我方全 07/07 20:54 推 god060119 :體射精 07/07 20:55 → duolon :口 滅 我犽宿一個人亂按火斗+物理反傷裝燙死對方五個 07/07 20:55 → god060119 :電車痴漢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.68.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494391691.A.39C.html
SkySwimmer : 道具太op了吧05/10 12:52
這東西如果不OP 還要跟諭示者之眼一樣吃你眼的格子 玩家會抗議吧 ※ 編輯: ben010302 (114.137.68.211), 05/10/2017 12:53:47
SkySwimmer : 可是這樣大前期可以單吃龍的JG會有太多優勢05/10 12:57
不過這種角色通常在野區容易被反 做出戰術調整也是蠻合理的 不過牆的大小 扣防 改成隨時間增幅應該比較好 ※ 編輯: ben010302 (114.137.68.211), 05/10/2017 13:01:20