推 piyo0604 : 聽起來很有道理 05/03 11:40
推 kinomon : 唉 好想念槍人的嘴砲文 這些文章太溫和了看不習慣 05/03 11:44
推 isawe1222 : 真理 但金三以下看不懂 05/03 11:47
推 isawe1222 : 還會說都是隊友再戳,每場都能被戳也是不簡單 05/03 11:49
→ QoGIVoQ : 吃一半? 沒人干擾至少要吃5隻吧 05/03 11:50
推 ntnnthree : 吃一半很多銅牌都行吧 05/03 11:52
喔對 這邊我打錯了
想法應該是沒電腦干擾五隻,加電腦一半才對
因為有些人遇到有人鬧就不會吃兵了...
推 yurmom : 樓上大概金2 05/03 11:53
→ yurmom : 三樓 05/03 11:53
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 11:55:34
推 blazewings : 別說無人干擾,我覺得打電腦起碼要分鐘數乘8才夠 05/03 11:57
推 zxc31078001 : 我銅牌每次對線期CS都穩定分鐘數*9~10 但是一過對線 05/03 11:57
→ zxc31078001 : 期就完全吃ㄅ到兵ㄌ 05/03 11:57
→ blazewings : 吃不到通常是配線出問題,如果是一直打架導致沒時間 05/03 11:58
→ blazewings : 吃兵也不用急,因為對面也和你一樣^_^ 05/03 11:58
過對線期吃不到兵有兩種情況
前者就是一直打架,這就算了,對面也差不多
後者是對面有兩個人在邊線發育,你們五個擠中什麼都打不出來……這很少見
大多會是有一人在農野或邊線,導致剩下四打三沒辦法塔殺
等到對面兵線進塔,想去收的時候又打起來,打完沒贏,兵線也噴了
這部分也是觀念造成的問題
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 12:01:36
推 arenaspeng : 其實他們腦子最殘的就是技能組的排列組合,然後做一 05/03 11:59
→ arenaspeng : 堆很荒謬的事。例如jg是龍龜,線上的lux一直狂甩套 05/03 11:59
→ arenaspeng : 圈圈要綁人,腦子進水嗎?龍龜e完100%綁的到一堆有 05/03 11:59
→ arenaspeng : 病的銅學 05/03 11:59
推 truegod000 : 牛開大扛是關鍵阿 XD 扛住後面隨便打都贏 05/03 12:05
推 chean1020 : 推 05/03 12:05
推 blazewings : 還要注意的是,處理兵線時不需要兩個carry在同一路 05/03 12:06
→ blazewings : 常常看到中上AD在同路清一波兵讓人頭很痛== 05/03 12:07
推 zxc31078001 : 銅牌搶兵搶ㄉ很誇張 05/03 12:09
→ zxc31078001 : 所以我都只好讓兵 實在不知道怎麼溝通 05/03 12:09
推 Andy7577272 : 還有一點 兵線觀念 05/03 12:12
推 RedEdge : 在非高端,操作真的是用來彌補做過蠢事的方法無誤 05/03 12:15
推 c7e767a4 : 銀牌現在這麼扯喔...小號全都至少鉑了 無法體會 05/03 12:20
推 arbalest712 : 推這篇,哪有全沒操作能上鑽的,現在自訂撿兵不靠 05/03 12:22
→ arbalest712 : 技能沒裝大概能撿3~5,跟以前常玩5~6成裝期完全不同 05/03 12:23
→ arbalest712 : 推操作和運氣影響速度 05/03 12:25
推 kirbycopy : 如果你是一個有觀念的牛 也只能看著沒觀念朵拉或汎 05/03 12:25
→ kirbycopy : 衝進去坦到死 你不跟著去死搞不好他們還會嘴你賣隊 05/03 12:26
→ kirbycopy : 友甚至掛網 05/03 12:26
→ kirbycopy : 反過來你是個有觀念的朵拉或汎 沒觀念牛死不先上或 05/03 12:26
→ kirbycopy : 不等兵線就要硬衝 你也拿他沒辦法 05/03 12:27
推 zeyoshi : 能完美執行塔殺的都到鑽石了吧 05/03 12:27
→ kirbycopy : 別說啦 職業比賽都常常有塔殺失誤出現了 05/03 12:30
→ howareuuu : 留言的到底都覺得鑽石多強 台服鑽石欸== 05/03 12:52
推 hookerray : 推最後一段超中肯 05/03 12:58
噓 bassmaster : 紅明顯 「只靠觀念不可能上鑽」 跟 「觀念影響分數 05/03 13:12
→ bassmaster : 操作運氣影響速度」有矛盾 05/03 13:12
說起來好像也是 那我把那段拿掉好了
應該是說高級微操影響速度才是
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 13:13:44
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 13:16:05
推 rexon85222 : 這篇中肯 這次的系列文真是高端佛心觀念教學 05/03 13:23
推 ultradoublez: 幹 只能推了 05/03 13:24
推 jerrylin0112: 好文推推 我要傳給不用腦袋玩遊戲的朋友 05/03 13:28
推 Amulet1 : 觀念跟操作有時候很難分 05/03 13:45
推 pigfist1113 : 優文 05/03 14:04
→ aislenway : 技術分為觀念和操作 知道怎麼打 但做不到 就是操作 05/03 14:51
推 Redminote5 : 中肯 05/03 16:32
推 AirbusA350 : 中肯 有同學就是你說的那樣 穩贏不輸的局面www 05/03 16:49
推 heartmoon : 但是星朵拉要推到~汎要E到牆..這也算是操作吧 05/03 18:15
因為這是相較於非正常流程情況下,所需操作真的是低到不行
(可以說是敢在RK拿該角色至少要有的程度)
如果是正常的流程
對面拉克斯是在被牛WQ擊飛的情況下,由汎往前滾釘牆
(這時不用理燼,強行滾到能釘拉克斯的位置,以收掉她為首要目標
因為就人數跟傷害看,拉克斯一定會死比你快,整個塔殺順利的話燼了不起點完一個彈夾)
塔下來說,能釘的位置很多,相較於對方能自由移動的情況下
(由於釘牆箭有飛行時間,而這一點時間移動是足以影響釘不釘得到的)
這種程度的操作應該不過分吧?
而後續的星朵拉全套砸燼,那個E沒暈到也沒差
因為拉克斯死了的情況下,燼是不可能走得掉,就算沒死也能由汎補上最後傷害
(被動追擊)
真的最慘的情況大概就是塔殺一開始發生時,
燼開始點汎,而星朵拉QE燼都打空只有R打到,導致最後傷害不夠燼跟汎一起死
不過如果操作水平真的低成這樣……我看還是不要想去塔殺好了
※ 編輯: ask321035 (61.224.253.219), 05/03/2018 19:02:16
推 truegod000 : 牛開大WQ中後 汎跟星朵拉的CC不就成功率很高了 XD 05/03 18:56
推 jitaomef : 推,一堆兵線沒到就要進塔的 05/04 06:24
推 Jax123 : 推最後一句 05/04 13:49