作者bluejark (藍夾克)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 勝率到底在職業賽場是不是有意義的指標?
時間Mon Sep 4 16:31:10 2017
答案是絕對有
所謂的勝率不是絕對的,通常你要搭配他的使用率,
最重要的不是在於勝率高低而是在於成長度,
當一個角色調整及物品的變動之後,
他的勝率與使用率如果有出現一定的成長,
就表示他在這個meta下是一個可考慮的角色。
而這種meta並不是絕對的適合比賽中使用,
因為很多就是所謂的solo專用meta,
比賽中注重的是團體配合與設想好的營運,
所以這個正確的meta角必須在錯誤中尋找出來,
也就是後勤與選手要在rank到比賽版本的時間內,
去找尋並練習團隊配合的方面,更甚至先想好要去反制他,
這個答案並不是絕對的所以各賽區有時會有不同的meta角色。
所以為什麼抄meta會比較快,就是因為不需自己嘗試錯誤,
你花一兩個月在找meta,等你比賽出我花一個禮拜練就好,
然而比賽的角色勝率通常代表這個隊伍與選手在這個meta下的訓練成果,
很多人不會去注意到的就是比賽的meta並不代表實際遊戲的版本meta,
你沒先去準備下一個版本meta而只停留在比賽的版本,
那隊伍與選手在比賽版本變動時就會出現跟不上的狀況,
所謂的數據是絕對但勝率並不代表絕對的強勢,
除了角色op外最重要就是你並沒有找到解決的辨法。
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→ KayLelolz : 眼睛好花 09/04 18:57
→ bluejark : 我很認真講耶 09/04 19:01
推 hayoyo : 比賽跟solo q一直都屬於不同遊戲啊 09/04 19:36
→ bluejark : 事實不是的 solo勝率是會影嚮比賽的但不是即時的 09/04 22:27
→ bluejark : 很多看比賽才練角是一種落後meta的行為 09/04 22:29
→ bluejark : 舉例像西門在rank用高勝率而玩翠神 lms還是沒人練 09/04 22:30
→ bluejark : 在msi就受到教訓了 09/04 22:31