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很多人都以為,實力=觀念+操作 但其實這是錯誤的想法,原因在於 觀念跟操作是相輔相成的 觀念越好,操作能力也會跟著提升,並且根據你現在的狀態(反應速度與操作速度)決定你 的實力 首先談談觀念,觀念簡單來說就是數據訊息 你從每場新遊戲中獲得多少訊息,從記憶中獲得多少訊息(過去的對局經驗) 根據這些訊息加以利用,配合你當前的狀態,決定你在這盤遊戲的發揮 高手跟菜鳥的差距在於,高手可以看到更多東西,更加善於理解跟掌握收集到的訊息 而高端玩家常常提到的細節,就是在遊戲內容易忽略的信息,利用被對手忽略的信息,就可 以逐漸產生優勢,最後形成碾壓 要如何提高自己的觀念? 1:練習與思考,通過大量練習,達成本能動作,減少分析訊息的壓力,但也不要過度依賴 本能 在你熟練的同時,你會逐漸減少思考,隨著時間忘記當初自己為何這樣做,淪為記憶的奴隸 ,別忘了,版本正在不停的更迭 舉例:透過算血來確定一套是否能帶走對面 英雄頭頂一格血代表一百滴血,假設我今天玩法師,技能傷害共600,對面魔抗34,減傷百 分之25,也就是600×0.75=450 也就是說,在對面剩四格半的血量時,我all in它必死,久而久之就形成算血本能 但需要不斷適應版本才能精準計算 2分析訊息 舉例:得到訊息:對面中路tp回線 了解訊息:300秒後對面tp轉好 利用訊息:對面中路沒tp,等等在邊線開戰他會晚到,找機會推兵支援 3·利用訊息判斷當前最佳選擇 支援:風險高獲利高 發育:風險低獲利中 壓制:風險中獲利中 視野:風險低獲利高 4了解你自己的和你的對手 決定行動的標準之一 了解越多,獲勝機會就越高 孫子兵法:知彼知己,百戰不殆,不知彼而知己,一勝一負,不知彼,不知己,每戰必殆 盡量掌握你的角色特性 首先明白你自己的英雄是什麼樣的英雄,你的技能有什麼作用,你在那個時間點是強勢期, 基於以上這幾點來選擇最有利的行動 也不要學一些實況主只玩一隻角色,盡量去熟悉每一隻熱門角色的招式,因為下一場他可能 就是你勝負的關鍵,了解他,才能擊敗他。 所謂的了解不是我玩這隻英雄幾千場了,我就懂他了,而是要去學習和思考 玩了一千場的牙膏還是牙膏 但是學會EQ接A 、EQ閃落地雙風、野怪穿牆、無縫E、AE、QE等,牙膏從此變牙刷了 分享一些大部份人不在意卻很重要的觀念 1:上二級的時機 對方第七個小兵死亡的瞬間,也就是第二波的第二隻兵,如果對面急著搶二,請在第六隻兵 死亡後就往後拉(第四波第二隻兵生三級) 2:為什麼線上輸等級不要打? 英雄隨著等級增加,除了多一招技能,體質也會增加許多,綜合起來差不多是一件多蘭系列 的增益,更不用說他多你一招,所以沒事別低等打高等,縱使你的狀態比他好。 3兵線的落點,怎麼判斷兵線,很簡單,看自家的小兵走到哪,敵方的小兵就在那,都是鏡 向的,依此判斷要推還是控線,是否要執行塔殺等 4敵方回家,要直接把線推完? 答案是不一定,有些高手在敵方回家後,不會一股腦兒把兵推過去,而已一邊打,留幾隻殘 兵,等到我方下波兵來會合,再一起推進去,為什麼呢? 請問十隻兵跟五隻兵那個推的快? 在首塔高經濟的情況,這麼做的效益很高 5如何判斷對面要塔殺還是推線回家? 當你被壓制,看到對面用普攻狂推兵,請開始往後拉,用技能加普攻推請放心吃,不用招是 因為他要留招塔殺你 這時別貪兵,二十隻兵等於一人頭,被殺一次,被殺一次就等於掉四波兵 6陣容合理性:為什麼盡量不要選菜刀隊? 最近很流行劫 牙膏 塔龍等刺客,如果我出個石頭人中路,全物防裝,在沒有穿透的情況下 3000滴血,護甲100 需要6000點物理傷害才殺的死 4000滴血護甲300就需要12000點物理傷害,比巴龍軟一點,但只需要石頭人三件防裝就可以 達到 還有蠻多觀念想分享給大家,但夜深了,祝大家爬分順利! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.165.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525371983.A.527.html
piyo0604 : 防禦的部分是這樣算的嗎(?05/04 02:38
是的
TrashTalking: 深夜優文幫推05/04 02:39
謝謝
fdfdfdfd51 : 16000點吧05/04 02:41
4000 血量 300 點防減傷75% 等於12000 ※ 編輯: sankochen (39.10.165.228), 05/04/2018 02:48:11
ggbggg : 12000*25%會=4000ㄛ 大開眼界 05/04 02:53
kosoj6 : 這數學害我好shake 05/04 03:00
jaypong2511 : 觀念跟技術算是相輔相成 05/04 03:00
bbe77 : 第二波第一隻兵上2 05/04 03:02
blazewings : 我沒記錯的話單人線是第一隻吧? 05/04 03:04
blazewings : 雙人線的話是第二波第三隻 05/04 03:05
SunlessRise : 銅學想請教 怎麼算多少物防減傷多少的? 05/04 04:21
NowakiKai : 防禦/防禦+100 05/04 04:29
egg87346 : 數學不錯喔 有沒有考慮開補習班 05/04 04:47
hayoyo : 第一隻死掉 升二 所以原文說的第七隻兵 05/04 06:57
hayoyo : 我認為是沒錯的 05/04 06:57
blazewings : 問題是他說第二波第二隻,這點很奇怪 05/04 09:08
arkham001 : 一等團戰殺到人或有助攻只要六隻小兵就可以上兩等了 05/04 11:46
chean1020 : 物理致命那麼多,刺客還算強勢的吧 05/04 12:12
kelen8861325: 優質 05/04 14:34
kuangfeng29 : 優質好文 05/04 19:12