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我覺得這個問題可以從兩個方面去思考, 一個方面是就戰術層面而言我們還能有什麼龍作為遊戲中的催化劑, 雖然目前大家對於龍的觀感大多還是火>土>水>風, 但不得不說的是這四條龍對於遊戲本身的目的性都有或多或少的"主動性"幫助, 火龍給予全方位的傷害強化->不管是推塔、地圖物件、會戰都有所幫助 土龍給予對塔與地圖物件的傷害特化->對於奪取資源來說迅速許多 水龍給予恢復力的強化->角色的推線持續力上升 風龍給予移動力的強化->角色的轉線靈活度上升 但這些能力如果玩家並沒有去作出相應的動作,優勢其實並不明顯, 例如: 拿到火龍不抓小會戰,農夠錢就回家。 拿到土龍不推塔偷野,狂開小會戰。 拿到水龍不拉打,每次開戰都直接ALL IN。 拿到風龍兵線推到塔下,就乖乖回家不轉線。 這樣子我想就算再多的龍都沒有意義,所以第五條龍不應該是被動性的幫助,假設第五龍 確定要設計為金錢性的龍,那就不應該是直接在龍身上給予大量賞金,而是設定在取得對 方地圖物件、防禦塔或兵營時賞金酌量加成。 另一個方面就是怎樣屬性的龍,這是個重要的問題。目前的龍種有火水土風古,如果塞一 隻闇龍或光龍作為跟火水土風同級的龍給人的感覺就顯得很奇怪,我不太清楚R社在設計元 素龍時所使用的元素觀是接近哪種,但新的龍如果背離主題性的情況下就會有種違和,假 設R社設定是採四大元素說,第五龍塞個金龍可能亞洲人就喔~好像行,歐美人就想這三小 ,亞里斯多德呢?所以符合R社設定這群小龍的主題性也是一個必須顧慮的點。 不過說到這裡我自己也想不到正經的設定,只想得到青眼白龍,吃掉後可以得到白龍牙, 在兵線上使用能召喚毀滅的噴射白光對敵方兵線上所有小兵造成3000真實傷害,只能使用 一次之類的,嘻嘻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.54.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494392121.A.78E.html ※ 編輯: RoMaybe (61.224.54.195), 05/10/2017 12:56:22
a11233x : 豪猛 05/10 12:57
jho52106 : 這系列差不多要鎖了吧 一堆沒用的建議又占版面 05/10 13:00
leafingv : 樓上請看公告 05/10 13:01
kirbycopy : 魔獸爭霸版是禁止許願文的 如果受不了這種文 可以考 05/10 13:01
l810502 : 上公務員去改變這個世界 05/10 13:01
kirbycopy : 慮提案禁止許願文 魔獸版禁之前 各種新英雄創作文 05/10 13:01
jorGGWP : 最後一段 ... 05/10 13:02
su4vu6 : 像那個守成模式一樣三路秒殺光束 應該很帥 05/10 13:02
shiyasmile : 推5F公務員 05/10 13:02
uglyfinger : 公告以後反而更多人想挑戰底線.... 05/10 13:03
NotRealRain : 一般評價不是土>火>風>水嗎 05/10 13:14
kirbycopy : 看是比賽還是一般玩家吧 一般玩家是火>水>土>風吧 05/10 13:15
Fantasyweed : 推l810502...等等 考上公務員也沒辦法改變世界啊!? 05/10 13:21
pptproject : 公務員xD 05/10 13:25
iamfenixsc : 青眼白龍前面已經提案過了 05/10 13:29
rainnawind : 推 500P拿去 05/10 13:43