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※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言: : 來源:https://goo.gl/kmOlP3 : 譯者:Bahamut孫文 : 網頁圖文版:https://goo.gl/JQYdUX (抱歉大部分都吃掉,僅只保留這篇回覆想閒聊的東西) : 圖片:https://goo.gl/10keVW https://goo.gl/OtUzhz : CLN(LAN) : Silver Crows:https://goo.gl/Ump1Gq 我聯盟幣準備好了,這麼有愛的頭像怎能不買!! : 【道具改動】 : 荊棘之甲 : ‧不再增加 25% 額外物理防禦反彈傷害 : ‧現在普攻你的英雄會受到重創效果,持續 1.5秒 改動前 當被普攻擊中時,將你 25% 的額外物防加上 15% 所受物理傷害轉為 魔法傷害反彈給攻擊的目標。 改動後 當被普攻擊中時,將你 15% 所受物理傷害轉為魔法傷害反彈給攻擊的目標。 並且普攻你的英雄會受到重創效果,持續1.5秒 在LOL的世界裡,遠程射手根本不該擁有吸血效果 因為這會害的低傷害的坦克英雄,在CC放完之後對射手毫無威脅跟嘲諷能力 導致你的後排被EZ凱特琳直接射爆但坦克在那邊走來走去裝忙的現象 也讓RIOT必須想破頭去幫坦克思索CC放完之後的出路 像是打幾下會暈眩會定身(弗雷爾卓德的兩位啊...) 或者是直接給一個在遊戲中極不直觀但又超OP的被動增傷靈氣(哭泣的嬰靈) 或者給一個以自身範圍為中心的魔法傷害,然後再發現...變高傷害坦克了耶...nerf!! 因此,這裝備改動很明顯的就是想去限制射手的吸血效果 想藉此解放低傷害的坦克英雄,讓他們能對遠程射手產生威脅跟嘲諷能力 恩,意圖非常明顯,但思路怪怪的... 首先,這裝備出了之後,低傷害沒特異功能的坦克英雄一樣裝忙而已 這裝備並沒有增加對射手的傷害,射手發現打你不如放你在旁邊裝忙時,就不打了啊... 其次,有特異功能,能逼迫射手要打你的,就過於OP了 射手打你就自殘,這自殘還沒吸血可回,坦可能還沒倒,射手就準備倒了 這樣要射手做啥...射手不就是拿來打坦打塔打龍的... RIOT真正該做的應該是把Life Steal普攻吸血這個東西加上"近戰限定" 避免遠程射手永遠把低傷害坦克都當空氣一般地忽略掉 然後把反甲這該死的東西移除掉 這種"你不能打我,你打我就自殘"的根本就Anti-play的東西 真的沒有啥存在的價值 倒是重傷甲這種東西可以考慮留下來,當作克制普攻吸血的手段還行 是說最近我覺得A很多0的那個結尾 "大概是這樣,認同請分享" 其實挺好用的,不然我每次打完一篇文,結尾都不知道加什麼... 難道我也要向FKC一樣擺個姿勢前進高棉嗎? 有沒有更好得建議啊?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494994628.A.196.html
donkeyNew : 不然學KFC如何? 05/17 12:22
Fantasyweed : 不是紅刃,是RE d Edge RE之刃!    這樣如何? 05/17 12:23
這似乎挺適合在LOL跟希洽的,不錯不錯
z83420123 : 改成近戰限定只會讓鬥士大暴走 05/17 12:23
基本上只有輕型鬥士會用,反正...現在似乎只有菲歐拉會出場吼?!
chigo520 : 遠程沒有吸血 ad這個位子直接廢掉 前期沒屁用後期也 05/17 12:25
chigo520 : 沒用 05/17 12:25
kakotun : 沒吸血 會戰前被poke兩下就可以掛網了 05/17 12:26
superRKO : 加了重創AD 又更ㄏㄏ了 05/17 12:30
ray48 : 沒吸血可以考慮...但是軍閥改強點 05/17 12:30
雖然我說Life Steal普攻吸血近戰限定,但我覺得先留著軍閥倒也還行就是了 畢竟不是每下都吸,也算是一個緩衝手段
YuenYang5566: 遠程吸血效果減半就好了 05/17 12:33
tonyy801101 : 其實拔掉吸血還可以,但是SUP的多樣性跟著會減少 05/17 12:54
tonyy801101 : 因為沒吸血,SUP就只會出現補血強的或是小補強CC 05/17 12:55
tonyy801101 : 隔壁英霸就是這樣,每個SUP都會補,有CC 05/17 12:56
現在Sup不就是這樣嗎?!?!?!?! 是說有普攻吸血的狀況下,打Poke陣通常就是努力補強開手段 反而是沒有普攻吸血的狀況下,補血跟護盾的價值才會正常化吧?!
casto : 如果是鬥士撐個坦裝出這個應該有用 不過血量... 05/17 13:01
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 05/17/2017 13:10:53
Kust : 這樣看來加重創還算是對的方向 05/17 13:11
我個人是認為放重創效果這樣擺不太顯著 因為射手不打你,跑去打其他人,吸血一樣吸得回來 真的要測試出效果,就要改成以自身為中心的範圍靈氣效果 這樣坦克只要貼著射手,不論他打不打你,都沒辦法靠吸血大量取回被坦克打掉的血量 這樣測試效果就會很顯著,然後RIOT就會發現反彈效果很Anti-play又很OP 這改法缺點就是輕型鬥士會直接死去,反正...也被放生很久了?!?! ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 05/17/2017 13:23:11
doom3 : 出個緩甲阿 被A一下緩他10%一秒可累加 05/17 13:28
zeyoshi : 我是覺得應該造成傷害就給重創 不然重創裝都輸出再 05/17 13:47
zeyoshi : 出 05/17 13:47
z2693 : 只要重新推出靈氣裝不就好了 還是不懂之前為什麼要 05/17 14:18
z2693 : 取消靈氣裝,卻還留個深淵權杖自打臉 05/17 14:18
andy8568 : 吸血效果隨攻擊目標的距離遞減就可以了吧 越遠就吸 05/17 14:53
andy8568 : 越少 這樣還是可以貼著打小兵回血 05/17 14:53
RedEdge : 如果不考慮系統運算的消耗,樓上的改法也不錯 05/17 15:07
xd03260326 : 不太同意遠程要拔掉吸血,如果要拔掉 那每個ad應該 05/17 15:25
xd03260326 : 要做的像葛雷夫一樣打爆發 05/17 15:25
xd03260326 : 這樣我他媽去玩刺客鬥士就好 05/17 15:26
GZEN : 我是覺得吸血不能常駐啦 人受傷害後必須失去幾秒 05/17 15:41
GZEN : 不然像後期 歐拉夫再肥 連單抓落單ADC都做不到 05/17 15:43
si3290 : 這個改動很好啊 05/17 15:55
si3290 : 射手如果想不打坦就得越過他 會吃傷害cc 05/17 15:55
z842657913 : Ad不就是要打衝他的人嗎,那現在ad坦克一起裝忙啊 05/17 16:22
以前是這樣子的 射手R因為陣容關係必須要先打死這坦克A才能繼續進攻下去(坦克A嘲諷成功)→ 坦克A死了發現射手R推倒了自己後血線還很高,(射手R輕鬆放倒對面坦) 出反甲增加坦力降低對手血線→ 射手R發現打死了坦克A血線過低被收頭,(坦克A成功使射手R血線降低) 出吸血裝拉高血線提升續戰力 這是一個相剋至此,最終射手獲勝的劇碼(如果真能出到這樣沒被End Game的話....) 但新版會變成 射手R因為陣容關係必須要先打死這坦克A才能繼續進攻下去(坦克A嘲諷成功)→ 出反甲增加坦力降低對手血線→ 射手R發現打死了坦克A血線過低被收頭 然後就沒了,射手直接在打坦的時候就被無解被幹掉了,對會戰的貢獻就是裝忙沒錯!! 這還扯不到那些原本就在裝忙的坦克,基本上出了這反甲還是在裝忙 AD不打他就沒有重傷效果也不會被反彈唷~揪咪~ ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 05/17/2017 17:05:02
billabcddog : 沒吸血,下路對線選法師poke到你不想出來 05/17 20:05
Aidan79225 : 直接移除adc好了 05/17 23:12
pigfist1113 : 別怕,有汎 05/18 10:38