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看到這些系列文,有點好奇各位對觀念的定義是什麼 1.記英雄的CD時間及基礎傷害 2.研究兵線及當前版本較為主流的刷野路徑 3.佈置視野 4.跑線的時間點 5.(算是第一點的延伸)知道各角色的強勢時間點 6.團戰發揮 7.風騷走位 8.技能準度 以上幾點是小弟認為對遊戲勝負影響比較大的地方,除了6.7.8明顯是操作之外,其他的大部分是觀念吧(如果有漏掉的部分還請各位大德補充) 關於風騷的走位,很多時候能夠扭掉招其實也不是真的反應那麼快,而是知道對方CD要好了或者是知道對方即將要放招,所以我認為預判性的走位有一部分也算是觀念 對面趁你技能還在CD上來打一套基本的,讓你覺得 幹,對面換血怎麼這麼猛 其實靠的也是觀念 遊戲中真正純靠操作的部分其實不多 (犽宿、汎、雷玟等角色例外 結論:靠觀念上鑽當然不是不可能,只是觀念包含的東西太多,那些說自己觀念很好操作不好上不去的,才是唬爛啦! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.162.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525309062.A.26A.html
shirleyEchi : 還有隊友不戳啊 05/03 09:22
aislenway : 當你要靠隊友的時候 代表你就在那個階級了 05/03 09:25
shirleyEchi : 樓上在說啥幹話 05/03 09:30
RedEdge : 5v5團戰10個人60個技能的CD、距離、傷害、CC時間 05/03 09:47
RedEdge : 知道這些是觀念,但會戰中全部考量到,吃的就是技術 05/03 09:47
CSSun : 6基本上算觀念 05/03 10:00
CSSun : 沒觀念就是adap走最前面 05/03 10:01
CSSun : 十個頭刺客看到輔助,完全沒其他人位置就上 05/03 10:02
CSSun : 沒觀念的開戰角不知道什麼時候可以上 05/03 10:03
CSSun : 或是輔助不保後排,然後去追他對面後排 05/03 10:03
CSSun : 結果狂接cc沒傷害 05/03 10:04
CSSun : 或是有卡特然後大家把cc全丟對面坦身上 05/03 10:05
CSSun : 這些東西,操作再好都沒用 05/03 10:05
CSSun : 最常見的有操作沒觀念的例子,就是贏線 05/03 10:06
CSSun : 然後拿一堆頭,中期被單抓或少打多被逆轉 05/03 10:07
aislenway : 6的話算各半 然後看角色 05/03 10:14
aislenway : 馬爾的話就是觀念7 劫的話就是操作7 05/03 10:15
aislenway : 應該說團戰發揮包括了7跟8 開戰選擇的話就是全觀念 05/03 10:17
aislenway : 選擇而已喔 我選了這個開戰時機 但開不到另當別論 05/03 10:17