作者ben010302 (亞凱藏 用不到最好)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
時間Wed May 10 12:48:06 2017
其實元素龍
追根究底設計的方向要朝著元素前進
那從元素融合而成的呢?
像是元素魔法使拉克絲那樣
一樣有基礎的4元素龍
但是在同一方吃了兩條不同屬性的龍時
下一條出現的龍是同時帶有前面兩種元素加成屬性的龍
一方面讓優勢方更需要積極打團
另一方面讓弱勢方更有機會逆轉
且尾刀元素龍的玩家 會得到龍骨城牆的道具
有點像現在的諭示者之眼
有兩個充能 龍骨城牆是一個類似冰鳥牆的地形物但是接近時會受到扣防的debuff
讓優勢方有主動開戰的能力 減少全團戰角的過度使用
以上個人淺見 大家討論看看吧
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→ duolon :口 火斗打上次的全相同人物大戰很有用 我曾經我方全 07/07 20:54
推 god060119 :體射精 07/07 20:55
→ duolon :口 滅 我犽宿一個人亂按火斗+物理反傷裝燙死對方五個 07/07 20:55
→ god060119 :電車痴漢
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→ SkySwimmer : 道具太op了吧05/10 12:52
這東西如果不OP 還要跟諭示者之眼一樣吃你眼的格子
玩家會抗議吧
※ 編輯: ben010302 (114.137.68.211), 05/10/2017 12:53:47
推 SkySwimmer : 可是這樣大前期可以單吃龍的JG會有太多優勢05/10 12:57
不過這種角色通常在野區容易被反 做出戰術調整也是蠻合理的 不過牆的大小 扣防 改成隨時間增幅應該比較好
※ 編輯: ben010302 (114.137.68.211), 05/10/2017 13:01:20