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曾經烏迪爾也是本宅最愛玩的英雄之一, 不過呢, 本宅用烏迪爾的時候往往都帶不起風向, 原因無他,現在流行的不是說打%傷、真傷、斬殺 就是自帶各種能增加容錯率的技能。 所以本宅不才,有時午夜睡不著的時候也在想該怎麼幫幫烏迪爾。 然後這個是我第一個構思: 靈猴敏捷(P) 每 3 次普攻後,烏迪爾 X 秒內的下次普攻會攻擊 2 次, 每次造成 X 點物理傷害,並能觸發命中效果以及暴擊。 首先不得不吐槽一下,為甚麼靈猴的技能圖示,是一隻月月? (好啦其實是烏迪爾的頭但感覺還是莫名其妙) 猴子的敏捷很難表達出來,而我就把敏捷這件事用攻擊兩次來表現。 猛虎姿態(Q) 烏迪爾進入猛虎的姿態,迅速的撲向敵人並穿越至多 X 名敵人, 造成 X 點物理傷害,期間無法被指定為目標。 對士兵和野怪再額外造成傷害。 每次普攻可以減少此技能的冷卻時間。 這個構思令烏迪爾不再那麼容易被風箏, 同時加強了猛虎是不可擋的感覺。 靈龜姿態(W) 烏迪爾進入靈龜的姿態,在原地恢復自身,期間內降低 X% 所受到的傷害, 並且每秒恢復 X 點生命,持續 X 秒。 這個就是以烏龜長壽跟冬眠為靈感, 以不能移動的代價換取減傷。 巨熊姿態(E) 被動: 烏迪爾獲得巨熊的力量,增加 X% 的物理攻擊。 主動: 烏迪爾進入巨熊的姿態,普攻附加 X 點真實傷害,持續 X 秒。 此技能冷卻時,被動效果不會生效。 假如說虎的感覺是威猛迅捷,那熊就是比較純粹的力量, 所以被動能夠額外增加攻擊,主動則能附加真實傷害。 但是為了平衡,技能冷卻的時候被動將會暫時失效。 鳳凰姿態(R) 被動: 涅槃重生。當烏迪爾擊殺一名敵方英雄,會減少他的基本技能 X% 冷卻時間。 主動: 烏迪爾進入鳳凰的姿態,烏迪爾增加 X% 攻速和 X% 跑速,並且免疫緩速,持續 X 秒。 期間內若烏迪爾擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會額外延長 X 秒。 鳳凰是中華文化中的百鳥之王,亦稱為火鳥, 所以我這邊會比較重視鳥的快速。 同時百鳥之王的火鳥,假如被一直緩速然後風箏到死感覺會很LOW, 所以額外增加了免疫緩速。 至於被動,雖然神話傳說的鳳凰不會重生, 但是因應這招本名是Phoenix Stance,Phoenix 同時也是菲力克斯(不死鳥), 不死鳥在年老的時候將會引火自焚,然後在灰燼中重生, 在這邊取其輪迴跟變得更強的概念。 整個下來看就是讓烏迪爾能夠有效應對被風箏的能力, 不像過去被風箏到死都摸不到人的困境。 另外增加了減傷回血跟不能被指定的能力, 讓烏迪爾的容錯率變得更高。 同時也有「增加物理攻擊」、「普攻附帶真實傷害」、「攻速跑速增加」等等的能力。 讓烏迪爾能夠適應多種玩法,不再單純侷限於單一的出裝。 大概是這樣,認同請分享。 -- 我只是單純的每天打個幾場而已就這樣子 台服第一掛網AP OP 淘汰hka就是我明年最大的動力 基本上職業是不可能找我這種沒辦法配合時間的 來自 #這季是我最後一季 的 Bebe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.224.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1504345971.A.E78.html
helloeric : 501p 厲害喔09/02 17:53
k10055960 : 幹 那這隻跟易大師的差別在哪09/02 17:54
kumashiro : 和易大師單挑誰會贏?09/02 17:54
Pannm : 差別在這支英雄有自己的主題造型ㄅ 09/02 17:55
※ 編輯: TrashTalking (42.98.224.191), 09/02/2017 17:56:02
Mesenne : 改名叫做易大師吧 09/02 17:56
Bewho : 烏大師 09/02 17:58
DesignXD : R改成丟火鳥出去然後敲回去可以把敵人擊飛如何 09/02 17:59
TrashTalking: 那就是寶可夢大師了吧.. 09/02 18:00
YoruHentai : 鳥大熊 09/02 18:00
shaneho123 : 廢文也能打那麼長 辛苦你了 09/02 18:01
h901106546 : 類似的太多了,有夠沒梗 09/02 18:02
howdo1793 : 文字太亮 不看了 09/02 18:13
Murray1sCAT : 上次鳥蜜兒比較好笑 這篇0分 09/02 18:18
virleo : 幽默喔 09/02 18:18
scps990607 : 0分 09/02 18:25
raku : ....................yi? 09/02 18:42
SWer1026 : 沒梗 09/02 20:05