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※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言: : One-Trick Pony (簡稱: OTP) : 電玩遊戲中,常用來指那些只會單一固定套路/角色,的玩家。 : ─────────────────────────────────────── : 安安,大家好,我是每日都是全新的一日的一日迷啦~ ヽ(・×・′)ゞ : 今天要來跟大家聊聊,關於 OTP 這件事情 : 這個話題,其實算是前陣子國外討論「選角挾持」,以及隔壁棚「OTP」事件 : 結合、延伸出的話題: : 到底在 LOL 這遊戲中, OTP 算不算正當理由? : 這邊講的是: : 以 OTP 為由要求換路,或者執意要選某隻角色的情況 : ─────────────────────────────────────── : ─ 有人覺得這只是利用 OTP 當"藉口",來作"選角挾持"、"逼跳"的行為 : ─ 應歸類於可檢舉的惡意行為 : ─ 打積分所需要準備的角色、選擇的路線數量,都大於一,OTP只是單純的藉口。 : ─ 不適合的選角,只是以 OTP 做藉口,單純來戳(troll)而已。 : ─ 正常選角、meta選角,是最大公約數,隨機組隊的隊友比較好配合 : ─ 只想玩自己的,應該自己去組一團打彈性。 : 當然,另一方面也有不同的看法 : ─ 這遊戲從來沒有規定,哪個位置要選什麼角色 : ─ OTP 代表這角色他會玩;勝率,還比其他角色高一些。 : ─ 打積分,選自己熟悉、會玩的角色,何錯之有? : ─ 開場都跟你講了只會玩這支了,你不同意遊戲,你該自己跳才對吧 : ─ 遊戲本來就有輸有贏;其他人"正常選角",也不代表就一定會贏、打得好。 : ─ 要別人都照自己的想法走,應該自己去組一團打彈性。 : 就是這樣~ : 好像正反兩方都有它的道理 : 究竟 OTP 到底 484 一個「正當理由」呢? : 大家覺得呢? 討論一下吧~ : ─────────────────────────────────────── 原文部分恕刪 我認為呢,OTP算是正當理由 因為不適合的選角,基本上只是像中世紀天動說一般的"共識"說詞,不見得是真實解答 所謂的最大公約數到底是什麼,老實說每一場10個玩家的公約數都不盡相同 這東西從來就沒有被真實統計過,會去大量觀賞職業賽事的玩家數,也不見得有過半 什麼「選提摩SUP就是來Troll的」根本只是糊口瞎說,尤其每逢新的Patch更是如此 我認為真正有問題的是這個遊戲的Rank排隊機制 這遊戲根本就不是單人PK類型的遊戲,這遊戲講究團隊配合、選角策略 攸關遊戲季賽獎勵的Rank機制,怎麼可以如此隨便的讓人單排進場 然後近乎隨機式的把五個路人湊在一起就強迫開打,這真的莫名其妙 我每次想到這點就覺得莫名其妙,這遊戲鼓勵我們跟隊友作配合跟溝通 卻有一個單排、雙排機制,讓你無法選擇隊友, 然後只能在絕對不夠的時間內討論隊伍組成,還希望玩家不要對彼此發怒?!?! 這怎麼可能啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我直接了當地說好了:我認為這遊戲的Rank只能有五排進場,單排雙排、彈性都是不對的 RIOT要設計的系統應該是幫助孤單的玩家進入遊戲大廳的時候 能夠迅速地找到能夠接受他玩法的團隊,或者讓他能快速的招募到他想要的團隊人選 應該是先組隊,再出發,而不是先出發,在整合隊伍 NBA都告訴你了,湊滿五個高手,只要不適合,給他們一整季的時間都磨合不起來 所以RIOT現在的排隊機制絕對是有問題的,我甚至可以說 會有那麼多劣質玩家,會有如此多的玩家流失,都是RIOT自己親手造成的 誰叫你們的機制就是如此容易讓玩家發生爭執 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1512113373.A.B26.html
Fantasyweed : 那不就是戰隊積分嗎XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/01 15:33
不對,這不是戰隊積分 戰隊積分的意思是,玩家找齊一批人,然後整季只能用這批人裡面的5個來排Rank 但我的意思是,玩家每一次登入遊戲大廳,都可以拿著自己的戰績當履歷表 去各個隊伍裡面口試,然後加入隊伍 又或者是當個隊長去看各個玩家的履歷表,然後邀請到另外四個玩家組隊開打 RIOT應該要設計的是對遊戲組隊有實質幫助的戰績履歷表、 簡單快速的搜尋系統、方便討論的遊戲大廳 這就像以前玩RO的時候,我們會看到斐洞門口有聊天室標題是: 「隊伍徵求21-30等,坦職-1,輸出-1」, 然後就會有符合這條件的人點進去跟隊長溝通並加入組隊一樣 只是在LOL可能變成 「ELO 1400-1500,徵求會玩上路坦型英雄玩法的玩家」or 「ELO 900-1200,ELO2000隊長帶大家上金牌 -2」 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:42:50
roger2623900: 我覺得可以五路的積分都各自算,這樣你補位也是實力 12/01 15:35
roger2623900: 相同的遊戲 12/01 15:35
Fantasyweed : 其實直接開放玩家可以單選一路就好了= = 12/01 15:35
brandx : 峽谷日常 12/01 15:38
rain51080530: 單選會排太久啊不是說了 12/01 15:38
Fantasyweed : 我寧可排久也不想要被丟去我不擅長的位置... 12/01 15:42
RIOT RANK的機制問題就是,他沒有考慮到寧可排久也要玩到擅長玩法的玩家 今天這機制是,就算你是個中路劫的玩家,也果真讓你排到了中路,也讓你選到了劫 結果你的隊友通通選物理輸出角,甚至連一個能第一進場的開戰角都沒有時 你也一樣會玩得很痛苦,因為劫想要的隊友根本不是這樣組成的,然後你就會不開心 這是你的隊友造成的嗎? 不是,是RIOT強迫你們組成隊伍造成的 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:47:43
Fantasyweed : 我最近才回鍋 RO聊天室才不能打這麼長 別騙 12/01 15:45
我就很久沒玩了咩...以前都寫得很簡單易懂,但我很怕這樣LOL玩家看不懂啊XDD
arbalest712 : 很不錯的實質討論,希望RIOT有意識到也能設計出適 12/01 15:47
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:48:34
arbalest712 : 當的介面和流程 12/01 15:48
funnyyojia : 觀點認同 12/01 15:53
RaysMoon : 一堆自以為的玩家 也能怪在riot頭上 笑死 12/01 15:53
kiga4ni : 什麼叫做接受玩法的隊友 系統跟隊友在排進前不可能 12/01 15:54
kiga4ni : 知道這是個otp仔 12/01 15:54
如果他今天在進入組隊頻道的時候說他要玩上路坦克,選擇有蒙多、茂凱、賽恩 結果他進入選角階段的時候卻選了一隻汎,然後開始送頭 這種狀況下,聊天訊息、遊戲內容,都可以很輕鬆地讓RIOT去判定這個玩家是Troller 單排才會有OTP的問題 五人組隊會有的問題是有騙子,而不是有OTP
RaysMoon : 會有那麼多劣質玩家,都是RIOT自己親手造成的 這句 12/01 15:55
RIOT給RANK賽季獎勵,所以玩家會認真玩RANK,但是隨機且短暫的將路人組合起來 短暫的選角討論時間,到底誰說的是對的,誰在唬爛,到底誰要犧牲讓誰能Carry 這根本沒有評斷的機制可言,然後進場之後各種炸裂,檢舉該玩家Troll? 到底從何判定起? 有多少劣質玩家是被RIOT誤判的,前陣子還有個高勝率Nunu被BAN呢
kiga4ni : 選個全物理角 然後打不贏 怪riot 偉哉 12/01 15:56
單排系統下,每個人都選自己擅長的,結果出來,全部都是物理角 請問,是誰該換角???????? 其中一個人換了魔法輸出角,可是他不熟悉,被打爆了 請問真的是他的錯嗎? 他其實是想為團隊犧牲啊,那所以他到底是不是劣質玩家???
RaysMoon : 玩家不在乎隊伍組成 你多了前面那虛偽的廣告詞有用 12/01 15:56
RaysMoon : ?你是不是以為蔡英文當選台灣起飛 12/01 15:56
b2202761 : 各自路積分各算我覺的可以,假設我Ap程度鑽石,ad程 12/01 15:57
b2202761 : 度黃金,如果我被破玩ad,那一場的隊友對手程度也 12/01 15:57
b2202761 : 最好是黃金。 12/01 15:57
k870357 : 這樣會造成不擅長meta角的玩家變失業仔,因為他的履 12/01 15:58
k870357 : 歷極難看XD 12/01 15:58
履歷表難看也可能會有人要,但不擅長Meta角又排單排硬選,就出現OTP問題
RaysMoon : 徵求會上坦英雄的玩家,進去選汎上路你又要哭什麼 12/01 15:59
kiga4ni : 徵求上坦 幹你就去找5排啊 12/01 15:59
kiga4ni : 玩單排幹嘛 12/01 16:00
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:09:58
RaysMoon : 腦袋自私的人會打著上坦跟上汎的招牌去列隊 你想過 12/01 16:01
RaysMoon : 沒有 還是沒想過就以為自己比riot聰明 12/01 16:01
我回了,這種人可以用聊天訊息去判斷他是個騙子或者是Troller,RIOT可以封鎖這樣的人 這算是有客觀依據的 但今天的機制,一個單排選AD Kog的人認為認為大家都該保護他, 讓他能發育,讓他Carry,請問到底為什麼其他四個路人要因為他選kog就選保排? 在路人眼中他只不過是另一個路人而已啊...
b2202761 : 社會就是這樣自找的,自己要選偏門的路然後也無法 12/01 16:02
b2202761 : 用言語說服他人,當然只能吃自己 12/01 16:02
brandx : 這不是聊聊那個組隊頻一直在做的 12/01 16:02
RaysMoon : 有新想法是好 但把劣質玩家怪到這 真的很蠢 12/01 16:03
brandx : 還有人會認為是新想法喔… 12/01 16:04
lookatme921 : 現在LOL就是最多人玩的遊戲,除非你提出數據這樣改 12/01 16:08
lookatme921 : 人會更多,不然他幹嘛理你?玩家流失?那你這麼不 12/01 16:08
lookatme921 : 滿怎麼沒流失? 12/01 16:08
brandx : 想推給系統就說 爬的上去的人還是還是爬上去了 12/01 16:10
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:15:37
RaysMoon : 看你的回應 所以你的預先組隊完全沒有解決問題 12/01 16:11
RaysMoon : 因為沒贏就是有人在troll 所謂預組也不會阻止玩家 12/01 16:12
RaysMoon : 隨自己心情檢舉 12/01 16:12
RaysMoon : 只要輸了 管你是不是全坦觀念正確我就是檢舉 12/01 16:12
RaysMoon : 我今天徵一個劫中路 你來了 害我輸 就是惡劣玩家 12/01 16:14
RaysMoon : 所以預組到底怎麼解決惡劣玩家的問題? 12/01 16:14
我的文是有前後連貫的,我認為是因為這樣的Rank組隊機制 造成了一部分"劣質玩家"的誕生,我甚至在回文也有提到相關的例子 訴說這些"劣質玩家"可能其實根本不是劣質玩家,只是被系統搞到了 我提出預先組隊的概念,本來就不可能排除掉所有的劣質玩家或是所有劣質的行徑 而是針對OTP、遊戲自由度、團隊合作的理念,所提出來的構想 而且照我文章論述下來,你覺得沒解決到我自己提出的那些現在存在的問題嗎? 沒有的理由又是什麼? 會否只是論述上的誤會罷了?
brandx : 就想建立自己的烏托邦 請努力進r社 12/01 16:20
brandx : 否則繼續吃系統排給你覺得是奮的東西 或乖乖移除 12/01 16:22
brandx : 遊戲 12/01 16:22
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:29:10
emptie : 五路elo分開算應該可以 但是缺點是配對會困難 12/01 16:27
emptie : 除非有更多人流入吧 12/01 16:27
我反倒認為RIOT可以不用有五路ELO,一個總體的ELO 搭配近25場Rank、NG場次紀錄,前幾名的英雄選用率以及勝率,常用的天賦跟道具 這些東西應該就可以拿來做實力、英雄向性還有玩法向性的參考依據 當然整體資料是越詳細越好,但我猜當一個隊長,要參考的東西可能不用那麼多就是了 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:33:13
emptie : 然後這個做法沒意外的話單場遊戲的elo差距會擴大 12/01 16:30
emptie : 但這個前提下的elo分數跟之前的單雙排其實又不太一 12/01 16:30
emptie : 樣了 雖然想法是好 但是match making的時候可能會 12/01 16:31
emptie : 遇到一些困難 12/01 16:31
emptie : 不過還是覺得需要溝通五人遊戲想要有單排就一定 12/01 16:32
emptie : 會有不能兩全齊美的地方 看要犧牲遊戲品質 排隊時間 12/01 16:32
brandx : 多排才是elo亂流 系統認定多排那群elo一起提高到同 12/01 16:33
emptie : 或是團隊氣氛 不然就是要修改遊戲內容來應對 12/01 16:33
brandx : 值 再平均其他隊友 12/01 16:33
emptie : 這個開room組人的方式其實已經跟彈性積分很像了 12/01 16:34
dgq75148 : 說好以劫中路為中心組隊,組了半天,又審查資料又要 12/01 16:34
dgq75148 : 平衡AD AP輸出,組好出發結果對面ban劫,整隊不就 12/01 16:34
emptie : 但之前的測試之後大概行不通吧 12/01 16:34
dgq75148 : 跟低能兒一樣?花了老半天進遊戲結果還是得重配,然 12/01 16:34
dgq75148 : 後沒有劫中路的是不是又要問題一堆?本來對於各種 12/01 16:34
dgq75148 : 選角路線不能夠有足夠能力去調整的玩家就不應該讓他 12/01 16:34
dgq75148 : 打積分 12/01 16:35
不,我說的例子是現在這樣單排積分 Rank會遇到的 如果今天的系統是你要先組好5個人才開始排Rank 那你根本不會讓一個只會劫的人加入你的團隊啊XDDDDD 另外,彈性積分是你先把你的好友組起來,然後不夠的人再補一個隨機路人 但我希望的是,你把好友組起來之後,你找的路人不是隨機的, 而是有先篩選過後的,適合的人選。 這樣可以幫助在玩遊戲的時候認識新的朋友,降低路人戳你們,或者路人被戳不爽的情況 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:38:32
emptie : 呃 這樣的話大概90%的玩家不能打積分了吧 12/01 16:35
RaysMoon : 我認為的確沒有解決啊.你所謂的那些非劣質的劣質玩 12/01 16:35
RaysMoon : 家,在選角前也是可以溝通的 重點在認為其為劣質玩 12/01 16:36
emptie : 換了一路實力會下降幾乎大部分的玩家都會 程度多少 12/01 16:36
emptie : 而已 如果你真的覺得要什麼都會玩才是正義的話 12/01 16:36
RaysMoon : 家的其他玩家的心態沒有改變 大費周章做出這個系統 12/01 16:36
我的意思是現況下,選角前確實有溝通時間,但是太短暫 有時候路人之間的打法相衝突,根本無法靠短暫溝通解決時 誰要跳Game避免掉這場悲劇呢? 誰也不服誰對吧?! 但如果是先組好隊伍在開始排Rank,問題就不會是這樣 很多被評為劣質玩家的理由,其實大多都是從這樣開始的
brandx : 照原po意思就是本王隊友elo高過對方就是好隊友 12/01 16:36
RaysMoon : 也不會降低所謂偽劣質玩家的數量 12/01 16:37
emptie : 那積分也不用選路了 每場輪流指定就好 12/01 16:37
brandx : 然而系統都用平均的 壓根不可能實現 12/01 16:37
emptie : 不過這些問題是拿1v1遊戲的elo來5v5遊戲用一開始就 12/01 16:38
emptie : 知道一定會發生的事情了 只能說取平均不完美但大家 12/01 16:38
brandx : 現在選路只是折衷方案吧 硬是不給完全單排 12/01 16:39
dgq75148 : 這遊戲還是有只靠一兩隻爬分的,但當沒能選到你想 12/01 16:39
emptie : 似乎可以接受 業界別的遊戲也沒比較好的做法 12/01 16:39
dgq75148 : 玩的角色或路線時,則需要承擔跳選角的責任而不是 12/01 16:39
dgq75148 : 其他四個人為了配合你 12/01 16:39
emptie : 為什麼要自己跳?我想被carry不行嗎 12/01 16:39
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:46:46
dgq75148 : 我沒說要五路皆神,而是至少能夠一兩個路線或者兩三 12/01 16:42
dgq75148 : 隻角色能夠做調整,不要曲解意思後無限上綱 12/01 16:42
dgq75148 : 為什麼是自己跳?難道要其他四個人為了不能配合調 12/01 16:44
dgq75148 : 整的人接受懲罰嗎? 12/01 16:44
今天假如是先組隊組好在開始排Rank,一個隊長徵求ELO1400-1500中路刺客玩家 你可以在徵求入隊時先說好你只會劫,隊長看你戰績表ELO確實有1450, 劫勝率70%,選率90%,對照一下現在版本劫的Ban率統計是10% 那這個隊長可能就會想要賭那一把,反正10%的機率穩輸,剩下90%的時間你勝率70% 但今天的機制是,你進場,沒看戰積網的說你在嘴砲, 有看的路人甲可能自己中路近10場勝率80%也正在爬分,也完全沒想讓的意思 那今天到底是路人甲還是路人乙該跳Game,你在當下短短的時間也沒得考慮 不小心選了兩支中路角,到底是誰在戳誰也很難說 這就是現況的問題癥結點了
ebey30918 : 蠻有道理的 其實有些人看不懂 12/01 16:44
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:57:32
RaysMoon : 就是改成可以選路的究極進化版 強調隊伍組成 12/01 16:48
RaysMoon : 不過我還是覺得這跟劣質玩家數量一點關係沒有 12/01 16:49
RaysMoon : 就像riot說的 你不會因為打的爛/想法跟其他四個人 12/01 16:50
RaysMoon : 不一樣而被判定為劣質玩家,而這個方案也不會降低 12/01 16:50
RaysMoon : 認為你劣質的可能 因為那些玩家一開始就是輸=劣質 12/01 16:51
dgq75148 : 結果你說不會讓只會劫的人進入你的隊伍,文章前面又 12/01 16:57
dgq75148 : 說OTP是正當理由,需要用你的機制來幫他趕快找到隊 12/01 16:57
dgq75148 : 伍,所以你所提的機制到底適不適合這種只會劫中路 12/01 16:57
dgq75148 : 的人? 12/01 16:57
我在上面回了,這樣的說法不知道你能不能接受或了解? ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 16:58:25
brandx : 整篇文就是都是隊友戳我的換句話說罷了 12/01 17:02
dgq75148 : 以現在的機制,如果系統配給的中路是路人甲,而我又 12/01 17:04
dgq75148 : 非玩中路不可,路人甲不讓的話,甲乙都不用跳,是 12/01 17:04
dgq75148 : 我要跳 12/01 17:04
這是你自己有修養的能做的選擇 實際上很多人會硬是想要某路,理由可能是他是OTP, 或者系統根本沒給他第一第二順位的位子,也可能他就只是想要逼一個路人乙跳Game 然而這樣的行為,RIOT無法有所依據的去裁決誰對誰錯,所以才會有今天的討論 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 17:09:07
ebey30918 : dgq把人家回應再看一遍 12/01 17:10
luckyman8078: 積分缺輔助+++ 只能選坦 不亂不拉克斯 12/01 17:53
starbiscuit : 我覺得很有道理R 可能有人沒完整看完就先開噴 12/01 18:18
starbiscuit : 但我覺得問題是這樣很麻煩 肥宅邊緣人如我表示難過 12/01 18:19
hakama99 : 這篇太一廂情願了 要troll的人選對角也能戳阿 12/01 18:26
hakama99 : 有這麼角單電腦智能判斷了 問題就是情況匯很複雜 12/01 18:26
ACMANIAC : 還是一樣,排隊已經很久了,用你這排一場大概 30 分 12/01 18:29
hakama99 : 大師場平常就很久了 搞這套大概一天一場 12/01 18:42
BardxBaymax : 不錯的文 12/01 18:49
BardxBaymax : 可惜這個版9成都是文盲加歌詞梗或乞丐或八卦難民 沒 12/01 18:51
BardxBaymax : 太多人有辦法共鳴ㄅㄏ 12/01 18:51