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感覺英雄聯盟設計者腦袋都很侷限,創造力不足 這種MOBA 5打5遊戲知道要有暴擊率這種設計 但為何沒有閃避率(迴避率)、命中率和格擋(好像只有潘森)的概念設計? 誰說打人一定打得中?射手射人一定命中?這違反常理邏輯 當兵打靶每個都會滿靶嗎? 更何況對方是快速移動中的物體,百分百命中更不合理 英雄聯盟可以感覺進步的方向還很多,光三國信長的概念就還有得學(抄) 有迴避率才能有關鍵時刻高高舉起長矛,衝鋒陷陣火拼殺敵的類似無雙趙雲這種觀賞性 十足、血脈噴張英雄出現 而且誰說射手規定一定要皮薄血短,難道不能有金川義元那種力量型射手嗎? 道具也可以多樣化,像信長道具那麼多,也能多設計英雄專武 各位說是不是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.216.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1517990861.A.ACA.html
deathmark : 賈克斯表示: 02/07 16:08
wai0806 : Riot不喜歡隨機(笑) 02/07 16:08
superRKO : Riot超喜歡隨機 02/07 16:09
ian115 : 甄姬月下美人 02/07 16:10
Ahhhhaaaa : 你可以A我文章 看看S2季前更新就被改掉的閃避率 02/07 16:11
deathmark : https://lol.garena.tw/news/420 02/07 16:11
deathmark : 是被移除 不是沒想到 02/07 16:12
iloveykk : 我需要一個戰國最強 02/07 16:16
Naru : 知道閃避是被拔,但現在R社觀念改了,可以回歸了吧 02/07 16:16
nunugogo : 買裝給凌統 02/07 16:17
chigo520 : 射手應該增加命中率這個選項才對阿 02/07 16:19
dustinhuang : 自己用大腦想想這樣會比較好玩? 02/07 16:27
ilohoo : 閃避 躲避 格擋 招架 卸力 回避 反彈 吸收 轉移 02/07 16:29
iceandsea : 這樣射手沒人要玩了吧 02/07 16:31
mammoth1021 : 這樣射手要不要內建穿透? 箭的穿刺力道可是很猛的 02/07 16:46
fdfdfdfd51 : 射10發命中一發 命中直接死亡 02/07 16:47
AquariumJ : 第一句笑了 人家想到了 也做了 然後也拿掉了 02/07 16:56
billykkk : 菲歐拉表示: 02/07 17:16
maydaymark : 反串? 02/07 17:28
hanse4 : 你先說你是反串還是只是想玩信長 02/07 18:00
sparking : 02/07 18:27
scorpiohuan : 那還是玩RPG好了 你想要的通通都有~~ 02/07 18:43
opopkl852 : 閃避早就有了,而且還移除了,菜B 02/07 18:55
Survey : 三指路燈男啊...... 02/07 18:57
vincent8914 : 烏爾加特表示: 02/07 19:44
platinum5566: 這是在反串嗎?‧_‧; 02/07 20:16
centuryboy : 到底是LOL比較受歡迎 還是信長? 02/08 09:37
centuryboy : 傻了 02/08 09:37