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※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言: : 大約一年多前(2016 九月左右吧) : Reddit 有一篇以《劫,最後的能量角英雄》為題的帖子 : (*題目類似 Zed is the last energy champion 之類的,可是我剛剛蒐尋搜不到) : (**剛剛試圖去找一下,但沒找到;我只能憑印象寫) : 內容就是討論 為什麼 Riot 不繼續出能量角英雄? 這件事情 : 有一位負責英雄設計的 Riot 設計師出來回帖 : 好像還發了一篇 TwitLonger : 印象中的內容 : : ─ 能量角的設計,起初是要在藍條 (MP) 跟純技能冷卻 (CDR) 之間尋求新的遊戲機制 : ─ 因此,能量角具備了類似 MP 的消耗需求,但又有快速回復的特性 : ─ 讓技能的使用頻率類似 CDR 角的特徵 : ─ 設計的雛型,就是讓能量角的所有技能有著"共同冷卻(Global Cooldown)"的概念 : ─ 因為能量只有一條,整條用完之後,所有技能都不能用;要等能量回復。 : ─ 在這個機制下,出了三忍、李星,與劫,共 5 隻英雄 : ─ 接著,Rito發現一個嚴重的問題 .... 「能量角真是他媽的太難平衡了」 : ─ 如果傷害和體質給太高,這些角色滾起雪球後,和永動機沒有任何區別 : ─ 給太低,又會跟垃圾一樣 : ─ 這個情形在劫上線之後,完全失控了。 : ─ Riot 花了很長的一段時間修正劫的平衡性 : ─ 之後,Riot 就放棄能量角的設計,開始著手於開發其他機制 : ─ 所以,如果沒有意外,劫 確定就是這遊戲最後一支能量角了。 : 差不多就這樣 : 憑印象打得 : 大家當故事看看就好 : ─────────────────────────────────────── : 洗澡去~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! 老實說在8.4改動之前,我也覺得能量角、無消耗角根本別出了比較好 有魔力條又怎樣,AP角出個黑魔禁書然後拿個藍Buff,基本上跟無消耗的差距根本小 反倒是無消耗角跟能量角能出的裝備有夠少,卡那個藍水晶,一堆好道具CP值都莫名低 但這些問題都是8.4之前的事情了 現在AP道具真的正常多了,給魔量的不給魔力回復,給魔力回復的不給魔量 魔量、魔力回復、CDR都沒有的道具多了一大堆 直到了現在,我才真心覺得無消耗角跟能量角才有開發(設計)的價值 至於永動機or垃圾的問題,我想跟"能量"一點關係也沒有 劫的問題就是大絕太OP而已,給一個刺客如此簡單的進場刺殺條件(R的到就能開始刺殺)、 刺殺難度又只是近距離狀況下技能全中...,當然傷害夠就OP,傷害不夠就垃圾啊... RIOT能量角真正詭異的點是給了長短不一的CD時間,而且吃CDR,這讓能量消耗的定位很模糊 譬如說凱能Lv3,QWE各點一等,200能量剛好把三招放完,然後過了10秒 有100能量了,想對對手放QW,結果W竟然還有4秒CD....,那幹嘛給能量限制啊... 又如果有達到技能額外回復能量的條件,提早拿到了能量...結果技能全都在CD... 有能量卻放不出技能,根本就不是"共同冷卻(Global Cooldown)"的概念 能量角,我認為RIOT應該先把整個系統重置 拿到CDR屬性的時候應該是提升能量回復的速度而不是個別技能的CD時間 技能的CD時間要統一調到2-4秒左右,讓玩家能完整妥善使用及分配能量 然後再依據這樣的系統去調整技能傷害跟效果,這才是根本的解決之道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1520911290.A.7B7.html
Justice5566 : CD短那慎就可以一直嘲一直嘲了 03/13 11:28
Justice5566 : 其他招也不用放了 就一直嘲就好 03/13 11:28
MiniLucifer : 樓上那我覺得可以改成跟卡薩丁R一樣 03/13 11:30
MiniLucifer : 短時間內重複用能量需求要加倍這樣 03/13 11:31
YoruHentai : 不太可能 一個會戰能嘲兩次就太強了 03/13 11:33
凱能其實也有類似的狀況,他的改法是短時間內第二次暈眩的時間比較短(現有情況) 適應新系統的方法很多,重點是舊有系統到底有沒有必要改良,改良的原因,改良的成效
choosin : 劫的哪是大絕OP 比起卡薩丁塔隆 劫的還有得反制... 03/13 11:34
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/13/2018 11:50:36
chigo520 : 劫對線在weq轉好就丟 反而其他角色還要在那邊顧慮魔 03/13 11:49
su4vu6 : 凱能超強 進去暈五個 暈的你不要不要的 03/13 11:54
habbit24 : 劫對線亂丟w poke也不容易被懲罰 03/13 11:55
habbit24 : 其他近戰刺客要換血還得貼上去打 就Zed不用 03/13 11:56
habbit24 : 我個人覺得他的強勢主要是技能組+能量角 不單靠大絕 03/13 11:57
gaym19 : 有沒有玩過阿福慎? 嘲到你崩潰 03/13 11:58
gaym19 : 就算第二次嘲諷時間減半也還是太強 03/13 11:59
想要慎不要一個會戰兩次嘲諷,給他過半總能量的消耗,砍掉能量回復機制就行了 或者像烏迪爾的熊暈一樣,一段時間內無法對同一個目標發生效果兩次就好 太多太多方法可以去解決的事情不用特別一定要CD時間啊 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/13/2018 12:16:13
su4vu6 : 改成 能量不會回饋 只能自然回復 技能全無CD就好了 03/13 12:12
shintrain : 有藍條的拿藍buff+黑魔=無消耗? 03/13 12:17
shintrain : 那你知不知道能量角拿藍buff也會加速回能量 03/13 12:17
TFOP : 樓上有沒有看倒數第二段阿= = 03/13 12:35
TFOP : 而且慎如果真的短cd嘲還有一個問題 他嘲諷是帶位移 03/13 12:37
shintrain : 那樓上有沒有看推文 03/13 12:37
TFOP : 性質的 這會造成慎有太強的機動性分推無解吧 03/13 12:37
如果在新能量機制的討論之下去看如何改動慎的話, 我認為只要慎的E嘲諷消耗的能量是總量的2/3左右,就不會有太大的頻率問題
a43164910 : 只要給個會消耗能量的1秒CD普攻就沒有能量溢出問題 03/13 12:37
a43164910 : 其他技能就可以照正常CD設計 WOW就是這樣搞的 03/13 12:37
shintrain : 能量角操作的取捨就是技能的施放時機 好了就能放? 03/13 12:38
shintrain : 能量角已經夠無腦了還要讓他更無腦? 03/13 12:39
無消耗角才是只要注意技能施放的時機,能量角在設計上不是這樣定位的
shuttttt33 : 感覺還是技能組問題比較大 03/13 12:47
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/13/2018 13:10:00
swingingbear: 劫不容易被懲罰是你們jg沒在盯啊…沒影子沒大的劫 03/13 13:01
swingingbear: 根本就是洨 03/13 13:01
shintrain : 雷玟蓋倫要注意什麼? 03/13 13:33
noisy0135 : 劫没影子也不会上去凶吧...正常不会那么好住 03/13 13:38
habbit24 : 樓上會掰嗎 03/13 13:45
arbalest712 : 推這篇,對於能量的設定有很不錯的看法 03/13 13:49
MoDoHiYaKu : 哪隻中路英雄沒W沒R後被JG盯上不是洨的 03/13 14:08
luck945 : 劫大招進場覺得op 我大概知道你排位了 03/13 14:35
koberaper : 劫對線誰跟你亂丟w poke 一看就知道是銅銀金 03/13 18:48
koberaper : 我是說樓上的 原po別誤會 03/13 18:48