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我略有研究 英雄聯盟 ( League of legends ) 是一款由 Riot 開發的 MOBA遊戲 是一款由 人扮演的召喚師操控英雄 與 其他人扮演的召喚師所操控的英雄 來進行合作或是對戰的線上遊戲,主要勝利方式則是"拆塔" 到2017年的現今,比較多玩家喜愛的模式有"積分對戰"、"一般模式"與"隨機單中" 積分對戰與一般模式都是在召喚師峽谷進行 5 VS 5 對戰的模式 差別在於積分對戰有著選禁角制度( BAN & PICK ),兩隊各自禁用五隻英雄 隨機單中模式則是隨機選角 由10個人扮演的10個召喚師操控的10隻英雄在咆嘯深淵裡進行 5 VS 5 碰撞對戰 由於地圖簡單僅有一條路線 所以碰撞常常激烈,遊戲時間通常較短;較不需要花費腦力,是比較輕鬆的模式 召喚師峽谷則是較為複雜的地圖 由 上路線、中路線、下路線、與野區 所組成 並且只有在同隊的"眼睛"、"英雄"與"塔"的附近擁有視野,在其餘地方則覆蓋著戰爭迷霧 因為一隊有5個人扮演的5個召喚師操控的5隻英雄 所以線路要如何分配就是一門學問了,要如何把"有限的資源"分配給五隻英雄 正常來說平均分配似乎是一個很公平的方法 但由於資源實在有限的厲害,平均分配很容易會創造出五隻弱雞 再加上遊戲公司 Riot 常常會把英雄的能力或是體質 增強 或 削弱 所以集中資源在其中幾位變成了變通的辦法 至於要集中在哪幾位上,就是這遊戲最有趣的地方之一 在遊戲剛問世時,五個人並沒有常規性的走法 但隨著EU流的問世與普及 (上路中路打野以及走下路線的雙人組輔助與射手) 逐漸演變成了常態的走法 通常在一場遊戲裡面負責輸出的是 中路 以及 射手 負責當坦克扛傷害的是上路 打野及輔助則是工具人 前面提到了資源分配,再加上任務的分配 所以理所當然的會把資源盡量集中給予 中路 射手 以及 上路 但隨著"更深刻的數據化分析資源分配" 與版本的改變(英雄、裝備的變動,地圖上的改動,以及小兵與野怪金錢量的改動) 功能型輸出型射手,坦克型鬥士型打野,坦克型鬥士型上路等... 紛紛問世 使的每個線路的召喚師各自的任務更加多元,也更加缺一不可 這關係到41、131分推與5打5團戰的取捨;選擇前期英雄或是後期英雄的取捨 這邊又會牽連到BAN PICK的智力與情報的對決 這讓遊戲變得更加多樣化,也讓資源分配變得更加困難與多元 另外,還有"如何最大化的獲得資源"的課題 轉線換線,整理兵線,吃野反野,小龍巴龍等... 分析與整理之後,就是所謂的營運 簡單說,召喚師峽谷的戰鬥就是兩方的 "技術" "資源分配" "營運" 三者的碰撞 這三者中又環環相扣,牽一髮而動全身 誰能 技術更好 資源分配更合理 營運的更到位 誰就能贏 缺一不可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.49.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1509879785.A.C10.html
iamfenixsc : 你是不是政府官員...講了一堆結果... 11/05 19:07
rock213333 : 不要再嘴咪咪蛋了 他很偉大!!! 11/05 19:09
咪咪蛋的技術不到位,造成了資源分配很難真正的合理分配
Ectel : 所以? 11/05 19:10
最重要的是我賺了470P ><
Bewho : 太厲害了,又水了一篇廢文 11/05 19:10
※ 編輯: ununnihao (36.239.49.37), 11/05/2017 19:14:09
tim32142000 : 這一篇文章值 474 Ptt幣 11/05 19:13
jevin : 我以為是攻略的拷貝貼上 11/05 19:16
Ectel : “一隊有5個人扮演的5個召喚師操控的5隻英雄” 11/05 19:18
Ectel : 這段擴寫我喜歡 11/05 19:18
t133qaz : 由 所以 較是本篇的重點 11/05 19:19
habbit24 : 這一篇廢文值 474 Ptt幣 11/05 19:21
MicPtt : 這跟60秒有1分鐘過去一樣專業 11/05 19:23
ccyaztfe : 你484在政府機關當主管啊? 11/05 19:25
Friend5566 : XDDDDDDD 廢的有夠專業 11/05 20:11
mybaby0209 : 世界大賽輸太多 11/06 08:14