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以DPS來看,一般的英雄都是 傷害*對手防禦減免*施放頻率 但是射手卻是 傷害*對手防禦減免*施放頻率(攻速)*爆擊期望值(倍率*機率) 別人傷害計算都是三次元的,就他是四次元計算,從一開始位階就不同 RIOT打從一開始就把這遊戲的射手位做壞了,在那邊挖東牆補西牆的根本沒意義 對於爆擊,我比較希望的改動是: 「當下普攻造成2倍傷害」→「當下普攻無視60%防禦」(5/1 1900後改) 「當下普攻造成2.5倍傷害」→「當下普攻無視75%防禦」(無盡) 這樣的改動就可以把射手位的DPS從四次元的王族改回三次元的一般版本 防禦越高,倍率越高,符合RIOT希望射手能對抗坦克但是怕刺客的定位 以遊戲性來說,大多數吃技能傷害的刺客不會選擇去買爆擊裝 因為只有普攻無視防禦,所以刺客不會受益於這項改動 有傷害減免技能的英雄(通常是坦型鬥士),對射手位壓迫感依舊 因為爆擊是無視防禦,不是真實傷害 最後,記得去改艾希的被動效果,這樣就沒問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.127.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525168563.A.105.html
swbthj : 一把無盡直接無視物防 誰要出防裝 05/01 17:58
simon0131 : 那坦克要玩啥 05/01 17:59
是爆擊...還是有爆擊率的... ※ 編輯: RedEdge (118.160.127.170), 05/01/2018 18:00:24
alen82515 : 犽宿直接飛到外太空 05/01 18:01
swbthj : 其實暴擊率100%對某些英雄並不難 05/01 18:03
ayo810528 : 100%爆率直接不能玩 05/01 18:03
dl4303 : 爆擊率直接相加本身就是個可笑的設定 05/01 18:04
ggbggg : 這樣石頭烏龜有啥用 05/01 18:11
fallen0119 : 你所謂的4次元 可是被侷限於"普攻" 你這樣改 連技能 05/01 18:12
fallen0119 : 都100%物穿 那技能跟普攻得不錯的射手 不就把你壓在 05/01 18:12
fallen0119 : 例如EZ... 05/01 18:13
EZ的Q不會爆擊啊...... 改動的意思是,爆擊的當下,從2倍傷害,改成無視防禦 技能不會無視防禦,沒有爆擊的普攻也不會無視防禦 穿透裝備依舊有用啊
john701966 : 你這樣改100%出事 你是暴雪派來的吧 05/01 18:13
owhfr69c : 穿透裝不就乾脆全部砍掉? 05/01 18:20
amos30627 : 笑了 無視防禦 坦克先哭給你看 05/01 18:23
※ 編輯: RedEdge (118.160.127.170), 05/01/2018 18:31:02
MoriNakamura: 80%到100%不可能啦,但是當時看到Rito的改動目標就 05/01 18:34
MoriNakamura: 覺得無視部分防禦會是一種辦法 05/01 18:34
我明明就寫「當下普攻」,為啥誤會的人那麼多... ※ 編輯: RedEdge (118.160.127.170), 05/01/2018 18:39:54
MoriNakamura: 或是附帶最大生命%數物理傷害 05/01 18:36
MoriNakamura: 這樣還是能切坦,防禦和物穿還是有用,打軟皮也比 05/01 18:37
MoriNakamura: 較不痛 05/01 18:37
ggbggg : 坦克的防禦哪有150那麼低的 300的話就四倍了 05/01 18:41
john701966 : 結果原po還在糾結人家誤會他意思LUL 05/01 18:42
我有發現自己算錯某些數字了,改成60 75呢? ※ 編輯: RedEdge (118.160.127.170), 05/01/2018 19:03:34
fighting602 : 想法很好 不過一改很多加物防的角色要變成物理減傷% 05/01 18:58
fighting602 : 不過也變成 射手更怕刺客了 完全沒反擊能力了 05/01 18:59
fighting602 : 不過我本身也不玩爆擊的ad啦 05/01 19:00
Freeven : 爆擊等於附帶穿透? 很有意思的概念 05/01 19:01
amos30627 : 這樣改犽宿 回家出把黃雙就可以屌打對面了 05/01 19:39
qoouow : 那誰來逞罰蒙多 05/01 20:12
farksyou : 樓上都是玩坦的啦 砍我坦克 必噓 05/01 20:33
LipaCat5566 : 這樣改可能要5個季 05/01 20:44
redhh : 覺得很有意思,推 05/01 21:25
clarkyoona : 乘起來期望值合理就可以 哪裡做壞? 05/01 22:12
clarkyoona : 有吃火龍那隊都會多乘一項 火龍也做壞? 05/01 22:13
sameber520 : 你這樣連帶防禦裝都要重製 血量比重得大幅提高... 05/01 23:20
sameber520 : 很簡單的想法 物防能被無視那就不出了 05/01 23:22
projectb : 無視防禦 =無理穿透啊 05/02 07:31
projectb : 幸好不是你設計遊戲 05/02 07:31
projectb : 比原本穿透裝 好的話 05/02 07:48
projectb : 誰要出原本的裝備 05/02 07:48
projectb : 比原本穿透裝備 爛的話 05/02 07:48
projectb : 誰要出爆擊裝 05/02 07:49
projectb : 而且這樣改的話 05/02 07:49
projectb : 打脆皮傷害變低 05/02 07:49
projectb : 蠻王 跟易大 會變爛 05/02 07:49
projectb : 一個物攻2XX 的英雄 05/02 07:58
projectb : 普攻打血量2XXX的英雄 05/02 07:58
projectb : 最少要十下 05/02 07:59