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既然要以元素的方式來進行思考,就要先思考以自然魔法中元素的分類。 四元素就是最常見的地水火風, 五元素是地水火風+心靈(有時候心靈包含光暗、念力)。 六元素是地水火風+光+暗。 當然還有七元素和八元素劃分,但如果要弄到這麼多遊戲時間一定不夠長。 大家有討論到減少冷卻時間、死亡時間減少、減少飾品冷卻等等。 而我想的則是從視野下手。 心靈能力可以給英雄的可視範圍增加,或是增加偵查守衛的可視距離(但這改動就是會導致賽場上節奏放慢,因為可以很簡單抓到動向) 暗能力可以考慮讓某部分的地區陷入黑暗一段時間,已存在守衛的偵查能力無效之類的。 這能力可以應用在假設想偷吃巴龍,可以讓這區域陷入黑暗無法被守衛或飾品或技能看到,只能用臉探。 光能力就可以讓某部分的地區照亮一段時間,已存在的守衛也會被現形。(就像現在的真知花) 但光暗龍能力就不是給予能力加成,只能算是像預視者那樣道具使用,感覺又不符合RIOT的期望。 我個人也是有猜測會給予法術吸血之類的,畢竟這效果已經無法從商店買到,可是法術吸血感覺效果有限。 一點想法,謝謝大家。 -- 一如初醒的點滴細雨 思緒望穿雲靄等待天晴 踩在從天而降的氤氳 尋找繁花掩蓋的靜謐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494392851.A.4D3.html
l810502 : 法吸買不到? 槍刀: 05/10 13:08
這裝備比較適合混傷英雄,而且那種能力也不太算是法術吸血,算是傷害回血。 我會覺得概念上有點差異。
su4vu6 : 5元素不是 火水木光暗 嗎 遊戲都這樣 05/10 13:11
以我對於自然魔法的看法,木屬性應該要放進地屬性內。 我玩過的遊戲都比較傾向四大元素類+心靈。 沒玩過龍族拼圖,所以不太清楚這種五元素分類 ※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:18:10
otis1713 : 法吸要看,對有些角色法吸基本沒作用 05/10 13:20
otis1713 : 而且法師裝成型遠快於AD在給法吸,只怕物攻角沒活 05/10 13:21
otis1713 : 路 05/10 13:21
因為看到天賦裡有給,才想說可以試著給這效果 ※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:25:31
rainnawind : 推 這篇寫得很認真 05/10 13:42
封哥讚美我耶 好感動QQ謝封哥500P ※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:43:53 ※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 14:01:47