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去洗衣服,手機打到一半的思路被Refresh洗掉了...早知道用電腦打 ------------------------------------------------------- MMD鬥士、Karsa埃爾文角色池限制了FW BP這點前面就有人講過了不再多提 這篇整理一下這幾天看比賽的想法。 Faker跟Huni都提過自己/SKT之所以強在於適應性 適應性是什麼?直覺理解是深似海的角色池,無論Riot給什麼Meta都視若無物 這理解方向滿合理,但真的只是這樣嗎? 懷疑1. 除了Faker以外,其它人的角色池跟其它選手比起來沒有多到讓人絕望, 當然啦…就是比你MMD多了鬥士咬我R笨蛋~ 懷疑2. 為什麼小組賽對上FW的SKT跟四強賽時判若兩隊? SKT在小組賽我還是看不出他們在打什麼。 懷疑3. Faker為什麼沒有練角的問題?一般人練角/學習都是練新忘舊,他腦子結構異常? MSI四強賽後訪問,Faker提到SKT的打法就是適應別人的打法 這句話透露四個線索: 1. SKT較沒固定的風格 因為適應對方因此沒什麼規律,很難針對破解 2. SKT擅長抓對方的打法 這是後勤的功力,從比賽抓出對方的習性像FW擅長前期讓咖撒帶節奏滾中/上/下路雪球, G2擅長打後期,WE會前期抓JG動向/打後期...也就是知道WE會根據對方打法破解,小組賽 當姆咪防WE/G2 3. 抓到對方習慣打法後,再從角色池(或者rockieloser說的種類池)找角色Counter,或 調整打法針對 這裡再來談這幾天我對種類池的想法,不確定跟rockieloser想的是否相同就是了 大致列一下目前想到的技能種類池: 1. 高爆發:LB、Zed 2. 聚合性CC:球女、達叔、20170627補上:最近無極拿出的維克特 3. 發散性CC:珍娜、吶兒、20170627補上:最近MMD拿出的波比 20180304補上:GRX vs JT Baybay用卡蜜兒對JT某隻開R, 把其它隻往外擠出 4. 大小範圍瞬間開戰擊飛/定身CC:加里歐、潘森、蛇女、艾希、 20170702補上:銳空、牛 20170722補上:阿姆姆閃R 5. 範圍緩速定身:娜米、20170711補上(From蛇蛇實況):茂凱 但綁人中無敵被改掉了,現在可被斷。實用性減低 20170718 與原7.範圍限制單/多人行動/緩速CC合併 卡密兒、Thresh 20170712補上(來自親人想法):J4、(個人想法):Zyra 20170718補上(看Replay):科加斯 (LCK Jin vs SKT):凱能 Sup 20170722補上(SSG vs MVP):阿姆姆JG 紀錄想法: 衝/切陣→定身/擊飛→位移(刺客?)/不可指定→CC坦克 →物穿物致AD/4保1/鬥士→衝/切陣→... 隨時修正走向吧 20170912 走向修正 衝/切陣→定身/擊飛→CC坦克→物穿物致AD/4保1 →位移(刺客?)/不可指定→物穿物致AD/鬥士/分推→衝/切陣→... 目前已經很多隊伍抓到這邏輯了,最終一定會變成比誰的瞬間判斷, 跟技能組合更好。做得愈好的人就能打到愈前面 前幾天說Faker找到牆撞了,牆就是指瞬間對全局的判斷 Faker個人技能組合與對團隊的技能組合已幾乎點滿了 叉燒說SKT的軸心是Faker,Faker崩了整隊就崩 為什麼Faker那麼容易被住崩?因為他對外界接收度很低R 哪天他會抓別人的思維,他會回到無敵狀態 練角啥的根本不是問題好ㄇ 馬的...LOL的天花板真的很低XD 6. 擴散性定身CC:法洛士 7. 範圍傷害(吃地型/陣型):藍寶 8. 給盾:卡瑪、Lulu、慎 9. 加速:卡瑪、Lulu 10. 擊飛保排:Lulu 11. 中斷敵方行動:Lulu 12. 前中期快速刷野保人:埃爾文 13. 內建TP:慎 14. 後期魔王:Cait、Kog ...... 各個英雄一定有重複技能性質,136隻英雄,不同技能性質歸類一下 搭配想組出來的內容,類似技能性質的英雄挑幾隻較順手的綁一包下去練 試著抓到同性質技能在不同角色上的使用方法、時機 Faker是練角,還是練掌握技能性質? 玩IWBTB除了練耐心、EQ、微操,還有抓規律的能力 20170626補充: 為什麼Faker不用Skin? 因為Skin特效太多,視覺上的干擾會影響他邏輯上抓技能性質的規律 這是合理推論。 想過Riot是根據什麼來設計角色?不同性質的技能,組成不同角色 那麼重點在於角色,還是在於技能?我認為是後者 也就是我想法中的種類池。 --
wz02022 : 怎麼車上有人 我不知道05/19 12:16
ColdM : 回憶過去 多了好幾個兄弟05/19 12:11
LoMing1021 : 為何妳還來 騙我的新臺幣05/19 12:14
Dustwind : 愛妳怎能免費,今夜的妳應該明瞭05/19 12:15
haya315 : 上不了 忘不了05/19 12:18
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.194.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1495280195.A.719.html
nekose : 沒有固定的打法...獨孤九劍是你 05/20 19:38
其實應該多少有,不然也不用藏了 只是跟別人比起來較少
sukaijun5566: faker有講 小組賽看起來狀況不好是在練角練戰術而已 05/20 19:38
sukaijun5566: 四強賽有認真準備 結果就是屌打FW 05/20 19:38
mikoto1007 : 娜米範圍緩速好像怪怪的? 05/20 19:41
我指R
liclin1220 : 一句話:天賦。沒有人會酸閃電狼練習不夠。一天同樣2 05/20 19:44
liclin1220 : 4小時,SKT就是能練出來,環境跟人才問題。 05/20 19:45
環境是固定了,除非有本事旅外 練習要用對方法R
aikotoba : faker強的地方在於走位閃招以及接招流暢 廣大的角色 05/20 19:47
aikotoba : 池是出自於信心 而不是埋天苦幹的練角 05/20 19:47
ccufcc : 看faker實況就可以理解了... 05/20 19:52
s89162504 : faker心中的痛:牙素 剛普 05/20 19:55
flycarb : 你想太多了,SKT的選手太全能。不管對面BP都能反制 05/20 20:29
flycarb : 要是還真的有場上五人打不了的,場下還有板凳 05/20 20:30
flycarb : 問題是卡在SKT五人對角色跟戰術的熟練度,但是韓國 05/20 20:33
flycarb : 後勤又補足這一點。FW已經盡了最大的努力 05/20 20:34
大家都努力,就比誰的方法更好
fnb10803 : SKT選手就是強 但後勤更厲害 沒再跟你543的 不練就 05/20 22:52
fnb10803 : 給我下去 05/20 22:52
flycarb : SKT的方法是人才庫堆起來的,偏偏人才庫是各區都缺 05/21 12:03
flycarb : 這有點雞生蛋蛋生雞。人才庫多讓後勤跟角色測試多 05/21 12:05
flycarb : 後勤多就可以重點照顧先發跟開發戰術。也能練二隊 05/21 12:06
flycarb : 練起來就可以約高品質團練,實力又會往上爬。 05/21 12:06
flycarb : FW的方法跟韓國相比還有改進空間。但是在沒有第二個 05/21 12:08
flycarb : 優秀的替補是很難有強大的內部激勵。這是LMS的難題 05/21 12:09
flycarb : 而FW也是在這樣的難題之下所做比較好的解。 05/21 12:10
flycarb : FW就是只練一套主戰術(賣上路養中野)。後面加入輔野 05/21 12:11
flycarb : 入野。但是缺乏雙箭頭會導致戰術貧乏跟BO5弱勢 05/21 12:11
人才庫跟環境都難以改變,你提到後續的影響我們都無法掌握 我寫這篇是希望往更根源處反思 所謂的練角,是練角色,還是練技能性質? 這些東西他們身在其中應該更能體會 ※ 編輯: Dustwind (203.163.194.31), 03/04/2018 04:45:40