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講簡單一點,為什麼體育跟電競在台灣發展不起來 因為市場不夠大 體育還好一點,主要觀眾群是目前台灣社會的中堅分子 電競就是完全新的東西,觀眾的年紀也不算太大 一年能夠花在電競上面的花費比率也不會太高 一個產業要真的可以發展,市場是很大的重點 在電競上面,大概可以分成 主相關產業:直播、garena、電腦週邊、各類遊戲(這些產業目前已經有了大量贊助) 但是在其他產業,食衣住行育的部分,目前還沒有甚麼大廠商來贊助 使得電競發展受限,當然也不怪他們,確實在老一輩的人當中,是不太容易接受電競的 我們看著faker在代言飲料跟零食的同時 台灣的選手大部分都還在代言遊戲、電腦週邊 這才是電競一直發展不起來的原因 其實這塊真的是一個藍海,如果在網路轉播時,看到斯斯的廣告 我覺得很屌 --
popo74331:人生阿.....07/05 23:46
popo74331:20歲看學歷 30歲看能力07/05 23:47
popo74331:40歲看經歷 50歲看財力07/05 23:47
popo74331:60歲看活力 70歲看病歷07/05 23:48
popo74331:80歲就等著看黃曆....
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NTUCL : 有成績自然有粉絲有市場,不然藍藍路還差不多 10/18 23:02
Jeff424 : 那是因為韓國電競發展很好 10/18 23:02
Jeff424 : 你讓LOL知名職業選手去代言 老一輩有誰懂 10/18 23:03
Jeff424 : 這遊戲就是某段年齡層特別high的 但也就如此 10/18 23:03
NTUCL : 可以學習隔壁棚,草創個二十幾年這樣 10/18 23:04
q79522 : 觀眾基數太低 如果觀眾多 我想老一輩會看到的 10/18 23:11