作者mymike12 (mymilk12)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
時間Wed May 10 13:59:11 2017
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 再談到,為什麼要增加新的龍?
: 這點在紅帖中Riot並沒有給出明確理由
: 但這個增加龍種類的議題真的是無端產生嗎?
: 以我對Riot的認識可能性不高
: 以我之見,最大可能的原因是
: 「稀釋掉既有強勢龍種的發生頻率」
: 也就是當隨機抽取池的基礎量變大之後
: 「三火龍」或「三土龍」造成得不可逆局頻率也會隨之降低
: 並且在某種程度上,當龍出現的種類越趨平均,各賽局間的不穩定性也會降低
https://goo.gl/ENxNGl
BlackquillEUW (EUW)
- about 13 hours ago
: While I like the idea of more meaningful elemental dragons i'm afraid that
: due to the addition of one the chances of getting 2 or 3 of the same kind
: will be lower by a large margin.
我怕多一條龍會減少拿到2-3層buff的機率,因為增大的卡池
Meddler (NA)
- about 12 hours ago
: To ensure 2 or 3 stacks of a buff happen an appropriate amount at present we
: make it so only 3 of the possible 4 dragons ever spawn in a given game. If we
: did add extra types we'd still limit it to 3 possible types (e.g. 3 of 5, or
: 3 of 6 possibilities)
為了確保2-3層buff的發生,我們仍會限制每局出現的龍種類在3條
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不過同一局抽到土+火的組合的機率的確降低了,某方面來說也沒錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.180.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494395955.A.8AA.html
※ 編輯: mymike12 (220.132.180.200), 05/10/2017 14:00:19
→ asd860079 : 這是不是B2啊? 05/10 14:00
推 rainnawind : 我雖然看得懂,但還是麻煩翻譯一下 05/10 14:00
噓 qoooop : 你想表達NA參考這篇? 05/10 14:02
推 leafingv : 其實這篇是想反駁NA吧 05/10 14:04
推 qoooop : 看到第一篇就留了 抱歉抱歉 05/10 14:09
※ 編輯: mymike12 (220.132.180.200), 05/10/2017 14:12:46
推 rainnawind : 不過我立論的的確忘了每場有三龍限制...(倒 05/10 14:17
推 YaLingYin : 只是我不懂每場仍然限制在三種龍 那不就等於每種類 05/10 14:19
→ YaLingYin : 出現機率降低嗎 05/10 14:19
推 yclamp : 土火的出現率變低,但是出現一條後三火三土的機率一 05/10 14:21
→ yclamp : 樣高 05/10 14:21
推 rainnawind : 所以他一定程度上造成優勢效果限制,又不會讓疊三層 05/10 14:22
→ rainnawind : 完全消失在遊戲終使這個機制變得沒意義 05/10 14:22
→ rainnawind : 原則上來說第五種龍還是不可能是直觀優勢屬性沒錯 05/10 14:22
推 fup6456 : 設定成 最高疊兩層(之後只會有別種龍)不就好了@@ 05/10 14:29