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談到投降制度 要先確認目前制度的前提: 『不投票就推定是反對票』 換言之 其實不按『同意』投降 就不會有同意的效果 看上面這句很像在講屁話 但其實投降制度大可以設計成 『一旦不按拒絕投降 ,就推定你是同意投降』 等時間條一到就直接遊戲結束了 好 確立了有這兩個制度的選擇後 (姑且稱第一個為推定不投降制 第二個是推定投降制) 我們來探討為何要選擇推定不投降制呢? 探求遊戲設計者的想法 無非是為了讓每位玩家還在猶豫要不要投降時 有機會打贏一場團戰就燃起希望 並拉長遊戲時間 甚至從玩家的遊戲體驗來看 如果看到已經有隊友想要投降了 通常是逆風情形 假設這時還能反敗為勝 對玩家遊戲體驗而言 一定直線上升 況且運動家精神這種飄在天空的抽象精神 也是我們從小到大被灌輸的優良精神 反過來 試問如果採取推定投降制呢? 假設會戰都沒打到 就直接投降了 這時想必連嘗試都沒有 對線期逆風就投 對雙方玩家的情緒張力而言 跟推定不投降制一比 必定不夠大 也難把玩家繼續綁在這遊戲了 不過推定不投降制有個好處啦 就是可以趕快脫離自己討厭的玩家 (今天積分連遇兩場愛嘴的同個玩家 真的很火XD) 最後因為我只有談到這兩種制度 希望後續有更多文討論更多其他制度XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.226.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1516348709.A.C30.html
Mohism : LOL早就不是普通遊戲 講求效率來說 早點投降打下一 01/19 16:01
Mohism : 場 整體的經濟效益高多了 01/19 16:01
jeff666 : 難得有認真討論遊戲的文 01/19 16:04
jeff666 : 1F 早點打下一場也要情緒不受上一場影響阿 01/19 16:04
su4vu6 : 哪這麼容易感情用事 01/19 16:06
BoAstala : 講求個屁效率 01/19 16:11
Mohism : 不講效率的都只能一輩子當廢咖 這就是大陸和韓國世 01/19 16:18
Mohism : 界比賽一直贏台灣的原因 因為他們把遊戲計算很效率 01/19 16:19
hd6520 : S2 TPA表示:?? 01/19 16:20
Beanoodle : 真的討厭死不投的,尤其是最雷的你嘴他更不會投 01/19 16:25
jimmy80727 : 建議投降要先送連署書,然後要有三個階段 01/19 16:26
choosin : 要效率可以打三國信長阿 隨機按下去腳色不爽就跳了 01/19 16:53
choosin : 再晚一點一堆被首殺就跳的 1個人同意就過投降 01/19 16:55
choosin : 只是我印象中這種不爽就投降還不想人阻止他的都被罵 01/19 16:55
choosin : 跳狗... 01/19 16:55
kkkaq123 : 我覺得你想多了 如果在拉打過程因為沒空案就結束了 01/19 17:02
kkkaq123 : 這樣很怪 所以沒什麼可論性 我覺得多數決已經最符 01/19 17:02
kkkaq123 : 合投降機制 而對於惡意應該是加強事後檢舉效力 01/19 17:02
Hollowmoon : 我同意樓上的大大說的 就以我法律系的觀點來看XD 01/19 17:07
ivynaa : 贊成提早投降 垃圾台服遊戲品質很差 01/19 18:03
as999 : 不想打就退啊,別人還想打 01/19 18:03