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就像是現在的s+系統一樣 雖然還是有很??的時候,但應該能把參數精進的更好 然後依照各玩家實際遊戲的表現,決定積分的勝敗加扣分 表現中上的扣比較少,戳仔扣最多 勝場加分同理,這樣子4不4最有效改革遊戲的方法 自己打的ok只是遇到戳仔港仔,小扣幾分再戰下場 因此心情起伏減少,自然直接改善rito最在意的嘴砲風氣 吉吉三比靈可能現在仍然還活著 反過來說也能康特只會潑水被騎士團carry的妹子, 每場加分變少,效率變差,間接完成改革海鮮的目標 好處多多,直接反應玩家實力,不能再說都是隊友在雷了 感覺可以直接從根源讓過氣遊戲起死回生的藥方 為什摸到了s7了,rito還沒這麼想 大家怎摸看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.113.199.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1495675639.A.D22.html ※ 編輯: nico5516 (131.113.199.55), 05/25/2017 09:28:54
jessica35354: 以後會出現不打會戰沒有傷害的單機流派05/25 09:30
jessica35354: 靠吃兵拆塔吃野怪拼評價混分05/25 09:30
可是還是要以獲勝會目標,因為只有勝場有加分R 當然還是要以評價系統改良作為前提, 不過這應該是技術性問題ㄅ
Jeff424 : 這方法很好 但是系統你是carry還是戳仔05/25 09:31
Jeff424 : 如何判斷05/25 09:31
※ 編輯: nico5516 (202.214.125.66), 05/25/2017 09:32:46
Jeff424 : 就連比賽某些人afk都有不同的解讀 你個積分要如何判 05/25 09:32
andy610 : 大概會變成為了分數同隊互相競爭遊戲資源 05/25 09:32
KusoPvt : 這方法很爛 事實上你隱分高輸就掉的少 05/25 09:32
KusoPvt : 贏一場20+ 輸一場扣10來分隨便爬都上 05/25 09:33
Jeff424 : 這方法沒有很爛 可以改善勝者全拿的環境 05/25 09:34
Jeff424 : 避免某些死垃圾混分仔爬上去還有海鮮 05/25 09:34
Jeff424 : 不過說真的啦 R社不可能沒考慮過 但是技術上很困難 05/25 09:35
Jeff424 : 再加上這麼做會讓一大堆玩家棄坑 05/25 09:36
Jeff424 : 光是無腦角被改掉就一堆人不玩了 05/25 09:36
Jeff424 : 如果有讓臭海鮮跟死垃圾戳仔爬不上去 05/25 09:37
Jeff424 : *又 那不是加速遊戲死亡嗎? 05/25 09:37
zsefbhu : 何謂戳?JG GK逼閃或是讓BUFF都沒有數據R 05/25 09:38
lunar : S什麼的系統做那麼爛這種不可能上 05/25 09:40
asusm307 : 這東連版上都討論超多次,你覺得拳頭會沒想過嗎 05/25 09:41
asusm307 : 這除非每一場比賽都有一群評審線上評分,不然就只是 05/25 09:43
asusm307 : 養出一堆kdalove 05/25 09:43
asusm307 : 然後逆風大家全龜在家保kda,完全不覺得能讓遊戲變 05/25 09:45
DON3000 : 越仔細 越會有人鑽漏洞 05/25 09:47
asusm307 : 好,至少以現在ai的能力做不到 05/25 09:48
ted40905 : 只要你夠carry多打幾場一定上分 何必計較隊友戳 05/25 09:58
s56565566123: 我看到jt的影子了 05/25 12:20