作者Dreizig (野菜烏龍麵)
看板LoL
標題[閒聊] 限制出裝選擇
時間Thu May 25 20:59:18 2017
文長慎入
我們發現RIOT在設計英雄時,都有分配英雄的定位。然而,有些時候會出現
主流玩法和
官
方定位並不相同的情況發生,例如上路的坦型艾克和飛斯、輔助茂凱等等。而我們由打野
裝備綁定重擊和維克特的晶片等專屬裝備得到啟發,有了這個想法:如果我們調整英雄可
購買的裝備,將範圍限制在符合官方定位的情況是否可以改善問題?
我們認為透過將
裝備綁定角色可以更凸顯出角色定位(坦克、鬥士..等六大定位)所應該展
現的特質。除此之外,玩家可以透過選角預測對手出裝的大略方向,進而擬定出更完善的
應對策略。而這樣的機制會讓玩家更注重陣容的搭配和選擇,更可以獎勵善於溝通和互助
的團隊。
接下來,我們以飛斯作為實際例子說明。飛斯的官方定位為刺客,然而許多玩家常常將飛
斯當作鬥士或坦克。因此,我們決定對飛斯的出裝作出以下限制:
1. 禁止無AP傷害的防禦裝備,例如日炎斗篷和振奮盔甲
2. 禁止無AP傷害的血量裝備,例如三項之力和冰霜之錘
3. 禁止物理傷害裝備,例如殞落王者之劍
4. 禁止無AP傷害的攻速裝備,例如智慧末刃
5. 禁止功能型道具,例如霜后宣言和騎士誓願
簡單來說,
我們只允許飛斯購買AP傷害類裝備。當然,雖然是針對角色定位去限制他們的
裝備購買清單,但是實際上仍然會對每一個英雄去微調,比方說當我們將暴擊屬性限制為
僅有射手能購買時,犽宿就是需要特別考量的一個例子。
一定有人會問,如果每一個英雄能買的裝備突然就變成像前面所描述少的可憐的情況,這
樣出裝上是不是會變得很無聊?但不要忘記一開始提到的重點與大前提:
限縮英雄的裝備
池是為了強化並凸顯角色定位,所以我們自然針對各個定位,依照他們的特色設計出了一
些新裝備。
首先,我們要介紹「阿基里斯的詛咒」。這是一項針對鬥士的裝備;我們希望這項裝備可
以表現出
鬥士的無畏和
在短時間內對敵方作出大量傷害的特質。以下是裝備能力:
基礎數值:
1. +20+(3*周圍敵方英雄數量)物理攻擊
2. +15+(2*周圍敵方英雄數量)%攻擊速度
3. +200 生命值
主動:
1. 4秒內減少50%~0%所受傷害
2. 增加25%韌性
3. +10%跑速並無視單位碰撞
冷卻時間:90秒
第二項裝備為「暗殺者護脛」。我們考慮到在目前遊戲中並沒有專門設計給刺客的鞋子,
因此提供這項裝備以表現
刺客的高機動性和不可預測性。
基礎數值:
1. +30點跑速
被動:
1. 進入草叢得到額外8%跑速,效果在離開草叢後2秒內遞減
2. 使用位移技能後,3秒內增加15%傷害
3. 增加閃現距離50/100/150/200(於1/6/11/16等時)
除了這兩項裝備之外,我們還設計了另外三樣裝備分別對應射手、法師,和坦克。以下我
們只列出核心概念。
1. 破壞者手鐲(射手)
主動技能:開啟後5秒內可對防禦塔或史詩級怪物造成真實傷害
冷卻時間:120秒
在限制各個角色定位的出裝後,由於
暴擊屬性與物理穿透可以變成射手的專屬屬性,因此
在後期團戰的穩定輸出已經是不可或缺的存在。但是射手定位還有另一個特性就是對於
地
圖物件的奪取與掌握,所以我們才設計出這樣裝備,獎勵那些掌握正確推塔、拿龍、開巴
龍時機的團隊。
2. 但丁神曲(法師)(POKE型)
主動技能(開關):
i. 增加10%傷害
ii. 增加50%耗魔
iii.減少20%移動速度
iv. 若技能命中敵方英雄返還50%額外損耗魔力
詠唱時間:2秒
身為一個POKE法師,遊戲目標就是利用
遠程騷擾,盡可能壓低敵方英雄的血量,逼迫對手
頻繁的回家,以達到推塔的效果。但丁神曲就是這樣的雙面刃,用魔力消耗換取傷害,獎
勵指向技能精準的玩家(部分魔力返還)。緩速的debuff讓召喚師更容易被敵方強開一波,
整體而言是高風險高報酬的裝備,很適合POKE陣需要在前中期結束遊戲的風格。
3. 漢尼拔鎧甲(坦克)
主動技能(開關):可切換普攻/技能傷害減免15%
冷卻時間:30秒(無須詠唱)
坦克一直是隊伍中提供控制、保排並在會戰中給後排創造輸出空間的關鍵,除了在每個英
雄各自技能的獨有設計上,是不是可以在增加一些玩家依據經驗累積而來的
判斷空間呢?
漢尼拔鎧甲提供的傷害減免效果並不是全面的,30秒的冷卻時間考驗玩家對於敵方隊伍傷
害組成的理解,也給了坦克定位更多的
互動性與反制手段。
以上裝備均為綁定括弧內所寫的角色定位。最後,我們針對限制裝備的做法做出分析作為
總結:
優點:
1. 強化角色定位
2. 易於官方平衡(調整裝備時受影響的英雄減少)
3. 增加對線的可預期性
4. 獎勵願意溝通並做出組合調整的團隊
缺點:
1. 新手玩家難以在短時間內熟悉所有裝備
2. 特殊玩法的消失
以上長文,感謝各位的耐心閱讀。
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哥不是月提
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噓 aaa82956816 : 不要讓遊戲只剩官方想要的東西 05/25 21:00
噓 BluffKing : 無聊 05/25 21:01
→ ccyaztfe : 這是三小??? 05/25 21:03
推 as862007 : 覺得這是華人教育問題 OO就該OO 缺乏創意性 05/25 21:04
我們主要是希望可以獎勵有溝通和思考遊戲策略的玩家,所以試著從這個角度切入
噓 moeliliacg : 這三小? 05/25 21:04
→ piyo0604 : 哩喜勒公三小.... 05/25 21:04
噓 c871111116 : 直接end 真爽 05/25 21:04
→ kinomon : 狗幹 05/25 21:05
噓 kirbycopy : 史丹利不喜歡這篇文 05/25 21:08
※ 編輯: Dreizig (140.113.237.228), 05/25/2017 21:08:24
→ KusoPvt : 你們? 哪位 05/25 21:09
噓 qaz1530wsx : 那為什麼不直接錢夠就直接獲得裝備就好? 05/25 21:12
我們的目的並不是為了限縮出裝,而是希望可以透過這個限制加強溝通和思考的重要性
→ qaz1530wsx : 反正只能出你們認定的裝阿Y 05/25 21:12
→ qaz1530wsx : 甚至把裝備內化成經驗值條 到了就獲得相對應的能力 05/25 21:13
推 shaneho123 : 看到我們 還以為是riot的紅帖 05/25 21:15
抱歉,因為這不是我一個人的主意
※ 編輯: Dreizig (118.163.53.25), 05/25/2017 21:31:02
噓 winnerzero : 是不是被非主流出裝的英雄打爆或是戳爆上來討拍... 05/25 21:48
我們的目的僅僅是想強調策略性。當然我們也很清楚會影響玩法的開發,但是我們認為這是必要之惡
→ winnerzero : 不然別人怎麼玩還要限制去玩隔壁棚的遊戲不就好了 05/25 21:48
→ winnerzero : 連裝備都不用買升級給你幾條成長路線去選後期都一樣 05/25 21:49
※ 編輯: Dreizig (114.25.185.132), 05/25/2017 21:55:34
※ 編輯: Dreizig (114.25.185.132), 05/25/2017 21:56:54
噓 poor147 : 有夠無聊的 05/25 23:45
推 gaduoray : 蠻好笑的 哈哈 這篇在joke應該會爆 05/25 23:56
噓 npc776 : 給你一噓 毀滅開創性的設定 05/26 00:44
噓 RicciCurvatu: 這篇是什麼?你們哪位啊?這麼會分析有上菁英了嗎? 05/26 09:03
推 ccufcc : 不錯不錯 05/26 11:04