→ jessica35354: 以後會出現不打會戰沒有傷害的單機流派05/25 09:30
→ jessica35354: 靠吃兵拆塔吃野怪拼評價混分05/25 09:30
可是還是要以獲勝會目標,因為只有勝場有加分R
當然還是要以評價系統改良作為前提,
不過這應該是技術性問題ㄅ
推 Jeff424 : 這方法很好 但是系統你是carry還是戳仔05/25 09:31
→ Jeff424 : 如何判斷05/25 09:31
※ 編輯: nico5516 (202.214.125.66), 05/25/2017 09:32:46
→ Jeff424 : 就連比賽某些人afk都有不同的解讀 你個積分要如何判 05/25 09:32
推 andy610 : 大概會變成為了分數同隊互相競爭遊戲資源 05/25 09:32
→ KusoPvt : 這方法很爛 事實上你隱分高輸就掉的少 05/25 09:32
→ KusoPvt : 贏一場20+ 輸一場扣10來分隨便爬都上 05/25 09:33
推 Jeff424 : 這方法沒有很爛 可以改善勝者全拿的環境 05/25 09:34
→ Jeff424 : 避免某些死垃圾混分仔爬上去還有海鮮 05/25 09:34
→ Jeff424 : 不過說真的啦 R社不可能沒考慮過 但是技術上很困難 05/25 09:35
→ Jeff424 : 再加上這麼做會讓一大堆玩家棄坑 05/25 09:36
→ Jeff424 : 光是無腦角被改掉就一堆人不玩了 05/25 09:36
→ Jeff424 : 如果有讓臭海鮮跟死垃圾戳仔爬不上去 05/25 09:37
→ Jeff424 : *又 那不是加速遊戲死亡嗎? 05/25 09:37
噓 zsefbhu : 何謂戳?JG GK逼閃或是讓BUFF都沒有數據R 05/25 09:38
噓 lunar : S什麼的系統做那麼爛這種不可能上 05/25 09:40
推 asusm307 : 這東連版上都討論超多次,你覺得拳頭會沒想過嗎 05/25 09:41
推 asusm307 : 這除非每一場比賽都有一群評審線上評分,不然就只是 05/25 09:43
→ asusm307 : 養出一堆kdalove 05/25 09:43
推 asusm307 : 然後逆風大家全龜在家保kda,完全不覺得能讓遊戲變 05/25 09:45
推 DON3000 : 越仔細 越會有人鑽漏洞 05/25 09:47
推 asusm307 : 好,至少以現在ai的能力做不到 05/25 09:48
推 ted40905 : 只要你夠carry多打幾場一定上分 何必計較隊友戳 05/25 09:58
推 s56565566123: 我看到jt的影子了 05/25 12:20