推 Fantasyweed : 那不就是戰隊積分嗎XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/01 15:33
不對,這不是戰隊積分
戰隊積分的意思是,玩家找齊一批人,然後整季只能用這批人裡面的5個來排Rank
但我的意思是,玩家每一次登入遊戲大廳,都可以拿著自己的戰績當履歷表
去各個隊伍裡面口試,然後加入隊伍
又或者是當個隊長去看各個玩家的履歷表,然後邀請到另外四個玩家組隊開打
RIOT應該要設計的是對遊戲組隊有實質幫助的戰績履歷表、
簡單快速的搜尋系統、方便討論的遊戲大廳
這就像以前玩RO的時候,我們會看到斐洞門口有聊天室標題是:
「隊伍徵求21-30等,坦職-1,輸出-1」,
然後就會有符合這條件的人點進去跟隊長溝通並加入組隊一樣
只是在LOL可能變成
「ELO 1400-1500,徵求會玩上路坦型英雄玩法的玩家」or
「ELO 900-1200,ELO2000隊長帶大家上金牌 -2」
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:42:50
推 roger2623900: 我覺得可以五路的積分都各自算,這樣你補位也是實力 12/01 15:35
→ roger2623900: 相同的遊戲 12/01 15:35
推 Fantasyweed : 其實直接開放玩家可以單選一路就好了= = 12/01 15:35
推 brandx : 峽谷日常 12/01 15:38
→ rain51080530: 單選會排太久啊不是說了 12/01 15:38
推 Fantasyweed : 我寧可排久也不想要被丟去我不擅長的位置... 12/01 15:42
RIOT RANK的機制問題就是,他沒有考慮到寧可排久也要玩到擅長玩法的玩家
今天這機制是,就算你是個中路劫的玩家,也果真讓你排到了中路,也讓你選到了劫
結果你的隊友通通選物理輸出角,甚至連一個能第一進場的開戰角都沒有時
你也一樣會玩得很痛苦,因為劫想要的隊友根本不是這樣組成的,然後你就會不開心
這是你的隊友造成的嗎? 不是,是RIOT強迫你們組成隊伍造成的
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:47:43
→ Fantasyweed : 我最近才回鍋 RO聊天室才不能打這麼長 別騙 12/01 15:45
我就很久沒玩了咩...以前都寫得很簡單易懂,但我很怕這樣LOL玩家看不懂啊XDD
推 arbalest712 : 很不錯的實質討論,希望RIOT有意識到也能設計出適 12/01 15:47
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:48:34
→ arbalest712 : 當的介面和流程 12/01 15:48
推 funnyyojia : 觀點認同 12/01 15:53
噓 RaysMoon : 一堆自以為的玩家 也能怪在riot頭上 笑死 12/01 15:53
推 kiga4ni : 什麼叫做接受玩法的隊友 系統跟隊友在排進前不可能 12/01 15:54
→ kiga4ni : 知道這是個otp仔 12/01 15:54
如果他今天在進入組隊頻道的時候說他要玩上路坦克,選擇有蒙多、茂凱、賽恩
結果他進入選角階段的時候卻選了一隻汎,然後開始送頭
這種狀況下,聊天訊息、遊戲內容,都可以很輕鬆地讓RIOT去判定這個玩家是Troller
單排才會有OTP的問題
五人組隊會有的問題是有騙子,而不是有OTP
→ RaysMoon : 會有那麼多劣質玩家,都是RIOT自己親手造成的 這句 12/01 15:55
RIOT給RANK賽季獎勵,所以玩家會認真玩RANK,但是隨機且短暫的將路人組合起來
短暫的選角討論時間,到底誰說的是對的,誰在唬爛,到底誰要犧牲讓誰能Carry
這根本沒有評斷的機制可言,然後進場之後各種炸裂,檢舉該玩家Troll?
到底從何判定起? 有多少劣質玩家是被RIOT誤判的,前陣子還有個高勝率Nunu被BAN呢
→ kiga4ni : 選個全物理角 然後打不贏 怪riot 偉哉 12/01 15:56
單排系統下,每個人都選自己擅長的,結果出來,全部都是物理角
請問,是誰該換角???????? 其中一個人換了魔法輸出角,可是他不熟悉,被打爆了
請問真的是他的錯嗎? 他其實是想為團隊犧牲啊,那所以他到底是不是劣質玩家???
噓 RaysMoon : 玩家不在乎隊伍組成 你多了前面那虛偽的廣告詞有用 12/01 15:56
→ RaysMoon : ?你是不是以為蔡英文當選台灣起飛 12/01 15:56
→ b2202761 : 各自路積分各算我覺的可以,假設我Ap程度鑽石,ad程 12/01 15:57
→ b2202761 : 度黃金,如果我被破玩ad,那一場的隊友對手程度也 12/01 15:57
→ b2202761 : 最好是黃金。 12/01 15:57
推 k870357 : 這樣會造成不擅長meta角的玩家變失業仔,因為他的履 12/01 15:58
→ k870357 : 歷極難看XD 12/01 15:58
履歷表難看也可能會有人要,但不擅長Meta角又排單排硬選,就出現OTP問題
噓 RaysMoon : 徵求會上坦英雄的玩家,進去選汎上路你又要哭什麼 12/01 15:59
噓 kiga4ni : 徵求上坦 幹你就去找5排啊 12/01 15:59
→ kiga4ni : 玩單排幹嘛 12/01 16:00
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:09:58
噓 RaysMoon : 腦袋自私的人會打著上坦跟上汎的招牌去列隊 你想過 12/01 16:01
→ RaysMoon : 沒有 還是沒想過就以為自己比riot聰明 12/01 16:01
我回了,這種人可以用聊天訊息去判斷他是個騙子或者是Troller,RIOT可以封鎖這樣的人
這算是有客觀依據的
但今天的機制,一個單排選AD Kog的人認為認為大家都該保護他,
讓他能發育,讓他Carry,請問到底為什麼其他四個路人要因為他選kog就選保排?
在路人眼中他只不過是另一個路人而已啊...
→ b2202761 : 社會就是這樣自找的,自己要選偏門的路然後也無法 12/01 16:02
→ b2202761 : 用言語說服他人,當然只能吃自己 12/01 16:02
推 brandx : 這不是聊聊那個組隊頻一直在做的 12/01 16:02
推 RaysMoon : 有新想法是好 但把劣質玩家怪到這 真的很蠢 12/01 16:03
→ brandx : 還有人會認為是新想法喔… 12/01 16:04
噓 lookatme921 : 現在LOL就是最多人玩的遊戲,除非你提出數據這樣改 12/01 16:08
→ lookatme921 : 人會更多,不然他幹嘛理你?玩家流失?那你這麼不 12/01 16:08
→ lookatme921 : 滿怎麼沒流失? 12/01 16:08
→ brandx : 想推給系統就說 爬的上去的人還是還是爬上去了 12/01 16:10
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:15:37
噓 RaysMoon : 看你的回應 所以你的預先組隊完全沒有解決問題 12/01 16:11
→ RaysMoon : 因為沒贏就是有人在troll 所謂預組也不會阻止玩家 12/01 16:12
→ RaysMoon : 隨自己心情檢舉 12/01 16:12
→ RaysMoon : 只要輸了 管你是不是全坦觀念正確我就是檢舉 12/01 16:12
→ RaysMoon : 我今天徵一個劫中路 你來了 害我輸 就是惡劣玩家 12/01 16:14
→ RaysMoon : 所以預組到底怎麼解決惡劣玩家的問題? 12/01 16:14
我的文是有前後連貫的,我認為是因為這樣的Rank組隊機制
造成了一部分"劣質玩家"的誕生,我甚至在回文也有提到相關的例子
訴說這些"劣質玩家"可能其實根本不是劣質玩家,只是被系統搞到了
我提出預先組隊的概念,本來就不可能排除掉所有的劣質玩家或是所有劣質的行徑
而是針對OTP、遊戲自由度、團隊合作的理念,所提出來的構想
而且照我文章論述下來,你覺得沒解決到我自己提出的那些現在存在的問題嗎?
沒有的理由又是什麼? 會否只是論述上的誤會罷了?
→ brandx : 就想建立自己的烏托邦 請努力進r社 12/01 16:20
→ brandx : 否則繼續吃系統排給你覺得是奮的東西 或乖乖移除 12/01 16:22
→ brandx : 遊戲 12/01 16:22
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:29:10
推 emptie : 五路elo分開算應該可以 但是缺點是配對會困難 12/01 16:27
→ emptie : 除非有更多人流入吧 12/01 16:27
我反倒認為RIOT可以不用有五路ELO,一個總體的ELO
搭配近25場Rank、NG場次紀錄,前幾名的英雄選用率以及勝率,常用的天賦跟道具
這些東西應該就可以拿來做實力、英雄向性還有玩法向性的參考依據
當然整體資料是越詳細越好,但我猜當一個隊長,要參考的東西可能不用那麼多就是了
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:33:13
推 emptie : 然後這個做法沒意外的話單場遊戲的elo差距會擴大 12/01 16:30
→ emptie : 但這個前提下的elo分數跟之前的單雙排其實又不太一 12/01 16:30
→ emptie : 樣了 雖然想法是好 但是match making的時候可能會 12/01 16:31
→ emptie : 遇到一些困難 12/01 16:31
→ emptie : 不過還是覺得需要溝通五人遊戲想要有單排就一定 12/01 16:32
→ emptie : 會有不能兩全齊美的地方 看要犧牲遊戲品質 排隊時間 12/01 16:32
→ brandx : 多排才是elo亂流 系統認定多排那群elo一起提高到同 12/01 16:33
→ emptie : 或是團隊氣氛 不然就是要修改遊戲內容來應對 12/01 16:33
→ brandx : 值 再平均其他隊友 12/01 16:33
→ emptie : 這個開room組人的方式其實已經跟彈性積分很像了 12/01 16:34
噓 dgq75148 : 說好以劫中路為中心組隊,組了半天,又審查資料又要 12/01 16:34
→ dgq75148 : 平衡AD AP輸出,組好出發結果對面ban劫,整隊不就 12/01 16:34
→ emptie : 但之前的測試之後大概行不通吧 12/01 16:34
→ dgq75148 : 跟低能兒一樣?花了老半天進遊戲結果還是得重配,然 12/01 16:34
→ dgq75148 : 後沒有劫中路的是不是又要問題一堆?本來對於各種 12/01 16:34
→ dgq75148 : 選角路線不能夠有足夠能力去調整的玩家就不應該讓他 12/01 16:34
→ dgq75148 : 打積分 12/01 16:35
不,我說的例子是現在這樣單排積分 Rank會遇到的
如果今天的系統是你要先組好5個人才開始排Rank
那你根本不會讓一個只會劫的人加入你的團隊啊XDDDDD
另外,彈性積分是你先把你的好友組起來,然後不夠的人再補一個隨機路人
但我希望的是,你把好友組起來之後,你找的路人不是隨機的,
而是有先篩選過後的,適合的人選。
這樣可以幫助在玩遊戲的時候認識新的朋友,降低路人戳你們,或者路人被戳不爽的情況
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:38:32
→ emptie : 呃 這樣的話大概90%的玩家不能打積分了吧 12/01 16:35
推 RaysMoon : 我認為的確沒有解決啊.你所謂的那些非劣質的劣質玩 12/01 16:35
→ RaysMoon : 家,在選角前也是可以溝通的 重點在認為其為劣質玩 12/01 16:36
→ emptie : 換了一路實力會下降幾乎大部分的玩家都會 程度多少 12/01 16:36
→ emptie : 而已 如果你真的覺得要什麼都會玩才是正義的話 12/01 16:36
→ RaysMoon : 家的其他玩家的心態沒有改變 大費周章做出這個系統 12/01 16:36
我的意思是現況下,選角前確實有溝通時間,但是太短暫
有時候路人之間的打法相衝突,根本無法靠短暫溝通解決時
誰要跳Game避免掉這場悲劇呢? 誰也不服誰對吧?!
但如果是先組好隊伍在開始排Rank,問題就不會是這樣
很多被評為劣質玩家的理由,其實大多都是從這樣開始的
推 brandx : 照原po意思就是本王隊友elo高過對方就是好隊友 12/01 16:36
→ RaysMoon : 也不會降低所謂偽劣質玩家的數量 12/01 16:37
→ emptie : 那積分也不用選路了 每場輪流指定就好 12/01 16:37
→ brandx : 然而系統都用平均的 壓根不可能實現 12/01 16:37
→ emptie : 不過這些問題是拿1v1遊戲的elo來5v5遊戲用一開始就 12/01 16:38
→ emptie : 知道一定會發生的事情了 只能說取平均不完美但大家 12/01 16:38
→ brandx : 現在選路只是折衷方案吧 硬是不給完全單排 12/01 16:39
→ dgq75148 : 這遊戲還是有只靠一兩隻爬分的,但當沒能選到你想 12/01 16:39
→ emptie : 似乎可以接受 業界別的遊戲也沒比較好的做法 12/01 16:39
→ dgq75148 : 玩的角色或路線時,則需要承擔跳選角的責任而不是 12/01 16:39
→ dgq75148 : 其他四個人為了配合你 12/01 16:39
→ emptie : 為什麼要自己跳?我想被carry不行嗎 12/01 16:39
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:46:46
→ dgq75148 : 我沒說要五路皆神,而是至少能夠一兩個路線或者兩三 12/01 16:42
→ dgq75148 : 隻角色能夠做調整,不要曲解意思後無限上綱 12/01 16:42
噓 dgq75148 : 為什麼是自己跳?難道要其他四個人為了不能配合調 12/01 16:44
→ dgq75148 : 整的人接受懲罰嗎? 12/01 16:44
今天假如是先組隊組好在開始排Rank,一個隊長徵求ELO1400-1500中路刺客玩家
你可以在徵求入隊時先說好你只會劫,隊長看你戰績表ELO確實有1450,
劫勝率70%,選率90%,對照一下現在版本劫的Ban率統計是10%
那這個隊長可能就會想要賭那一把,反正10%的機率穩輸,剩下90%的時間你勝率70%
但今天的機制是,你進場,沒看戰積網的說你在嘴砲,
有看的路人甲可能自己中路近10場勝率80%也正在爬分,也完全沒想讓的意思
那今天到底是路人甲還是路人乙該跳Game,你在當下短短的時間也沒得考慮
不小心選了兩支中路角,到底是誰在戳誰也很難說
這就是現況的問題癥結點了
推 ebey30918 : 蠻有道理的 其實有些人看不懂 12/01 16:44
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:57:32
推 RaysMoon : 就是改成可以選路的究極進化版 強調隊伍組成 12/01 16:48
→ RaysMoon : 不過我還是覺得這跟劣質玩家數量一點關係沒有 12/01 16:49
→ RaysMoon : 就像riot說的 你不會因為打的爛/想法跟其他四個人 12/01 16:50
→ RaysMoon : 不一樣而被判定為劣質玩家,而這個方案也不會降低 12/01 16:50
→ RaysMoon : 認為你劣質的可能 因為那些玩家一開始就是輸=劣質 12/01 16:51
→ dgq75148 : 結果你說不會讓只會劫的人進入你的隊伍,文章前面又 12/01 16:57
→ dgq75148 : 說OTP是正當理由,需要用你的機制來幫他趕快找到隊 12/01 16:57
→ dgq75148 : 伍,所以你所提的機制到底適不適合這種只會劫中路 12/01 16:57
→ dgq75148 : 的人? 12/01 16:57
我在上面回了,這樣的說法不知道你能不能接受或了解?
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:58:25
→ brandx : 整篇文就是都是隊友戳我的換句話說罷了 12/01 17:02
→ dgq75148 : 以現在的機制,如果系統配給的中路是路人甲,而我又 12/01 17:04
→ dgq75148 : 非玩中路不可,路人甲不讓的話,甲乙都不用跳,是 12/01 17:04
→ dgq75148 : 我要跳 12/01 17:04
這是你自己有修養的能做的選擇
實際上很多人會硬是想要某路,理由可能是他是OTP,
或者系統根本沒給他第一第二順位的位子,也可能他就只是想要逼一個路人乙跳Game
然而這樣的行為,RIOT無法有所依據的去裁決誰對誰錯,所以才會有今天的討論
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 17:09:07
推 ebey30918 : dgq把人家回應再看一遍 12/01 17:10
推 luckyman8078: 積分缺輔助+++ 只能選坦 不亂不拉克斯 12/01 17:53
→ starbiscuit : 我覺得很有道理R 可能有人沒完整看完就先開噴 12/01 18:18
→ starbiscuit : 但我覺得問題是這樣很麻煩 肥宅邊緣人如我表示難過 12/01 18:19
→ hakama99 : 這篇太一廂情願了 要troll的人選對角也能戳阿 12/01 18:26
→ hakama99 : 有這麼角單電腦智能判斷了 問題就是情況匯很複雜 12/01 18:26
→ ACMANIAC : 還是一樣,排隊已經很久了,用你這排一場大概 30 分 12/01 18:29
→ hakama99 : 大師場平常就很久了 搞這套大概一天一場 12/01 18:42
推 BardxBaymax : 不錯的文 12/01 18:49
推 BardxBaymax : 可惜這個版9成都是文盲加歌詞梗或乞丐或八卦難民 沒 12/01 18:51
→ BardxBaymax : 太多人有辦法共鳴ㄅㄏ 12/01 18:51