作者Dustwind (成住壞空,生住異滅)
看板LoL
標題[閒聊] 思考關於角色池
時間Sat May 20 19:36:25 2017
去洗衣服,手機打到一半的思路被Refresh洗掉了...早知道用電腦打
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MMD鬥士、Karsa埃爾文角色池限制了FW BP這點前面就有人講過了不再多提
這篇整理一下這幾天看比賽的想法。
Faker跟Huni都提過自己/SKT之所以強在於適應性
適應性是什麼?直覺理解是深似海的角色池,無論Riot給什麼Meta都視若無物
這理解方向滿合理,但真的只是這樣嗎?
懷疑1.
除了Faker以外,其它人的角色池跟其它選手比起來沒有多到讓人絕望,
當然啦…就是比你MMD多了鬥士咬我R笨蛋~
懷疑2.
為什麼小組賽對上FW的SKT跟四強賽時判若兩隊?
SKT在小組賽我還是看不出他們在打什麼。
懷疑3.
Faker為什麼沒有練角的問題?一般人練角/學習都是練新忘舊,他腦子結構異常?
MSI四強賽後訪問,Faker提到SKT的打法就是適應別人的打法
這句話透露四個線索:
1. SKT較沒固定的風格
因為適應對方因此沒什麼規律,很難針對破解
2. SKT擅長抓對方的打法
這是後勤的功力,從比賽抓出對方的習性像FW擅長前期讓咖撒帶節奏滾中/上/下路雪球,
G2擅長打後期,WE會前期抓JG動向/打後期...也就是知道WE會根據對方打法破解,小組賽
當姆咪防WE/G2
3. 抓到對方習慣打法後,再從角色池(或者rockieloser說的種類池)找角色Counter,或
調整打法針對
這裡再來談這幾天我對種類池的想法,不確定跟rockieloser想的是否相同就是了
大致列一下目前想到的技能種類池:
1. 高爆發:LB、Zed
2. 聚合性CC:球女、達叔、20170627補上:最近無極拿出的維克特
3. 發散性CC:珍娜、吶兒、20170627補上:最近MMD拿出的波比
20180304補上:GRX vs JT Baybay用卡蜜兒對JT某隻開R,
把其它隻往外擠出
4. 大小範圍瞬間開戰擊飛/定身CC:加里歐、潘森、蛇女、艾希、
20170702補上:銳空、牛
20170722補上:阿姆姆閃R
5. 範圍緩速定身:娜米、20170711補上(From蛇蛇實況):茂凱
但綁人中無敵被改掉了,現在可被斷。實用性減低
20170718 與原7.範圍限制單/多人行動/緩速CC合併
卡密兒、Thresh
20170712補上(來自親人想法):J4、(個人想法):Zyra
20170718補上(看Replay):科加斯
(LCK Jin vs SKT):凱能 Sup
20170722補上(SSG vs MVP):阿姆姆JG
紀錄想法:
衝/切陣→定身/擊飛→位移(刺客?)/不可指定→CC坦克
→物穿物致AD/4保1/鬥士→衝/切陣→...
隨時修正走向吧
20170912 走向修正
衝/切陣→定身/擊飛→CC坦克→物穿物致AD/4保1
→位移(刺客?)/不可指定→物穿物致AD/鬥士/分推→衝/切陣→...
目前已經很多隊伍抓到這邏輯了,最終一定會變成比誰的瞬間判斷,
跟技能組合更好。做得愈好的人就能打到愈前面
前幾天說Faker找到牆撞了,牆就是指瞬間對全局的判斷
Faker個人技能組合與對團隊的技能組合已幾乎點滿了
叉燒說SKT的軸心是Faker,Faker崩了整隊就崩
為什麼Faker那麼容易被住崩?因為他對外界接收度很低R
哪天他會抓別人的思維,他會回到無敵狀態
練角啥的根本不是問題好ㄇ 馬的...LOL的天花板真的很低XD
6. 擴散性定身CC:法洛士
7. 範圍傷害(吃地型/陣型):藍寶
8. 給盾:卡瑪、Lulu、慎
9. 加速:卡瑪、Lulu
10. 擊飛保排:Lulu
11. 中斷敵方行動:Lulu
12. 前中期快速刷野保人:埃爾文
13. 內建TP:慎
14. 後期魔王:Cait、Kog
......
各個英雄一定有重複技能性質,136隻英雄,不同技能性質歸類一下
搭配想組出來的內容,類似技能性質的英雄挑幾隻較順手的綁一包下去練
試著抓到同性質技能在不同角色上的使用方法、時機
Faker是練角,還是練掌握技能性質?
玩IWBTB除了練耐心、EQ、微操,還有抓規律的能力
20170626補充:
為什麼Faker不用Skin?
因為Skin特效太多,視覺上的干擾會影響他邏輯上抓技能性質的規律
這是合理推論。
想過Riot是根據什麼來設計角色?不同性質的技能,組成不同角色
那麼重點在於角色,還是在於技能?我認為是後者
也就是我想法中的種類池。
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推 wz02022 : 怎麼車上有人 我不知道05/19 12:16
推 ColdM : 回憶過去 多了好幾個兄弟05/19 12:11
推 LoMing1021 : 為何妳還來 騙我的新臺幣05/19 12:14
→ Dustwind : 愛妳怎能免費,今夜的妳應該明瞭05/19 12:15
推 haya315 : 上不了 忘不了05/19 12:18
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推 nekose : 沒有固定的打法...獨孤九劍是你 05/20 19:38
其實應該多少有,不然也不用藏了
只是跟別人比起來較少
推 sukaijun5566: faker有講 小組賽看起來狀況不好是在練角練戰術而已 05/20 19:38
→ sukaijun5566: 四強賽有認真準備 結果就是屌打FW 05/20 19:38
推 mikoto1007 : 娜米範圍緩速好像怪怪的? 05/20 19:41
我指R
噓 liclin1220 : 一句話:天賦。沒有人會酸閃電狼練習不夠。一天同樣2 05/20 19:44
→ liclin1220 : 4小時,SKT就是能練出來,環境跟人才問題。 05/20 19:45
環境是固定了,除非有本事旅外
練習要用對方法R
→ aikotoba : faker強的地方在於走位閃招以及接招流暢 廣大的角色 05/20 19:47
→ aikotoba : 池是出自於信心 而不是埋天苦幹的練角 05/20 19:47
推 ccufcc : 看faker實況就可以理解了... 05/20 19:52
→ s89162504 : faker心中的痛:牙素 剛普 05/20 19:55
→ flycarb : 你想太多了,SKT的選手太全能。不管對面BP都能反制 05/20 20:29
→ flycarb : 要是還真的有場上五人打不了的,場下還有板凳 05/20 20:30
→ flycarb : 問題是卡在SKT五人對角色跟戰術的熟練度,但是韓國 05/20 20:33
→ flycarb : 後勤又補足這一點。FW已經盡了最大的努力 05/20 20:34
大家都努力,就比誰的方法更好
→ fnb10803 : SKT選手就是強 但後勤更厲害 沒再跟你543的 不練就 05/20 22:52
→ fnb10803 : 給我下去 05/20 22:52
→ flycarb : SKT的方法是人才庫堆起來的,偏偏人才庫是各區都缺 05/21 12:03
→ flycarb : 這有點雞生蛋蛋生雞。人才庫多讓後勤跟角色測試多 05/21 12:05
→ flycarb : 後勤多就可以重點照顧先發跟開發戰術。也能練二隊 05/21 12:06
→ flycarb : 練起來就可以約高品質團練,實力又會往上爬。 05/21 12:06
→ flycarb : FW的方法跟韓國相比還有改進空間。但是在沒有第二個 05/21 12:08
→ flycarb : 優秀的替補是很難有強大的內部激勵。這是LMS的難題 05/21 12:09
→ flycarb : 而FW也是在這樣的難題之下所做比較好的解。 05/21 12:10
→ flycarb : FW就是只練一套主戰術(賣上路養中野)。後面加入輔野 05/21 12:11
→ flycarb : 入野。但是缺乏雙箭頭會導致戰術貧乏跟BO5弱勢 05/21 12:11
人才庫跟環境都難以改變,你提到後續的影響我們都無法掌握
我寫這篇是希望往更根源處反思
所謂的練角,是練角色,還是練技能性質?
這些東西他們身在其中應該更能體會
※ 編輯: Dustwind (203.163.194.31), 03/04/2018 04:45:40