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7.11 Heimerdinger Bugs https://redd.it/6fx23d ─────────────────────────────────────── 7.11 的 mini-rework 後,很多人開始嘗試玩丁格 同時,有許多人在北美論壇回報出現相關 Bug Reddit 這篇做了初步的整理 光束砲罷工 若敵方英雄在砲塔的攻擊距離外,遭到(E)的擊暈 砲塔會滿充能,但不會發射光束砲 一直持續到下次丁格用 (W)/(E) 攻擊敵人、再次充能,才會發射。 影片: (大顆砲塔的充能是滿的,但不會發射光束砲) https://goo.gl/e5tKtQ 手雷擊殺無法充能砲塔 丁格用 (E)CH-2 暴風手雷 直接丟人頭上、擊殺敵方英雄 砲塔不會進行充能 推測充能的判定是,技能施放結束後,敵方英雄身上有無暈眩 直接擊殺,造成進行判定時,已經沒有敵方英雄,因此,砲塔無法充能 這對丁格的團戰有些影響 砲塔的光束砲會自行預判 丁格使用(E)擊暈敵方英雄 有時候光束砲並非攻擊敵方英雄的當下位置 而是會自動幫丁格進行預判。 影片:(砲塔: 什麼空招? 我這叫限制走位) https://youtu.be/NhOpOWavVaU?t=5m5s
砲塔的計數異常 丁格的狀態列上會有一個圖示,顯示目前砲塔的累積數量和下一個砲塔還需要多少時間 有時候這個圖示會 Bug,無法顯示下一個砲塔的時間倒數 這個 Bug 會在完整疊滿三座砲塔的時候消失 但是,當累積數量回到 1 的時候,這個 BUG 又會再度跑出來。 丁格仇恨值大於砲塔 砲塔普攻敵方英雄時,有時敵方小兵會轉頭追殺丁格。 砲塔的能力值固定 丁格購買裝備/升級(Q),都不會讓先前已放在地上的砲塔提升相關數值/升級。 --End 就醬~ 最近有在玩看看這支,看到就順手翻一下 OK,看NBA! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢 -- 『打 LOL 不會讓人變成白癡』 『但是打 LOL 會讓白癡變得很顯眼』 『不要歧視 LOL,歧視白癡就好』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.79.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1496885221.A.A84.html
rainnawind : 啊,好多…… 06/08 09:29
AForZ : 好 06/08 09:29
necotume : 預判笑死 06/08 09:34
wssxxx : RITO PLZ 06/08 09:57
roy31317 : 砲塔屌打銅銀金 他還會預判 06/08 10:20
tommy0472 : Vx 06/08 10:46
badpriest : 砲塔預判比英雄還強 XD 06/08 11:22
wen12305 : 原來這些都是bug @@早就知道了但以為是原始設定 06/08 11:56
collie303 : 難怪有時候對面都跑了還被光束砲打到 06/08 15:41
harden5566 : 優文推推 06/08 21:51