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各位板大豪~ 無牌小弟是我 ^ ^ 之所以發這篇文是因為 小弟最近AR的勝差終於轉正了~ 算是告別新手亂玩戳人的時期。 雖然總場數不過近200場, 但還是有些小心得, 諸君就姑妄聽之唄~ XD AR對我來說的樂趣所在 是有時會看到一些很有趣的隊伍~ 比方小弟有次遇到我方是 「拉克+索娜+珍娜+墨菲特+魔甘娜」 CC與互保能力很強、後期傷害還行, 但拆塔就有點苦手的一支隊伍。 記得那次一直跟對面盧、 啊盧到後來就贏了~ XD 總之這麼個有趣的組合 在平常的召喚峽谷是絕對看不到的。 當抽到有趣組合的那一刻、 那打從心底被逗樂的驚喜感, (讓人有「J三小組合啊www」那種感覺。) 是我在之前總輸得一塌糊塗的時候, 仍然能繼續玩下去的動力~ 看完前半的敘述, 可能讓人覺得只有在強調角色組合... 但我認為操作其實也相當重要, 畢竟優勢組合並不全然是勝利的保證。 (不過坦白說, 個人感覺仍是組合的因素大些, 大約是組合6而操作4吧。) 因為對自己的操作沒有信心, 所以在AR時被動地等對面失誤, 像是對面重要的CC技空掉時, 才敢主動一點上去換。 已經不太會像新手般腦衝了~ XD 有時回想剛剛打過的對戰, 在這樣的運作原則底下會像在跳雙人舞一樣。 強勢的一方開場不久就能壓到對方外塔下, 等之後推不太動了而有失誤出現, 戰線反倒又被推到己方塔下。 雙方就在兩座外塔前狹長的空地上, 一來一往、前前後後地推來推去, 這樣的律動是我覺得像跳雙人舞的地方~ XD 對了, 過去我看到隊友有索娜就很高興, 覺得這是個良好的組合、 贏面很大...之類的優越的想法 就止不住地浮現腦海。 可是進場之後, 看到隊友的索娜天賦是帶雷神, (我的選擇一定是語風者。) 而召喚師技能閃現以外帶的竟是治癒! (是我就換掉治癒改清晰。) 之後我驚異地發現這樣的索娜還不少, 便開始自我懷疑是不是我沒跟到現在的新潮? 在小弟心中索娜的天賦優先度, 該是「語風者>>>冥火>雷神」。 我從沒看過除索娜W外, 那麼好集體觸發語風者防禦增益的技能。 只要踏到綠色靈氣就馬上有護盾+雙防。 卡瑪得要先R強化E才能做到的群體增益, 索娜一個W就輕鬆辦到, 那語風者不給索娜要給誰帶? 這是該讓索娜帶語風者的積極理由。 而索娜的Q冷很快, 應該用的是沒有冷卻時間的冥火, 而非打三次才能觸發又要冷卻的雷神。 這是不該用雷神的消極理由。 現在因為滿腹疑惑所以不大會陳述, 總之在我眼中索娜帶雷神很廢就是了。 至於技能的部分, 帶治癒而捨棄清晰也讓我不大懂... @A@ 畢竟小弟只是個無牌, 看法跟見解很容易流於一己之見。 還有請各位板大開示一下, 到底是我錯還是隊友錯... >< 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.168.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1498490892.A.DFE.html
ILoveElsa : www 06/26 23:28
wssxxx : ARAM能有心得= =? 06/26 23:29
logojuju55 : 語風者 然後水滴 這樣很補又不缺魔 06/26 23:30
uniforn : 找適當的時機自殺就是ARAM的核心 06/26 23:32
windcifer : 索娜雷神+巫妖很痛 06/26 23:32
a910223a : AP索娜出雷神很痛 06/26 23:33
dailintyn : aram的索娜就是要用被動的很兇,再出個盧登+巫妖 Q+ 06/26 23:34
dailintyn : 力量和玄對面軟皮就半血 06/26 23:34
ks823 : 索娜可以直接單殺軟角 06/26 23:34
ks823 : 借文章問,要怎麼看別人的勝場數? 06/26 23:35
ks823 : 以前打完出去移到別人名字上就有勝場數顯示 06/26 23:35
ks823 : 現在不知道要怎麼看了 06/26 23:36
wolfking623 : 巫妖出了就無敵 06/26 23:41
kentket : 這啥心得 你那場該有的都有 不贏才奇怪 06/26 23:42
kentket : 等你玩坦鬥士能靠操作輾過對面再來說心得 06/26 23:42
ccufcc : 與其帶清晰,不如出水滴 06/26 23:44
ccufcc : 我除了閃現外另外一個技能通常是鬼步或是虛弱 06/26 23:44
ccufcc : 帶雷神跟冥火就是想玩攻擊嗩吶,算對自己操作有信心 06/26 23:45
InHanchiao2 : 清晰到後期根本用不到 浪費 06/26 23:45
ccufcc : 嗩吶就是集好被動和盧登等軟皮失誤,當然是配雷神 06/26 23:46
YuWen91041 : 看陣容 隊友缺輸出就全ap 之前我還出過ad索拉卡( 06/26 23:46
ccufcc : 你出個冥火嗩吶點不死人,會戰Q打坦又不痛 06/26 23:46
ccufcc : 這樣就真的四不像了 06/26 23:47
ratatat : 看到冥火>雷神 END 06/27 01:19
dream6370 : 缺攻擊雷神 攻擊夠了語風者滑水 06/27 10:23
l80623 : AR帶清晰到底要幹嘛 有裝之後會戰讓一個技能是有比 06/27 12:45
l80623 : 較強膩? 06/27 12:45
ar8378ar : 冥火>雷神??? 06/27 14:22
k8787713 : 認真回:我為了發這篇文有用練習工具做實驗 06/27 15:55
k8787713 : 雖然不是絕對嚴謹的實驗,不過大致還是有照研究方法 06/27 15:56
k8787713 : 進行 06/27 15:56
k8787713 : 因此結果應該還有點參考價值 06/27 15:56
k8787713 : 我主要是比較相同裝備之下,滿等索娜「雷神/冥火」 06/27 15:57
k8787713 : 的傷害差別 06/27 15:57
k8787713 : 滿等索娜的Q要4秒冷卻,而雷神的冷卻要15秒 06/27 15:58
k8787713 : 在冷卻期間保守來算可以Q3次 06/27 15:59
k8787713 : 先是冥火的部分,冥火沒有冷卻時間,因此每次Q到人 06/27 16:01
k8787713 : 之後都有小小的傷害彈出來 06/27 16:01
k8787713 : 我看到Q完以後,敵方假人身上2秒內會彈出4個15 06/27 16:02
k8787713 : 幾秒內造成不是重點,重點是尾隨4秒的Q以後能附帶60 06/27 16:04
k8787713 : 而雷神我看了好久,確定他在雷電劈下來的動畫以後 06/27 16:05
k8787713 : 傷害150點,可是要冷卻15秒 06/27 16:06
k8787713 : 相當於1秒10點傷害 06/27 16:06
k8787713 : 冥火15damage/sec. > 雷神10damage/sec. 06/27 16:07
k8787713 : 我認為我在文中的想法沒有錯 06/27 16:08
k8787713 : 話說清晰到後來沒什麼用是真的,但至少也比糊裡糊 06/27 16:09
k8787713 : 塗帶個治癒還要好吧? 06/27 16:10
k8787713 : 我覺得索娜會痛還是巫妖跟藍和弦的關係 06/27 16:11
k8787713 : 雷神的因素似乎還好而已 06/27 16:11
yuan0703 : ar索娜全ap才強 要帶雷神 06/27 19:50