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我個人是覺得 把水龍改回非戰鬥也可以回復 只是回復量沒有非戰鬥時候高就夠了 非戰鬥 4% 8% 12%(不變) 戰鬥中 降成 2% 4%~6% 6%~8% 就好了 風龍把跑速改成給韌性 5% 10% 15% 這樣應該就比較討喜了吧 當然這只是自high討論就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.5.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1503125351.A.C5D.html
emptie : 只要隨機性在,就永遠沒辦法納入B/P的考量 08/19 14:50
Faker5566 : 韌性15%太猛了吧 不過這個出發點不錯 08/19 14:50
toolan : 不是阿 風龍給的屬性太便宜 08/19 14:50
toolan : 火龍直接給你一把正宗+死帽的屬性 08/19 14:51
toolan : 一條地龍直接給你一件武士服的屬性 08/19 14:52
jeffou1112 : 改韌性有點太超過了= = 08/19 14:53
PeterHenson : 韌性很猛耶 這遊戲沒幾個韌性裝備 你確定要這樣嗎 08/19 14:54
toolan : 就算改韌性還是不會比火龍可怕阿 08/19 14:55
toolan : 最多也是給你三條15% 08/19 14:55
oo2751394 : 還好吧 韌性一直是遊戲很難獲得ㄉ屬性,利用風龍來 08/19 14:55
oo2751394 : 取得可以試試 08/19 14:56
u987u : 韌性是很難買到的屬性 我覺得不太可能 08/19 14:56
toolan : 你出個水星鞋+15%總共也才36.25% 08/19 14:57
giveUstars : 改韌性不錯 有獨特性 08/19 15:04
giveUstars : 另外隨機性 可以靠不同英雄自帶參數 08/19 15:05
giveUstars : 每個英雄都有各自"首龍"的參數 場上10人合併計算 08/19 15:06
emptie : 變成seeded的偽隨機嗎 XD 08/19 15:06
emptie : 可是如果只有第一條龍難道要改變你的game plan嗎 08/19 15:07
emptie : 這不太合理吧…… 08/19 15:07
giveUstars : 兩邊選完組合後把參數加總就可知道首龍為誰這樣 08/19 15:07
giveUstars : 這樣某個初期陣想搶首火龍 可以靠BP破壞成水龍之類 08/19 15:09
mc9669 : 韌性不錯啊 比較帶韌性的裝很少又是不論坦輸出輔助 08/19 15:24
mc9669 : 都需要的屬性 08/19 15:25
steven82126 : 韌性不錯啊 08/19 16:00