作者wolver (超級大變態)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 幀數真的有差很多嗎
時間Fri Nov 17 21:10:29 2017
※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: 上次看叉燒講說幀數維持在60整個就很怪
: 然後他就關掉垂直同步,幀數大概在144
: 這整個過程我看不出差別
: 我自己測試好像也沒啥差
: 請問幀數真的會差很多嗎
假設同一台電腦效能相同完全沒其他問題下.
60FPS跟144FPS
虛線當成一秒
這是60FPS A點 C點 B點
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1 10 20 30 40 50 60
這是144FPS
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1 24 48 72 96 120 144
同樣動畫,
因為144塞了比60很多張圖,在你的眼睛中,
畫面會更有連貫性,連續性,流暢性,舒服,細緻.
以人物動作手由下往上舉到肩膀,
144可以看到非常連貫的動作.
60可能在腰部瞬間手不見.
60FPS看來可能是
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
144
11223344556677889910
144像是看到汽車或走路任何時間都出現在畫面中.
但60會有很小很小的一段時間物體是消失.
所以我們常常看到很多行車紀錄器,
人或是車子忽然消失又出現,那就是FPS的差距.
所以實況叉燒或60FPS會怪怪的就在這裡.
但叫你在A點按下滑鼠時,如果你是停在B點,
那麼不管60還是144都是會停在B點,
不會因為你換成144FPS,你的就會停在C點.
你的大腦收到畫面,然後手按下滑鼠,
就算是FPS神手,反應時間大概是200ms
60FPS大約是16.6ms
144FPS大約是6ms
所以現實上,並不會因為你換成144FPS的螢幕,就會變得比較神.
閃不過的技能,即使是非可永遠也閃不過,
不會因為換成144就讓你能閃過.
結論
換成144螢幕不會讓你銅5變銅4 甚至變神手,
但是畫面會讓你看起來舒服舒適一點.
跟LOL有關的地方就是這爛遊戲60跟144是沒有差別的.
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※ 編輯: wolver (59.126.50.163), 11/17/2017 21:15:13
推 zxc8424 : 厲害了 11/17 21:18
→ s6h0a5n1e2 : 但如果是30就差很多了 11/17 21:51
推 kitek82 : 所以有些電視畫面看起來很舒適,人物動作很有連貫 11/17 22:24
→ kitek82 : 性,也是同樣道理嗎? 11/17 22:24
推 chinfu1222 : 下次投你 11/18 01:16
推 LeoYuri : 原來如此 11/18 03:15