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來源:https://goo.gl/v4UEUW 譯者:+1 網頁圖文版:https://goo.gl/onQMkc 台服相關季前更新請參考Garena官網:季前更新 ─ 打造你的路徑! https://goo.gl/oypkEk Q:我花了很多時間和精力來解鎖符文,並沒有花太多權力點在英雄身上。在新的符文系 統中,每次的等級提升似乎都能獲得獎勵。那像我們這些已經達到30等的玩家也會獲得獎 勵嗎? 除了更多的藍色結晶粉末,我們能獲得別的東西嗎? A:等級提升獎勵也會是發放獎勵罐的方式。裡面會有一些英雄碎片,你可以將它們用藍 色結晶粉末合成永久英雄或是讓它們回歸粉末。如果你已經獲得了所有你想要的英雄,我 們之後會提供藍色結晶粉末的商店,你也可以把碎片都換成粉末,用來買炫彩包、頭像、 偵查守衛造型或其他獎勵。 當玩家升到了特定的等級,還會獲得特定的客製化獎勵(譯註:應該是你常用的英雄造型 會有特殊折扣),其中某些獎勵只能通過升級來獲得,例如高級的偵查守衛造型或表情(譯 註:就是黨證XD)。也會有一些非賣品,像是特殊的頭像,偵查守衛造型,升到高等級的時 候甚至會有海克斯科技寶石呢。 (譯註:這題我個人覺得有點答非所問XD 只回答了能不能拿到藍色結晶粉末以外的獎勵, 就回答而言是肯定的。玩家會拿到其他獎勵,但多半還是以英雄碎片為主,只是英雄碎片 可以拆到剩粉拿去購買別的東西。重點是他沒有回答大家最關心的問題—已經30等的玩家 怎麼辦? 通常遊戲若是改版之後有新增等級獎勵,都會溯及既往的發放給已經達到該等 級的玩家。但Riot似乎沒有正面回應,所以光看這個回答看不出已經30等的玩家能不能拿 到這些升級獎勵LUL) By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay Q:新符文系統中的符文頁將會如何運作? A:符文頁的運作大部分和舊的符文系統相同,你將獲得一些免費的頁面—目前是兩頁, 你可以在商店中購買更多的頁面。主要的相異點在於,現在你可以在選擇英雄的時候自由 的編輯和選擇你想用的符文與符文頁。 還會有一種新的頁面,每個人都會有5個基礎頁面,每個路徑會有一頁,不用(也不能)編 輯,不會被計入你的符文頁總量。這些頁面是很不錯的基礎裝備,確保玩家們都能使用完 整的符文頁來玩遊戲。不論是因為你有未完成/無效的頁面,或是因為你是新手,這些頁 面讓你能夠多多嘗試各種的英雄類型。如果你喜歡整潔的符文頁收藏頁面,在新系統推出 後,我們也會提供隱藏這些基礎頁面的選項。 基本上,如果你現在擁有5頁符文頁,你將會在新系統中獲得5頁基礎頁面,和5頁可編輯 的符文頁。 By DJANGO UNJANED / Product Manager, Game Systems Q:關於每使用聯盟幣購買4頁符文頁可以獲得一個價值1350聯盟幣的造型這個優惠,請問 這個造型是隨機選擇的嗎?還是會從我最常用的10個英雄中選擇? 那如果我用聯盟幣買 了3頁符文頁,我也會獲得造型嗎? (譯註:原文中聯盟幣均為美服價格。) A:玩家將收到的1350聯盟幣造型必須符合以下兩個條件: 1.你必須擁有一個有價值1350聯盟幣造型的英雄。 2.你必須沒有這個造型。 是的,這項符文頁優惠將會被四捨五入,也就是說,如果你使用聯盟幣解鎖了1~4個符文 頁,你將獲得1個造型,如果你解鎖了5~8個,你將獲得2個造型,以此類推。 By RIOT BUBOBUBO / Senior Manager, Ecommerce Q:在新的符文系統更新後,那些幾乎依靠全魔法攻擊或全物理防禦符文的英雄怎麼辦? 我平常都玩中路或輔助枷蘿,配上全AP符文,有時候會放一些額外生命符文。換了新的符 文系統後,我似乎無法在符文頁放全AP了,我真的很擔心,請問你們能化解我的疑慮嗎? A:這是我們在符文系統更新中的一個例子,我們降低了英雄專注在某一種層面的能力。 這對吉茵珂絲和希格斯來說不是一個很嚴重的問題,但我們的確從枷蘿、雷玟、墨菲特和 其他英雄的專精玩家得到一些意見,關於符文系統改動將會對這些英雄在召喚峽谷中的表 現造成很大的影響。這些意見非常複雜,畢竟符文的帶法是見仁見智的,大家都會使用不 同的符文。並不是每個雷玟玩家都在第一級擁有一樣的CDR,而凱爾玩家們也未必都只追 求超高攻速。 這意味著我們無法對這個問題有一擊必殺的解決方法,我們將會從各種角度來增加選項。 我們一直在調整英雄的基礎數值和技能,以便適應符文系統的改動。我們試圖給予這些被 影響的英雄一些其他的幫助,我們也研究了特定英雄使用特定符文頁的統計資料,某些特 定英雄在使用正確的符文頁之後表現的非常良好,即使沒有辦法像以前那樣使用純粹堆疊 魔攻或物防的符文頁。最後,我們仍在觀察那些受到嚴重影響的英雄,並將在季前版本更 新前進行改動。 我們並不能保證符文系統的巨大改動使每位玩家都滿意,所以我們在實裝之前花非常多的 時間進行平衡和調整。新符文系統釋出後,歡迎讓我們知道你覺得遊玩特定英雄的感覺如 何,我們期待玩家們的回饋。 By RIOT FEARLESS / Senior Designer, Game Systems Q:在權力點和藍色結晶粉末合併後,每日首勝的任務獎勵會變成藍色結晶粉末嗎? 或是 其他東西? A:我們計畫將每日首勝的任務獎勵變成讓玩家能升級的XP(經驗值)。 玩家無法在目前系統中直接獲得藍色結晶粉末,我們將會視之後整個遊戲的運行來調整。 By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay Q:我們能在遊戲中看到敵方英雄帶什麼符文嗎? 有了像是瞬移或是更換召喚師技能的符 文之後,遊戲中似乎有資訊不對稱的問題,知道敵方有沒有帶這些符文比現行的拱心石天 賦重要的多。 A:我們在之前的問問Riot回答過這個問題,之後還是有許多玩家紛紛詢問,所以這次我 們將更深入的回答 :) 我們希望給予玩家適當的符文資訊,讓大家盡情發揮。每個符文都可能會給遊戲和組合帶 來不同的效果,使每個玩家的英雄都有特殊性,而不是什麼英雄就一定要帶什麼符文。 我們會以大家熟悉的方式提供玩家的符文資訊,大家可以在讀取畫面中看到我方和敵方玩 家帶的拱心石天賦和符文(如果你看到一個帶爆發傷害符文的索娜和你一起玩下路,你們 就可以一起在線上兇歪對面啦)。我們也越來越重視即時訊息傳達戰術的功能,如果符文 給了某位英雄一個護盾,我們希望玩家分別從英雄狀態列和血條都能知道敵方有這個盾, 並在護盾被打破的時候有明顯的視覺效果。如果符文給予敵方英雄數值加成(譯註:例如增 加跑速),你在地圖上看見敵方英雄時,系統將顯示該數值。 我們致力於讓玩家能一直看見符文所造成的效果,使資訊不對稱的影響降到最低。在剛推 出的時候可能沒辦法讓每個符文的顯示效果都很完美,所以我們會聽取玩家的建議並做修 改,直到確保所有的符文使用者,無論是我方或是敵方都能清楚的獲得符文資訊。 我們不希望玩家在讀取畫面時必須記得每位玩家帶了什麼符文,並整場遊戲都花費心力在 預測或記憶那些符文的效果。我們想在遊戲中正確的時間和地點,確實的提供玩家所需要 的訊息。 對於你提到的特殊符文,我們開發了一個新的系統:在可使用狀態下(沒進CD),瞬移的圖 標將會替換英雄資訊中閃現的位置。關於更換召喚師技能的符文效果,我們計畫當玩家更 換召喚師技能時,系統會自動全屏提醒所有玩家。而當玩家更換召喚師技能後,按住tab 會顯示的英雄資訊中也會同步更改。 這個回答太長了,大家可以直接END,總之,我們會確保所有的玩家都能在所需要的時間 和地點獲得正確的符文資訊。並不一定單純的只透過UI(譯註:使用者介面)來提供。 By RIOT SPARKLE / Experience Designer, Game Systems ------------------------------------------------------------------------------ 我每次都很期待看+1吐槽設計師的回應=ㄦ=+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1508905828.A.132.html ※ 編輯: BRITAINCAT (103.226.214.33), 10/25/2017 12:31:51
y0707186 : 廢 10/25 12:32
airiguodala : +1<3 10/25 12:33
enjoytbook : 搞不好三十等前根本沒有獎勵@@ 10/25 12:35
Chiayi0728 : 等級應該會被重置 所以現在30等也沒有用XD 10/25 12:36
andy30212 : 啊就新版等級上限不是30啊... 10/25 12:37
HaiTurtle : +1 >< 10/25 12:37
zzzaqoo : 徵:鑽5、巔峰500以上玩家組隊 10/25 12:38
uglyfinger : 喵喵辛苦了=3= 10/25 12:39
runningboy : 可以快點往dota2 自訂地圖方向走嗎? 玩家都玩膩了 10/25 12:54
s80554 : +1 <3 10/25 13:06
jean108p : +1 <3 10/25 13:48
sam86716 : 你可以去玩Dota2不玩Lol啊^^ 10/25 13:55
SE4NLN415 : 這麼早就開大絕 10/26 07:57