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來源:https://goo.gl/Do9pPr 譯者:+1 網頁圖文版:https://goo.gl/uvsREy 這週設計師將和大家來談談「榮譽等級」,「開發人員」,以及「線上商城」等三個問題 。 Q:榮譽等級會因為非活躍狀態而掉階嗎? A:不常玩遊戲並不會造成榮譽等級掉階,你只會在賽季重製或遭到禁言處罰時失去榮譽 等級。 By RIOT NAKYLE / Comms, Player Behavior Q:你們在談論有關玩家想要的功能時,常常提到優先級以及人力和資源配置的問題—如 果你們沒有足夠的開發人員來處理這些工作,例如死亡回顧功能或是修復老舊網站,為什 麼不聘請多一點人呢?你們在人力方面有上限嗎? A:招聘更多開發人員的確是一個強大的解決問題方式,但並不永遠是最佳解。 首先,招聘需要很長的一段時間,我們希望每個來Riot工作的員工都了解我們的使命和價 值觀。如果要增加一個新團隊來解決某個問題,然後我們開始招聘新團隊所需要的人員, 根據我的經驗,這將需要6~12月的時間,甚至更久。 再者,能夠聘請更多的人員並不代表你必須這麼做。更多的開發人員意味著你需要更多的 薪水開銷以及更大的辦公空間。這可能會更深層次的改變公司原本的結構,人員增長太快 可能對公司文化造成巨大壓力,因為你必須努力讓所有新員工都了解你的理念。例如, Riot一直努力的衡量我們對玩家的影響,但哪些影響是真正重要的,卻只可意會不可言傳 ,這些問題的解答並不會寫在員工手冊中。相反的,新進人員需要透過和原本的開發人員 一起工作來學習,慢慢的熟悉一切。人員的增長速度越快,這樣的學習模式將越不容易執 行。 如果你雇用大量的初級人員,你也需要更多的高級主管來管理他們。我也是”鄧巴數”( 譯註: Dunbar's number,也稱150定律,是指能與某個人維持緊密人際關係的人數上限, 通常人們認為是150。這裡的人際關係是指某個人知道其他人是誰並且了解那些人之間的 關係)的信仰者。尤其在一個非輸送帶式的工作團隊中,開發人員必須透過小組討論以及 協同工作來解決問題,才能使開發團隊擁有更好的前景。在這項業務中,幾乎找不到喜歡 在大型團隊中工作的開發人員。相反的,如果開發團隊中只有大約15個人,他們將更容易 地保持默契,並快速的解決問題並完成工作。我在此發表的並不是我獨特的洞見—這只是 一個常見的企業管理問題的解答—為什麼公司員工的增長,有時反而導致公司的效率變低 。 第三,當你有更多的人力之時,並不代表工作的優先等級會改變。如果我們突然神奇的獲 得了6名優秀的工程師,我想最佳配置絕不會是讓他們去處理一些邊緣的問題,完成一個 更大的開發項目,或是確保一個主要的問題獲得解決應該會是比較好的想法。我們如何考 慮各項工作的優先級是一個更大的問題(而我對這題的作答已經太長了),但足以證明我們 非常在意玩家的影響力,我們會試圖在大規模的遊戲重製之中(例如符文再造)挪出小部份 的人力來處理這些優先級較後的問題。 第四,我想引用《人月神話:軟體專案管理之道》(譯註: The Mythical Man-Month,是 由IBM System/360系統之父佛瑞德·布魯克斯所著經典文集,全書講解軟體工程、專案管 理相關課題,被譽為軟體領域的聖經)這本書。增加更多的人員並不代表你能更快速的解 決問題。這和我以上的說法相似,我只是想指出,實際業務上也多半認為,增加短期員工 並不是解決一切問題的方法。你不會想為了一個為期三個月的專案招聘人員,而後開除他 們。有些類型的公司的確採取這樣的工作方式(例如好萊塢),但Riot真的希望我們的開發 人員能有很長的職涯,而不是隨便雇用幾個人來處理當下的問題,然後在解決之後讓他們 離開。 By GHOSTCRAWLER / Design Director, League of Legends Q:Riot的線上商城無法將貨物運送到南美洲,何不在墨西哥開一家商店,以方便將商品 送到整個南美洲? A:我們最一開始有打算在南美洲設置直營商店,但遇上了一些問題,後來我們取消了線 上商城的運送服務是因為它無法帶給玩家良好的體驗,並不是因為財務問題。從那時候起 ,我們一直想透過其他的辦法來運送商品,例如和Gameplanet(墨西哥),以及Zmart和 Microplay(智利)等合作夥伴合作,通過不同的渠道將商品帶給玩家。 但是我們也遇到許多障礙,LAN和LAS區域有一些國家沒有適合我們合作的線上商城,或者 有很難解決的進口關稅問題。有些國家會因為政治局勢的動盪使得線上支付和商品運送無 法完成。我們也深入研究了是不是可以在墨西哥設置一個線上商城,以便將商品送到南美 洲各地。不幸的是,考慮到成本、稅收、海關和運輸各方面的問題,我們沒有辦法將商品 送到LAN中的29個國家。 我們會繼續尋找其他的合作夥伴,讓LAN和LAS區域的玩家也能購買我們的商品,但這件事 非常具有挑戰性,我們無法向玩家承諾什麼時候,或怎麼做能讓我們運送商品,甚至不能 保證我們能真正做到。 By JINGOFALLTRADES / Head of Channel, Riot Games Merch ------------------------------------------------------------------------------ (づ′・ω・)づ 第二個問題光看就覺得很難翻= = +1猛猛~ 我去翻個雷玟起源~大概吧W -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1506748807.A.32D.html
nanoshooter : +1 >< 09/30 13:20
s80554 : \+1/ 09/30 13:22
airiguodala : 0+1<3 09/30 13:37
p1313230 : 問題回答的都很漂亮 09/30 13:39
emptie : 遊戲平衡得跟屎一樣 09/30 13:44
zxcasd951159: 佛 09/30 13:52
h0103661 : 談到錢就超認真的回覆了XD 09/30 14:02
turningright: 最近出的冰鳥問答還蠻有趣的XD 09/30 14:03
taleschia : 不常玩遊戲會被禁言!? 09/30 14:07
sad0soul : 賽季重置也跟著重置榮譽哦... 09/30 14:08
Chiayi0728 : 應該是哦 原文說seasonal reset會失去榮譽等級 09/30 14:11
Chiayi0728 : 應該和S寶箱的機制是一樣的 因為有給獎品 09/30 14:11
q347 : 專精系統移除積分賽選角下面貼三大腳色就好了 09/30 14:18
q347 : 積分選角框顯示前三常用腳 勝率咖實際 09/30 14:19
rosalic0423 : \+1/ 09/30 14:27
k10055960 : 第二題完全實力就出來了 有點猛== 09/30 15:40
rainnawind : 會說riot是藉口公司的人絕不會看第二題 09/30 15:58
Fantasyweed : 推翻譯!鄧巴數蠻有趣的OHO(沒學過這概念 09/30 17:51
DarkerWu : 第二題回答得很專業 可以 09/30 18:29
Yeeeha : 第二題算是模範作答了吧,管理層級可以參考 09/30 18:36
bluebloods : 第二題的回答也太完整 09/30 20:57
Lindeman5566: 第二題如果給BZ回不知道會變怎樣 XD 10/01 18:04