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: 瘋狗亂戰流康特營運流啊 : 就是這麼簡單 : 營運流的核心就是控制節奏,掌握所有開戰、開地圖物件的先手權 : 他們需要布局布到一定程度才會做事 : 瘋狗亂戰流眼中只有你的頭,我必須攻擊那個有嘲諷的頭像 : 不斷的打頭打頭打會戰擾亂你的節奏,打亂你的步調 : 控制打控制就是在拼先手權 : 控制對打頭,需要的就是活下來 : 你看we打fw,他們就是一直開一直開,開到fw節奏亂掉,出現失誤,然後就豆頁爆開 : 其實爐石跟lol還是有些理念是很相像的 應該是說FW很不會打 "被開戰" 從對WE第二場克雷德開大衝過來那次來看 貪肯奇吞 慎大絕上盾時機都夠快夠準 可以看得出來對對方這招有在防備 只是對後續情況的即時處理比對手差 還有對TSM第二場 兩次逼到對方塔下要磨塔 主播賽評 甚至觀眾都知道要小心對方怒衝一波 FW也不是沒有在防備 但對方往往就是算得比FW多一歩 同一招同一場連吃兩次大虧 (阿璃帶慎秒主力輸出) 我覺得這問題已經存在非常非常久... 也是在LMS一直以來給人感覺AHQ比FW會打會戰的關鍵點 (今年AHQ風格也變 威脅變低 簡單的說 閃電狼的開戰能力>>>>>>>>>避戰/被開戰能力 開戰的劇本設定我真的很佩服 開場的招往往是在佈後面的局 EX 艾希冰箭逼閃 李星已經繞到後面等你閃完踢回 開巴龍閃現上牆打退對方打野偷的可能性 假裝強開騙慎傳送下來 一招即退 慎走回去回守的路上蹲他 被開戰的劇本則是計算得太少 有預想過應對方式 但往往這個應對法也都在對方計算之內 這缺點造成常常被對方衝一波 情勢直接優轉劣 EX 被逆轉的90%場次 常見的應該是假打巴龍被硬上 對方兩人騷擾其餘衝中 回守落單被抓>換對方吃巴龍>逆轉 結論 這跟常輸CN的關係點 1.LCK逆風會用營運慢慢拉經濟 關鍵失誤不會放過 2.LPL跟EU/NA 有機會先手衝ap/ad就會拼一波大大大大大的 其中LPL的實力又高出EU/NA不少..那團戰輸4.5K打起來跟贏4.5K一樣 不過LPL為何打不太贏LCK...今天SKT WE那場我只看到差7k左右就去睡了.. 等等來補一下到底怎逆轉的 以這場WE前期的狀態保證屌打FW正常狀態。 -- ◢███◣ ▃▄▅▆ ◥◣ ▆▅▅▄▅ ◢ ▋ ◥◣ ◢███◣◣◣ ▊ ▅▇█▅▄ █ █▅▋▊▂ █▇██▇ █▍███ ▃█▅▆ ▅ ▊ █ ▃▄ █▁ █ █▋ █ ▌ ▉ █ █ █ ▉ ▌ ▊▁▌▅▂ ▉ █◤ ▆▅███▅ █ ▋ ▊ ▋▁ ▍█▁ █▆▅▄ 5566 Family -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.160.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494818522.A.9A7.html
ccyaztfe : 嗯對,你說的很對! 完美的說出我想說的⊙ω⊙ 05/15 11:23
kirbycopy : 沒有逆轉阿 05/15 11:25
swbthj : 就不會打避戰的後期玩法 偏偏中國隊很會拖後期 05/15 11:25
GinHan : 欸靠 只翻一點推文看到被偷龍 還一堆人打逆轉 05/15 11:27
GinHan : 原來沒逆轉.. 05/15 11:28
GAOTT : 逆轉? 05/15 11:29
johnny88108 : 花生有偷到龍,但逆轉不了 05/15 11:35
Sephiroth : 沒有掌握主動權就很囧 05/15 11:40
Wishmaster : 閃電狼打對方避戰有比較強嘛... QQ 05/15 11:41
MillsBTea : 嗯對,你說的很對! 完美的說出我想說的⊙ω⊙ 05/15 12:24