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這次季後賽閃電狼在昨天以三比零落幕了 雖然沒有太多激烈碰撞的鏡頭 但是還是不失為一場好比賽 首先閃電狼先選擇紅方 而不是這版本普遍認為較有優勢的藍方 在Ahq首先搶下瑟雷西的時候 三場閃電狼都拿下了炮娘和酒桶 我猜這個應該就是閃電狼所準備要打的體系 在第二輪ban角中 Ahq往蛇蛇身上鎖 也往Maple身上做封鎖 但其實我覺得閃電狼的b/p重點 其實就在前面的那兩隻身上 炮娘很明顯的三場都利用推線快的優勢 都做先手的換線導致整場風向的改變 先換線後拿的首搭導致整場節奏都往閃電狼的計畫走 但在閃電狼打的炮娘快速推塔的這套 首先要訣就是必須得先限制老山的發揮 大部分的野區畫面都只是對著刷而已 在對著刷的情況下代表 老山的位置完全都在閃電狼的掌握中 第一場換線的時候老山剛好上半部清完往下半部靠 第二場換線Karsa和蛇蛇利用豬女前期較弱勢的點 直接在野區等老山來 在Ahq藍區視野完全都被掌控下 上塔很快就掉了,但Ahq沒辦法同時間也換到閃電狼的下一塔 在拿到首塔經濟的小炮這幾場在20分左右 就可以拿到IE+水銀+攻速的裝備 在同時間小安根本追不到宏宏的發育 甚至第二場還有領先到了三等的等差 可以看得出閃電狼的改變就是在預示者的控制上,賽前數據Ahq是優於閃電狼的 可是這幾場都被閃電狼握有預示者的掌控權 在換線交換地圖物件上,閃電狼的打法可以說是非常明確,也打出和之前不一樣的東西 為何閃電狼第一場第二輪的b/p要封鎖 法洛士和希維爾,我猜就是避免Ahq的下路線可以和閃電狼對著刷線,而沒有機會跑線吧 在這三場看完覺得其實就是後勤準備東西上面的比拼 閃電狼完完全全的打出後勤所想的規劃 而Ahq在被壓制下,可能就看不太出來原本所想打出來的戰術 所以我認為應該需要在第二場選擇換邊 或是把炮娘ban掉、逼karsa拿野區較弱勢的角色 但感覺似乎都把焦點放在蛇蛇和Maple身上 可能反應的方向不一樣 才導致三場都是一樣的方式輸掉的吧 以上一點心得,來討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.119.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1503716153.A.CB2.html
discoco : 每場頭3BAN都花2BAN給Maple 第二場還花4BAN08/26 11:10
lakersPOYU : Ahq認為讓媽寶前期不在遊戲裡,會讓閃電狼前期滾不08/26 11:10
lakersPOYU : 動節奏,所以一直放前期沒用的飛機給媽寶,可是媽寶 08/26 11:10
lakersPOYU : 這一季就不是帶節奏的,所以就笑納飛機,感覺ahq的08/26 11:10
lakersPOYU : 對電狼的理解就錯了 08/26 11:10
我也這樣覺得,這季閃電狼應該已經很久沒靠中野打出破口了,轉而把資源交給下路來擴 大優勢,也可以說Ahq對閃電狼的印象仍然還停留在以前吧,這幾場的戰術感覺Maple不管 拿哪一隻都差不多,但Ahq似乎仍然把b/p放在中路優勢上面,幫西門拿了蛇女且第二輪故 意封鎖Maple逼他拿對戰較為劣勢的飛機
discoco : 但結果論三場都被庫奇轟爆 所以這些BAN應該算失敗的08/26 11:10
discoco : 如同MSI某場電狼給了對面上路5BAN 對方還是打的不錯08/26 11:11
※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:17:56
discoco : 然而你不可預估放出塔莉亞那些會怎樣 若說多半更慘08/26 11:13
discoco : 那就代表媽寶是不可限制的.. 終究是兩邊中路的差距08/26 11:14
沒錯…雖然說劣勢線閃電狼也是有,不過西門或是chawy應該也是不會輸太多的 只能說Maple打的很亮眼導致Ahq的誤判吧 ※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:20:42
discoco : AHQ很怕讓媽寶拿到塔莉亞or路西恩 但自己卻不願意拿08/26 11:20
※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:21:07 塔利雅就比較像是以往閃電狼打優勢的角色,利用中路支援來滾下路的多夾二,很閃電狼 風格的打法,只能說這次閃電狼多開發出了新的風格讓Ahq反應不及 ※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:24:56
discoco : 就算先拿了蛇女還要ban掉對面球女星朵拉.. 真的很怕 08/26 11:21
nickhun : 我認為已經不只中路差距了...已經算是全面性的差異 08/26 11:22
K951753 : AHQ每路都輸 視野轉線速度也是 完敗 08/26 11:23
discoco : 而且看得出ZIV最近每次對上MMD都打得很急躁過於激進 08/26 11:24
nickhun : 戰術打不出 轉線轉輸人 視野控制比人差 怎麼贏 08/26 11:24
discoco : 可以理解他作為全隊唯一的優勢線想打出破口的感覺 08/26 11:24
discoco : 但結果總是不好 08/26 11:24
我覺得在一打一的狀態下,職業比賽很難獨自打出破口的…可能Ahq要再多想想其他屬於 自己的戰術,否則太依靠老山的發揮,只要老山路徑被抓死很難贏的
booya : 大將是壓贏媽寶的,但其他路崩了,ahq第一場不能輸 08/26 11:25
booya : ,輸了老山就會崩,老山崩就拖其他人一起崩08/26 11:25
ggway2800 : AHQ真的要賭就BAN飛機黑人,說不定媽寶其他角色目前08/26 11:25
※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:29:42
ggway2800 : 狀態很差 08/26 11:26
nickhun : 大將上的前期看起來有機會 結果中間一堆物資放空城. 08/26 11:26
discoco : BAN飛機黑人搶塔莉亞應該是最好的選擇08/26 11:27
discoco : 即使西門大將的飛機黑人不行 但至少塔莉亞還會玩吧08/26 11:27
booya : 大將贏線,如果老山閃沒噴,mmd就會繳首殺,老山就 08/26 11:28
booya : 不會call激進過頭的局,結果送更多崩更快,惡性循環08/26 11:28
booya : 開始出現一些奇怪的單人繞後被掉 08/26 11:30
第三場真的有點被打亂了,chawy是完全把Maple壓到塔下完全不能吃兵的,但還是以一樣 的方式輸掉了…所以我認為閃電狼的贏法本來就不是跟以往一樣依靠Maple獨自打破口滾 優勢的 ※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:33:41
yutehuang : 5ban上路->被打穿->罵MMD 4ban中路->被秀->檢討bp 08/26 11:32
雖然這句我有點看不懂>< 但我覺得MMD都有韓服大師的實力其實根本沒爛到哪裡吧
GaussQQ : 誰上都一樣啦 別在心存幻想 現在差這麼多 08/26 11:33
yutehuang : 選手能力差一截 多努力吧 BP我是覺得差別不大 08/26 11:35
GaussQQ : 選紅方就是不要讓ziv選counter pick,其他路已經沒法 08/26 11:35
GaussQQ : 打了 08/26 11:35
※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:39:10
opbrauming : 前兩場與第三場的差別點就在於蛇蛇 拿機器人瘋狂 08/26 11:37
opbrauming : 跑線限制中路導致原本優勢線無法發揮 第三場選布朗 08/26 11:37
opbrauming : 姆讓大將有機會打破口 可惜老山依然穩農野怪農到升 08/26 11:37
opbrauming : 天08/26 11:37
但我覺得老山可能就只剩下農野才可以保證自己的發育了,至少可以拼團戰,路徑完全被 抓光的狀態下好像也很難多做其他的事情…老山以往強就強在利用野區視野優勢…但閃電 狼視野更為優秀的狀態下,老山的優勢就不在了吧 ※ 編輯: arck185473 (117.19.213.169), 08/26/2017 11:43:10
freshmints : 你看前期貧弱的庫奇都可以給西門這麼大的壓力了 08/26 12:17
freshmints : 如果開塔莉雅或路西恩,AHQ會直接被貫穿 08/26 12:17
tnjolin : 全面性壓制 08/26 12:18
choosin : 給壓力的是古拉格斯跟布里茨又不是庫奇... 08/26 12:34
Aatrox : 給壓力的是機器人啊 08/26 12:42