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"Low ground advantage" explained by FNC Analyst Wolle https://redd.it/7ddb98 ─────────────────────────────────────── FNC 的分析師 Wolle 近日在 Youtube 上分享影片 解釋一個,他稱作,"低地優勢 Low ground advantage"的視覺差異 這個視覺差異就是導致玩家在遊戲內 招式明明該打中卻沒打中、該躲掉卻沒躲掉的情況發生的主要原因 "Low ground advantage" in League (Wolle) https://youtu.be/H19TCjh3Pxo
[說明] 首先大家要知道,其實召喚峽谷地圖,並非一個平面,是有高低起伏的 https://i.imgur.com/02OrsLo.png 例如: LB 位在河道向岸上發射技能;所在的河道就屬於低地,岸上則屬於高地。 https://i.imgur.com/F5x2oal.png 首先假設,藍色為 LB 的技能範圍、紅色為目標的 hit box 重疊的區域,代表著技能能擊中目標的範圍 而這是兩者處在相同水平高度的情況下,就如上圖所示。 假使,我們今天將兩者的高度做出改變 將目標(紅色)的水平高度上移 https://i.imgur.com/RO6rFeq.png 以俯視角度來觀察,重疊的區域,大小並沒有改變 https://i.imgur.com/pbSiclF.png 但是在遊戲中的視角,是以傾斜視角操作 https://i.imgur.com/0T4At3u.png 就會發現技能範圍(藍色)和目標(紅色),中間會有一個間隔 等於,在視野上以為不會中的技能,實際上是會中的。 也就是說 當角色位在低地時,技能範圍,實際上是比螢幕上所顯示的區域還要更遠的 實際演練的情況就像這樣.... https://i.imgur.com/l5xJyLE.png https://i.imgur.com/H3qdRGx.png 咻~啪~ o(〞▽〝*)o 這個現象 Wolle 稱之為 "低地優勢 Low ground advantage"。 這就是為什麼原本以為能中的技能沒打中、想說躲掉的招式卻沒躲掉的原因啦! 前面講的是前後的距離差異,後面還有一則影片是講左右的方向差異 Missed skillshot? Blame Riot! :) Low/High ground explanation part 2 by FNC Wolle https://youtu.be/idXroXfPNZU
就有興趣的自己看吧! ─────────────────────────────────────── 難怪我的指向技都沒中過啊ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! -- https://i.imgur.com/Neis6h6.jpg @rabbitball19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.246.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1511072157.A.536.html
comp2468 : 這差距有點大啊 11/19 14:19
a1216543 : 太好了 看來指向技不準不是我的錯! 11/19 14:19
ThreekRoger : 不用看就知道絕大部分打空跟這篇研究沒關係 11/19 14:19
ufxyswsp : 反正真的在打空招還是會先亮問號沒人會理 11/19 14:20
S0323109 : 長知識了呢 11/19 14:20
Chillz5566 : 推 11/19 14:21
kkkaq123 : 好神奇喔 11/19 14:22
enigma4052 : 專業 11/19 14:23
uglyfinger : knowledge 11/19 14:24
v74195386 : 像被擊飛指向技就超難瞄 11/19 14:24
Fxckyou5566 : 安納金:為啥我還是打不到 11/19 14:25
charliechao : 左右那個看起來超怪ㄉ 11/19 14:27
cloud202 : It's over Anakin.. 11/19 14:28
jsn0326 : https://i.imgur.com/0k3lNIm.jpg 11/19 14:29
jsn0326 : 圖片支援(時事 11/19 14:29
j91526frank : 都是地圖的錯 11/19 14:29
letitflame : 紅明顯 他在找工作所以發影片 11/19 14:30
tinhanho : 難怪我都丟不中 明明就是riot的錯 耶黑 11/19 14:32
letitflame : 推回來 11/19 14:32
latte7734 : 西門庫奇解套啦~~~ 11/19 14:33
toby629a : 太好了 我空大又有新的藉口了 11/19 14:35
a28200266 : i have high ground 11/19 14:41
amsmsk : 統神原來不是開吃招外掛 11/19 14:49
A9226 : 跟直江大絕被地形吸掉一樣 11/19 14:50
jimhappy8774: 聊天室2一波 11/19 14:54
bbc0217 : 歐比王打LoL應該很爛 11/19 15:02
CactusFlower: 歐比王拍桌表示震怒 I have the high ground!!! 11/19 15:03
a8330028 : 這個好像S2就看過類似理論 當時還有在討論要做對稱 11/19 15:04
a8330028 : 地圖 就是把所有地形地貌物件都統一 最後好像是啥 11/19 15:05
a8330028 : 程式上問題不能克服 (不過我覺得是藉口) 11/19 15:07
GA2006165027: 左右,低打高打下面,高打低打上面 11/19 15:12
puring0815 : https://youtu.be/e6Pqz2WDiIw 11/19 15:14
puring0815 : High Ground! 11/19 15:14
st891355 : 信長也有高低差 11/19 15:15
Freeven : 哇靠,這根本bug 11/19 15:30
krumon : 哇嗚 長知識 11/19 15:43
Murasakibara: 知識王 11/19 15:45
cooljoke : 這影片講話聲音超小然後音樂超大= = 11/19 15:49
harry10723 : 原來不是我的問題 11/19 15:56
JKHava : 我還以為是站高處對低處傷害有加乘哈哈(某遊戲玩太 11/19 16:03
JKHava : 多 11/19 16:03
YangCong : 推 11/19 16:13
Minaiya : 這真的也太歪了吧 難怪我拉克斯R都會空(? 11/19 16:24
enjoytbook : 倒是真不知道那裡能跳 11/19 16:27
WaoDao : 打信長轉來的時候,沒有高低差視野感覺差超多 11/19 16:37
john2355 : 萊茵地裂擊打到二樓的概念 11/19 16:42
CoLLaps : LOL說有地形高度差 頗呵 11/19 16:43
CoLLaps : DOTA2才是一款真正的有地形高度差的MOBA遊戲 11/19 16:44
Edaw : 推 長知識 11/19 16:53
samhou6 : 左右那個差太多了吧 好扯ㄛ rito 11/19 16:54
Edaw : 主要就是技能顯示範圍是與發出的腳色同一個平面的 11/19 16:56
Edaw : 但是對方的位置若有Z軸值差 就會不準確 11/19 16:57
Edaw : 主要也是因為指向性技能判定沒考慮Z軸吧! 只看x,y 11/19 16:58
CycleEnergy : 我LUX R也超常歪 尤其紅方 YA 有新藉口惹 11/19 17:18
s3561151 : 幹 難怪我指向技沒中過 11/19 17:30
h0103661 : 說呵的沒看懂,lol本來就3d遊戲,視角不同看到的視 11/19 17:45
h0103661 : 野有差,自然會又誤判,並不是單純高低miss 11/19 17:45
sing60905 : 難怪藍方容易贏 11/19 17:50
qaz960749 : 我的指向技這麼差終於有理由可以解套了 11/19 18:15
ohmylove347 : 沒有人有你那什麼高棉啦 11/19 20:04
ACMANIAC : 應該要把指向技或是範圍的圖示修正成貼近地面 11/19 23:35
andy6980201 : U文 11/20 01:37