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※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言: : 剛剛看了垃圾滾出英雄聯盟的討論串想到 : lol的賽事從以前到現在一直都是像灘死水 : 各大賽事的bp最後統計通常只有5.60隻角色 : 相比dota2的ti連續兩屆bp都破百,而且冠軍隊的核心也都能拿出10隻以上不同腳色 : 而lol常常是小組賽第一天bp5.60隻看起來好像五花八門 : 但是到了淘汰賽後每個位置只剩2~3隻能選 : 原本想說10ban能改變,但是現在看來還是像一灘死水 : 很好奇這個問題究竟是為什麼? : 是選手的錯嗎?選手都很懶惰不練角?可是很多選手的本命角也常常不敢選 : 還是拳頭的錯呢? 當然是拳頭的錯。 我覺得AD射手是這個遊戲一個很大的問題。 從以前到現在,所有的版本都是ADC版本。 刺客版本?那是因為要殺ADC 坦克版本?那是因為要坦住ADC的傷害 法師版本?要提供控制技能讓ADC輸出 除了少數的例外,像是魔鬥那個版本,幾乎所有的隊伍還是會選擇一隻射手 幾乎所有的英雄互動的核心,都是在於自己或是對方的射手互動 各種保排輔助、各種刺客、各種控制型坦克 而那些冷凍庫裡面的英雄,多半就是沒辦法參與這個圍繞ADC進行的遊戲的邊緣人 就算不看比賽,只看天梯的話, 一場比賽下來很可能會有沒有輔助英雄的組合 沒有坦克英雄的組合,沒有法師英雄的組合 但是絕對很少看到缺乏AD射手的組合 為什麼會變成這樣? 因為近戰英雄太難carry遊戲了。 前期對線被遠程英雄騷擾不說,控制技能的氾濫加上沒有魔免的存在 要在團戰中輸出的難度太高了 而遠程英雄要風箏近戰英雄並不困難, 至於有沒有不打團卻能贏下遊戲的方法? 有,但是並不是每一場都能穩定辦到。 所以職業賽場上看得到分推英雄,但是看不到技能組打不了團的分推英雄 那太冒險了。 拳頭所做的一切平衡改動,都還是以默認這是個繞著ADC玩的遊戲的前提下去做 只要這個前提不變,那就有些英雄注定上不了場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.64.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1504358756.A.385.html
circums : 你感覺很快就能重返榮耀了 09/02 21:29
loki5566 : 因為這就是個推塔遊戲 而AD最重要的工作就是推塔 09/02 22:45
Dustwind : 樓上正解XD 09/02 23:34